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《Swift iOS应用开发实战》——导读

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请



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前言
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苹果公司在2014年6月的WWDC(Worldwide Developers Conference,苹果全球开发者大会)上向公众展现了全新的iOS 8移动操作系统和Yosemite桌面操作系统。作为开发者,大会开幕之前的任何爆料,我都是不会错过的。在大会开幕的前一天,我得知本届大会的宣传标语为:编写代码改变世界(Write the Code. Change the World)。历届WWDC的宣传标语都是以全新、卓越、领先、创新、引领等作为关键词,而这次却使用了非常接地气的“编写代码”一词,心里感觉怪怪的。在WWDC结束的那一刻,我深深地体会到苹果为什么使用这个词,因为此时此刻,苹果做出了一个令所有程序员都为之惊讶的改变—推出了全新的程序设计语言Swift。Swift无疑是本届WWDC中贴近开发者的最大亮点。
为什么苹果要抛弃已经使用了几十年的Objective-C,而去开发一门全新的程序设计语言呢?按照苹果官方的说法,Objective-C这门语言太老了,它无法提供现代语言所具有的那些功能,而Swift语言具有现代、安全、快速等特点。其实在我看来,这是苹果极其强烈的控制欲在作怪。
在写作本书之前,我已经写过两本关于iOS开发的书,毫无疑问它们都是在讲如何使用Objective-C开发App的。可以说Swift是我写作这本书的最大挑战,并且它给我的身心造成了极大的摧残。因为在WWDC开幕之前,我基本上已经完成了第三本关于Objective-C图书的初稿。可谁又知道,Swift的出现如同晴天霹雳、飞来横祸,让我有种被秒杀的感觉。就这样放弃吗?不行,此时此刻,我想到了八九年前每晚玩《魔兽世界》的情景—不断地“跑尸”。为了完成自己的iOS开发三部曲,必须发扬当年“跑尸”跑不死的精神。总的算下来我的第三本书前后共写了两年的时间。
作为苹果公司独立发布的支持型开发语言,Swift语言的语法内容混合了Objective-C、JavaScript、Python的特点,语法简单、使用方便、易学,大大降低了开发者的入门门槛。同时Swift语言还可以与Objective-C混合使用,对于用惯了高难度Objective-C语言的程序员来说,学会Swift更不在话下!
Swift允许开发者通过更简洁的代码来实现更多的内容。在WWDC 2014发布会上,苹果演示了如何只通过一行简单的代码完成一个完整图片列表加载的过程。另外,Swift还可以让开发人员一边编写程序,一边预览自己的应用程序,从而快速测试应用在某些特殊情况下的反应。
相信对使用Objective-C语言开发过App的程序员来说,Objective-C有着诡异的语法,并且是一门与其他C语言风格迥异的编程语言,学习难度可想而知。但是,在过去的20年里,苹果只支持Objective-C,这迫使广大程序员不得不学习和使用艰涩难懂的Objective-C语言。
随着Swift语言的到来,这种简单、好用又安全的编程语言将吸引更多的开发者加入,让苹果软件生态圈更加繁荣。如此,“果粉”将可以在App Store和Mac Store中下载到更多称心如意的App。从某种意义上说,Swift语言是苹果的一项新的商业战略。
对Swift语言来说,相信大部分的读者都是从2014年6月开始接触的,而之后的几个月也应该在刻苦地学习Swift这门语言。就像实际生活中我们学习英语一样,精通英语的语法和使用英语进行相互沟通并不完全是一回事。学习程序语言也是如此,虽然程序员可以在短时间内掌握Swift的语法,但是使用它来开发App是另一个层面上的事情了。本书每一章都通过各种各样相对独立的项目,让读者了解iOS开发中最常用的几个方面的程序设计技能,包括Interface Builder、自动布局和Size Class、表格视图、导航控制器和标签控制器、远程访问及Facebook集成等。本书能让那些已经掌握Swift语言的程序员尽快上手开发实现各种功能的App,体验开发的乐趣。

目录

第1章Swift简介
1.1初识Swift
1.2 了解Playground
1.2.1 Playground的编辑器模式
1.2.2 时间轴简介
1.2.3 Quick Look所支持的类型
1.2.4 为什么要用Playground
1.2.5 Playground的一些限制
1.3 了解Xcode
1.3.1 使用Xcode创建iOS项目
1.3.2 Xcode的工具栏
1.3.3 导航区域
1.3.4 编辑区域
1.3.5 实用工具区域
1.4  使用代码编辑器
1.5 iOS模拟器
1.5.1 iOS模拟器的特性
1.5.2 模拟器中iOS系统的基本设置
1.5.3 在模拟器中安装和卸载应用程序
1.5.4 iOS模拟器的限制
第2章搭建计算器的界面
2.1为移动平台开发应用
2.2 了解故事板
2.2.1  创建用户界面工具Interface Builder
2.2.2 故事板
2.3 创建用户界面
2.3.1 设置界面的预览窗口
2.3.2 向视图添加界面元素
2.3.3 Interface Builder的布局工具
2.4 理解iOS 8的视图和窗口
2.4.1 视图概述
2.4.2 UIWindow类
2.4.3 视图的层次
2.4.4视图的类型
2.5与代码进行关联
2.5.1要完成的效果
2.5.2理解Outlet和Actions
2.5.3使用快速检查器查看关联
第3章设计模式和视图控制器
3.1MVC设计模式简介
3.2Calculator项目中的控制器
3.2.1实现计算器运算符的相关代码
3.2.2实现计算结果的相关代码
3.3关于Application Delegate
3.4了解视图控制器
3.4.1视图控制器简介
3.4.2不同类型的视图控制器


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