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1: 在类的头文件中尽量 少 的引用其他头文件,尽量用 @class xxxxxx; 理解: 当你创建了一个 A 类,这个类又 需要具有 B 类的实例, 你可以直接为 A 类添加 B 类类型的 属性, 并引用 B 类的头文件 #import "B.h" 这种方法可行,但是不够优雅,在 编辑一个使用 A 类的文件时候, 不需要知道 B 类的全部细节, 只需要知道有一个 类名叫 B 就好, 所幸有个办法能把这一切情况告诉编辑器 @calss B; 这叫做 '向前声明' 该类 而 A 类的实现文件 .m文件 中则需要引入 B 类的头文件, #import "B.h" 因为若要使用后者, 则必须知道其所有的接口细节. 将引入头文件的时机尽量延后,只有确有需要时才引入, 这样就可以减少类的使用这所需引入头文件的数量, 假设 把 B.h 引入到 A.h 中, 那么只要进入 A.h, 就会一并引入 B.h 的所有内容, 此过程若继续下去, 则要引入许多根本用不到的内容, 这当然会增加编译时间. 向前声明 也解决了两个类互相引用的问题, 如果 A 类 和 B 类在各自的头文件中引入对方的头文件, 则会导致 "循环引用" ,当解析其中一个头文件时,编辑器会发现它引入的另一个头文件, 而那个头文件回过头引用第一个头文件, 使用 #import 而非 #include 指令虽然不会导致死循环, 单却以为着两个类有一个无法被正确编译
但是有时候必须要在头文件中引入其他头文件, 如果你写的类继承自某个超类, 则必须引入定义那个超类的 头文件, 同理, 如果要声明你写的类遵从某个协议, 那么该协议必须有完整定义, 且不能使用向前声明, 向前声明只能告诉编译器有某个协议, 而此时编译器却要知道该协议中定义的方法
总结: 除非确有必要, 否则不要引入头文件, 一般来说, 应该某个类的头文件中使用 向前声明 来提及别的类, 并在实现文件中引入那些类的头文件, 这样做可以尽量降低类之间的 耦合
2: 多用字面量语法, 少用预知等价的方法 // 字面量数值, 有时候要把证书. 浮点数 . 布尔值 封入 OC 对象中, 这种情况下可以用 NSNumber 类, 该类可以处理多种类型的数值, 若是不用字面量, NSNumber * somenumber = [NSNumber numberWitnInt:1];, 使用字面量 NSNumber* sonenumber = @1;, 它可以处理多种类型的数值. // 字面量数组 NSArray *array = @[@"dog",@"cat"]; 使用字面量语法创建数组时要注意, 若数组元素对象中 有 nil, 则会抛出异常, 因为自卖能量语法实际上只是一种 "语法糖", 其效果等于先创建一个数组, 然后把所有的对象都加到这个数组中 备注: 语法糖 也称 糖衣语法 ,是指计算机语言中与另外一套语法等效单是开发者用起来更加方便的语法. 语法糖 可另程序更易读, 减少代码出错几率 // 字面量字典与字面量数组 类似 // 可变数组与字典 使用字面量语法创建出来的字符串, 数组, 字典对象都是不可变的, 若想要可变版本的对象, 则需要复制一份 NSMutableArray * mutable = [@[@1,@2,@3]mutableCopy]; 总结: 应该使用字面量语法创建字符串.数组.数值, 字典. 预创建此类对象的常规方法相比, 这么做更加简明扼要. 应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素 与字面量语法创建数组或字典时,若值中有 nil ,则会抛出异常, 因此,务必确保值里不包含 nil |
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