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相信 Word 中的 艺术字 功能大家都不陌生, 前面这个 "Word" 单词就是它所为. 今天, 我们就利用C#来制作几款自己的艺术字, 可能会对我们了解字体图像的制作原理有一些帮助. 至于有没有使用价值我保持沉默.
一. 投影效果 程序运行效果截图: 程序代码实现如下:
//绘制阴影
g.DrawString(text, newFont, grayBrush, new PointF(0, 30)); g.ResetTransform(); //绘制前景 g.DrawString(text, newFont, colorBrush, new PointF(0, 30)); }
二. 浮雕效果
程序运行效果截图: 程序代码实现如下:
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2; Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2; g.DrawString(text, font, backBrush, posX+1, posY+1); g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY); }
三. 印版效果
程序运行效果截图: 程序代码实现如下:
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2; Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3; while (i < Convert.ToInt16(20)) { g.DrawString(text, font, backBrush, posX - i, posY + i); i = i + 1; } g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY); }
四. 倒影效果
程序运行效果截图:
程序代码实现如下:
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
int posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2; int posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2; g.TranslateTransform(posX, posY); int ascent = font.FontFamily.GetCellAscent(font.Style); int spacing = font.FontFamily.GetLineSpacing(font.Style); int lineHeight = System.Convert.ToInt16(font.GetHeight(g)); int height = lineHeight * ascent / spacing; GraphicsState state = g.Save(); g.ScaleTransform(1, -1.0F); g.DrawString(text, font, backBrush, 0, -height); g.Restore(state); g.DrawString(text, font, foreBrush, 0, -height); }
五. 阴影效果
程序运行效果截图:
Graphics g = this.CreateGraphics();
SizeF size = g.MeasureString(text, font); Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 4; Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3; g.DrawString(text, font, shadowBrush, posX + Convert.ToInt16(20), posY + Convert.ToInt16(20)); g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY); }
六.纹理效果 程序运行效果截图: 程序代码实现如下:
}
七. 倾斜效果 程序运行效果截图: 程序代码实现如下:
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2; Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2; g.TranslateTransform(posX, posY); Matrix transform = g.Transform; //右倾斜文字 //float shearX = -0.230F; //左倾斜文字 float shearX = 0.550F; float shearY = 0.10F; transform.Shear(shearX, shearY); g.Transform = transform; g.DrawString(text, font, foreBrush, 0, 0); }
八.渐变色效果 程序代码实现如下:
Graphics g = this.CreateGraphics();
//g.Clear(Color.White); PointF point = new PointF(0, 0); SizeF size = g.MeasureString(text, font); RectangleF rectangle = new RectangleF(point, size); Brush brush = new LinearGradientBrush(rectangle, Color.Red, Color.Green, LinearGradientMode.Horizontal); int width = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2; int height = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2; g.DrawString(text, font, brush, width, height); }
九. 旋转效果 程序运行效果截图: 程序代码实现如下:
//恢复全局变换矩阵
g.ResetTransform(); } }
十. .......... 后记: 还有很多, 原理都相当简单, 绘制字体图关键要熟悉三个常用绘图类 Brush, Font, Graphics; 这里用到的主要方法是Graphics类的 DrowString. 此方法共有6个版本, 这里用到的版本是 g.DrawString("文本", "字体", "画刷", "X开始坐标", "Y开始坐标") 暂到此... 希望对大家有所帮助.
出处:http://www.cnblogs.com/ziyiFly/archive/2008/09/22/1296218.html |
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