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封装的特性就是暴露公共接口给外边调用,C++通过public定义公共方法提供给外面调用,protected和private定义的方法只能在类里面使用,外面不能调用,若外面调用,编译器直接报错,对于变量也同理。OC里面类扩展类似protected和private的作用。 1.类扩展是一种特殊的类别,在定义的时候不需要加名字。下面代码定义了类Things的扩展。 @interface Things () { NSInteger thing4; } @end 2.类扩展作用 1)可以把暴露给外面的可读属性改为读写方便类内部修改。 在.h文件里面声明thing2为只读属性,这样外面就不可以改变thing2的值。 @interface Things : NSObject @property (readonly, assign) NSInteger thing2; - (void)resetAllValues; @end 在.m里面resetAllValues方法实现中可以改变thing2为300. @interface Things () { NSInteger thing4; } @property (readwrite, assign) NSInteger thing2; @end @implementation Things @synthesize thing2; - (void)resetAllValues { self.thing2 = 300; thing4 = 5; }
2)可以添加任意私有实例变量。比如上面的例子Things扩展添加了NSInteger thing4;这个实例变量只能在Things内部访问,外部无法访问到,因此是私有的。 3)可以任意添加私有属性。你可以在Things扩展中添加@property (assign) NSInteger thing3; 4)你可以添加私有方法。如下代码在Things扩展中声明了方法disInfo方法并在Things实现了它,在resetAllValues调用了disInfo @interface Things () { NSInteger thing4; } @property (readwrite, assign) NSInteger thing2; @property (assign) NSInteger thing3; - (void) disInfo; @end @implementation Things @synthesize thing2; @synthesize thing3; - (void) disInfo { NSLog(@"disInfo"); } - (void)resetAllValues { [self disInfo]; self.thing1 = 200; self.thing2 = 300; self.thing3 = 400; thing4 = 5; }
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