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obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些。 引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式。每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retainCount+1,同样也可以手动调用release方法使retainCount-1,调用release方法时,如果retainCount值减到0,系统将自动调用对象的dealloc方法(类似于c#中的dispose方法),开发人员可以在dealloc中释放或清理资源。 1、基本用法 为了演示这种基本方式,先定义一个类Sample 类接口部分Sample.h // // Sample.h // MemoryManage_1 // // Created by jimmy.yang on 11-2-19. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Sample : NSObject { } @end 类实现部分Sample.m // // Sample.m // MemoryManage_1 // // Created by jimmy.yang on 11-2-19. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "Sample.h" @implementation Sample -(id) init { if (self=[super init]){ NSLog(@"构造函数被调用了!当前引用计数:%d",[self retainCount]); } return (self); } -(void) dealloc{ NSLog(@"析构函数将要执行...,当前引用计数:%d",[self retainCount]); [super dealloc]; } @end 代码很简单,除了"构造函数"跟"析构函数"之外,没有任何其它多余处理。 主程序调用 #import <Foundation/Foundation.h> #import "Sample.h" int main (int argc, const char * argv[]) { Sample *_sample = [Sample new]; //构造函数被调用了!当前引用计数:1 NSLog(@"_sample.retainCount=%d",[_sample retainCount]);//1 [_sample retain]; NSLog(@"_sample.retainCount=%d",[_sample retainCount]);//2 [_sample retain]; NSLog(@"_sample.retainCount=%d",[_sample retainCount]);//3 [_sample release]; NSLog(@"_sample.retainCount=%d",[_sample retainCount]);//2 [_sample release]; NSLog(@"_sample.retainCount=%d",[_sample retainCount]);//1 [_sample release];//析构函数将要执行...,当前引用计数:1 NSLog(@"_sample.retainCount=%d",[_sample retainCount]);//1,注:即便是在析构函数执行后,如果立即再次引用对象的retainCount,仍然返回1,但以后不管再试图引用该对象的任何属性或方法,都将报错 NSLog(@"_sample.retainCount=%d",[_sample retainCount]);//对象被释放之后,如果再尝试引用该对象的任何其它方法,则报错 //[_sample retain];//同上,会报错 return 0; } 这段代码主要验证:对象刚创建时retainCount是否为1,以及retain和release是否可以改变retainCount的值,同时retainCount减到0时,是否会自动执行dealloc函数 nil 的问题: 1.1 如果仅声明一个Sample类型的变量(其实就是一个指针),而不实例化,其初始值为nil 1.2 变量实例化以后,就算release掉,dealloc被成功调用,其retainCount并不马上回到0(还能立即调用一次且仅一次[xxx retainCount]),而且指针变量本身也不会自动归为nil值 1.3 dealloc被调用后,必须手动赋值nil,retainCount才会自动归0 以上结论是实际试验得出来的,见下面的代码: Sample *s ; NSLog(@"s %@,retainCount=%d",s==nil?@"is nil":@"is not nil",[s retainCount]);//s is nil,retainCount=0 s = [Sample new]; NSLog(@"s %@,retainCount=%d",s==nil?@"is nil":@"is not nil",[s retainCount]);//s is not nil,retainCount=1 [s release]; NSLog(@"s %@,retainCount=%d",s==nil?@"is nil":@"is not nil",[s retainCount]);//s is not nil,retainCount=1 //NSLog(@"s %@,retainCount=%d",s==nil?@"is nil":@"is not nil",[s retainCount]);//报错:Program received signal: “EXC_BAD_ACCESS”. s = nil; NSLog(@"s %@,retainCount=%d",s==nil?@"is nil":@"is not nil",[s retainCount]);//s is nil,retainCount=0 所以千万别用if (x == nil) 或 if ([x retainCount]==0)来判断对象是否被销毁,除非你每次销毁对象后,手动显式将其赋值为nil 2、复杂情况 上面的示例过于简章,只有一个类自己独耍,如果有多个类,且相互之间有联系时,情况要复杂一些。下面我们设计二个类Shoe和Man(即“鞋子类”和”人“),每个人都要穿鞋,所以Man与Shoe之间应该是Man拥有Shoe的关系。 Shoe.h接口定义部分 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Shoe : NSObject { NSString* _shoeColor; int _shoeSize; } //鞋子尺寸 -(void) setSize:(int) size; -(int) Size; //鞋子颜色 -(void) setColor:(NSString*) color; -(NSString*) Color; //设置鞋子的颜色和尺码 -(void) setColorAndSize:(NSString*) pColor shoeSize:(int) pSize; @end Shoe.m实现部分 // // Shoe.m // MemoryManage_1 // // Created by jimmy.yang on 11-2-19. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "Shoe.h" @implementation Shoe //构造函数 -(id)init { if (self=[super init]){ _shoeColor = @"black"; _shoeSize = 35; } NSLog(@"一双 %@ %d码 的鞋子造好了!",_shoeColor,_shoeSize); return (self); } -(void) setColor:(NSString *) newColor { _shoeColor = newColor; } -(NSString*) Color { return _shoeColor; } -(void) setSize:(int) newSize { _shoeSize = newSize; } -(int) Size { return _shoeSize; } -(void) setColorAndSize:(NSString *)color shoeSize:(int)size { [self setColor:color]; [self setSize:size]; } //析构函数 -(void) dealloc { NSLog(@"%@ %d码的鞋子正在被人道毁灭!",_shoeColor,_shoeSize); [super dealloc]; } @end Man.h定义部分 // // Man.h // MemoryManage_1 // // Created by jimmy.yang on 11-2-20. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Shoe.h" @interface Man : NSObject { NSString *_name; Shoe *_shoe; } -(void) setName:(NSString*) name; -(NSString*)Name; -(void) wearShoe:(Shoe*) shoe; @end Man.m实现部分 // // Man.m // MemoryManage_1 // // Created by jimmy.yang on 11-2-20. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "Man.h" @implementation Man //构造函数 -(id)init { if (self=[super init]){ _name = @"no name"; } NSLog(@"新人\"%@\"出生了!",_name); return (self); } -(void) setName:(NSString *)newName { _name =newName; } -(NSString*)Name { return _name; } -(void) wearShoe:(Shoe *)shoe { _shoe = shoe; } //析构函数 -(void) dealloc { NSLog(@"\"%@\"要死了! ",_name); [super dealloc]; } @end main函数调用 #import <Foundation/Foundation.h> #import "Shoe.h" #import "Man.h" int main (int argc, const char * argv[]) { Man *jimmy = [Man new]; [jimmy setName:@"Jimmy"]; Shoe *black40 =[Shoe new]; [black40 setColorAndSize:@"Black" shoeSize:40]; [jimmy wearShoe:black40]; [jimmy release]; [black40 release]; return 0; } 2011-02-23 13:05:50.550 MemoryManage[253:a0f] 新人"no name"出生了! 以上是输出结果,一切正常,jimmy与black40占用的资源最终都得到了释放。但是有一点不太合理,既然鞋子(black40)是属于人(jimmy)的,为什么人死了(即:[jimmy release]),却还要main函数来责任烧掉他的鞋子?(即:main函数中还是单独写一行[black40 release]) 貌似人死的时候,就连带自上的所有东西一并带走,这样更方便吧。 ok,我们来改造一下Man.m中的dealloc()方法,改成下面这样: //析构函数 -(void) dealloc { NSLog(@"\"%@\"要死了! ",_name); [_shoe release];//这里释放_shoe [super dealloc]; } 即:在Man被销毁的时候,先把_shoe给销毁。这样在main()函数中,就不再需要单独写一行[black40 release]来释放black40了. 现在又有新情况了:jimmy交了一个好朋友mike,二人成了铁哥们,然后jimmy决定把自己的鞋子black40,跟mike共同拥有,于是main函数就成了下面这样: int main (int argc, const char * argv[]) { Man *jimmy = [Man new]; [jimmy setName:@"Jimmy"]; Shoe *black40 =[Shoe new]; [black40 setColorAndSize:@"Black" shoeSize:40]; [jimmy wearShoe:black40]; Man *mike = [Man new]; [mike setName:@"mike"]; [mike wearShoe:black40];//mike跟jimmy,现在共同拥有一双40码黑色的鞋子 [jimmy release]; [mike release]; return 0; } 麻烦来了:jimmy在挂掉的时候(即[jimmy release]这一行),已经顺手把自己的鞋子也给销毁了(也许他忘记了mike也在穿它),然后mike在死的时候,准备烧掉自已的鞋子black40,却被告之该对象已经不存在了。于是程序运行报错: Running… 上面红色的部分表示程序出错了:Bad_Access也就是说访问不存在的地址。 最解决的办法莫过于又回到原点,Man.m的dealloc中不连带释放Shoe实例,然后把共用的鞋子放到main函数中,等所有人都挂掉后,最后再销毁Shoe实例,但是估计main()函数会有意见了:你们二个都死了,还要来麻烦我料理后事。 举这个例子无非就是得出这样一个原则:对于new出来的对象,使用retain造成的影响一定要运用相应的release抵消掉,反之亦然,否则,要么对象不会被销毁,要么过早销毁导致后面的非法引用而出错。 下一回,我们来看看如何用自动释放池来换一个方式来处理引用计数。 |
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