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首先请谅解我可能使用很多英文,毕竟英文资料将来会是你的主要资料来源。 在你继续深入学习之前,请停下脚步弄清这些问题。如果你是新手,这个教程不要希望一次能看的非常透彻,学一定阶段反回来再看看又会有新的体会的。 1. language background首先c, c++语言背景,必须。 很多人问:”没有任何语言基础,我不想学c直接学objective-c。“ 这里我简单说几句,objc是c的超集,也就是说大部分objc代码其实是c、而且众多开源代码是c,c++写成的。你不学好c在unix世界里只能是个二流开发者!也许说得过于严厉,不过自己斟酌把。 接着English,必须。 苹果不会把它们文档都写成中文的。“什么,有人翻译?” 等有人闲着翻译出来了的时候,大家都已经卖了很多软件了。你也是跟着人家屁股后面做开发。 2. runtime(运行时)Objective-c是动态语言, 很多新手或者开发人员常常被runtime这个东西所迷惑。而恰恰这是一个非常重要的概念。我可以这么问:“如果让你(设计、)实现一个计算机语言,你要如何下手?” 很少程序员这么思考过。但是这么一问,就会强迫你从更高层次思考1以前的问题了。 注意我这句话‘设计’括起来了,稍微次要点,关键是实现。 我把实现分成3种不同的层次:
好了上面说着这么多,我们再返回来看objective-c的这些语句: 看似很简单的语句,但是为了让语言实现这个能力,语言开发者要付出很多努力实现runtime环境。这里运行时环境处理了弱类型、函数存在检查工作。runtime会检测注册列表里是否存在对应的函数,类型是否正确,最后确定下来正确的函数地址,再进行保存寄存器状态,压栈,函数调用等等实际的操作。 用c,c++完成这个功能还是比较非常麻烦的,但是动态语言处理却非常简单并且这些语句让objc语言更加intuitive。 现在说一下runtime的负面影响: 简单理解:“Runtime is everything between your each function call.” 但是大家要明白,第二点我提到runtime并不只是因为它带来了这些简便的语言特性。而是这些简单的语言特性,在实际运用中需要你从完全不同的角度考虑和解决问题。只是计算1+1,很多语言都是一样的,但是随着问题的复杂,项目的增长,静态语言和动态语言就会演化出完全不同的风景。 3. thread“thread synchronization another notorious trouble!” 记得上学时候学操作系统这门课,里面都会有专门一章介绍任务调度和生产者消费者的问题。 这就是为今后使用进程、线程开发打基础。概念很简单,但难点在synchronization(同步),因为死锁检测算法不是100%有效,否则就根本没有死锁这个说法了。另一个原因是往往这类错误很隐晦,静态分析很难找到。同时多线程开发抽象度较高需要经验去把握。 总体来说,我见到的在这方面的问题可以分为一下几点: 1. 对系统整体结构认识模糊不知道多线程开发的几个基点,看别人代码越看越糊涂的。一会NSThread,一会Grand Central Dispatch、block,一会又看到了pthread等等。Apple封装了很多线程的API, 多线程开发的基本结构入下图: 可以看到在多线程开发中你可以选择这上面这4种不同的方式。 Mach是核心的操作系统部分。其实这个我也不是非常熟悉,至少我还没有读到过直接使用mach做多线程的代码。 pthread(POSIX Threads)是传统的多线程标准,灵活、轻巧,但是需要理论基础,开发复杂。需要注意一点,根据apple文档提示,在Cocoa下使用pthread需要先启动至少一个NSThread,确定进入多线程环境后才可以。 NSThread是Mac OS 10.0后发布的多线程API较为高层,但是缺乏灵活性,而且和pthread相比效率低下。 Grand Central Dispatch 是10.6后引入的开源多线程库,它介于pthread和NSThread之间。比NSThread更灵活、小巧,并且不需要像pthread一样考虑很多lock的问题。同时objective-c 2.0发布的新语法特性之一blocks,也正是根据Grand Central Dispatch需求推出的。 所以在你写多线程代码或者阅读多线程代码时候,心理要先明确使用哪种技术。 2. thread和Reference Counting内存管理造成的问题。
这类问题很常见,迷惑的原因是不明白 NSAutoreleasePool 到底是干什么用的。NSAutoreleasePool跟thread其实关系并不显著,它提供一个临时内存管理空间,好比一个沙箱,确保不会有不当的内存分配泄露出来,在这个空间内新分配的对象要向这个pool做一下注册告诉:“pool,我新分配一块空间了”。当pool drain掉或者release,它里面分配过的内存同样释放掉。可见和thread没有很大关系。但是,我们阅读代码的时候经常会看到,新开线程的函数内总是以NSAutoreleasePool开始结束。这又是为什么呢!? 因为thread内恰好是最适合需要它的地方! 线程函数应该计算量大,时间长(supposed to be heavy)。在线程里面可能会有大量对象生成,这时使用autoreleasepool管理更简洁。所以这里的答案是,不一定非要在线程里放NSAutoreleasePool,相对的在cocoa环境下任意地方都可以使用NSAutoreleasePool。如果你在线程内不使用NSAutoreleasePool,要记得在内部alloc和relase配对出现保证没有内存泄露。 3. 线程安全每个程序都有一个主线程(main thread),它负责处理事件相应,和UI更新。 更新UI问题。很多新手会因为这个问题,导致程序崩溃或出现各种问题。而且逛论坛会看到所以人都会这么告诉你:“不要在后台线程更新你的UI”。其实这个说法不严密,在多线程环境里处理这个问题需要谨慎,而且要了解线程安全特性。 首先我们需要把“UI更新”这个词做一个说明,它可以有2个层次理解,首先是绘制,其次是显示。这里绘制是可以在任何线程里进行,但是要向屏幕显示出来就需要在主线程操作了。我举个例子说明一下,例如现在我们有一个NSImageView,里面设置了一个NSImage, 这时我想给NSImage加个变色滤镜,这个过程就可以理解为绘制。那么我完全可以再另外一个线程做这个比较费时的操作,滤镜增加完毕再通知NSImageView显示一下。另一个例子就是,Twitter客户端会把每一条微博显示成一个cell,但是速度很快,这就是因为它先对cell做了offscreen的渲染,然后再拿出来显示。 所以通过这点我们也可以得到进一步的认识,合理设计view的更新是非常重要的部分。很多新手写得代码片段没错,只是因为放错了地方就导致整个程序出现各种问题。 根据苹果线程安全摘要说明,再其它线程更新view需要使用lockFocusIfCanDraw和unlockFocus锁定,确保不会出现安全问题。 另外还要知道常用容器的线程安全情况。immutable的容器是线程安全的,而mutable容器则不是。例如NSArray和NSMutableArray。 4. Asynchronous(异步) vs. Synchronous(同步)
实际上单独用这2个方法都不好。并不是简单的用了更多线程就提高速度。这个问题同时涉及客户端和服务器的情况。 处理这种类型的程序,比较好的结构应该是:非主线程建立一个队列(相当于Asynchronous任务),队列里同时启动n个下载任务(相当于Synchronous任务)。这里的n在2~8左右就够了。这个结构下可以认为队列里面每n个任务之间是异步关系,但是这n个任务之间又是同步关系,每次同时下载2~8张图片。这样处理基本可以满足速度要求和各类服务器限制。 5. thread和runlooprunloop是线程里的一部分,但我觉得有必要单独拿出来写,是因为它涉及的东西比较容易误解,而说明它的文章又不多。 4. runloopthread和runloop在以前,开发者根本不太当成一个问题。因为没有静态语言里runloop就是固定的线程执行loop。而现在Cocoa新手搞不明白的太多了,因为没有从动态角度看它,首先回想一下第2点介绍的runtime概念,接着出一个思考题。 现在有一个程序片段如下: 现在要求,做某些设计,使得当这个线程运行的同时,还可以从其它线程里往它里面随意增加或去掉不同的计算任务。 这,就是NSRunloop的最原始的开发初衷。让一个线程的计算任务更加灵活。 这个功能在c, c++里也许可以做到但是非常难,最主要的是因为语言能力的限制,以前的程序员很少这么去思考。 好,现在我们对上面代码做一个非常简单的进化: 全部评论
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