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C#中的线程二(BeginInvoke和Invoke)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

转载自:https://www.cnblogs.com/loveheyi/p/5319846.html

近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。

(一)Control的Invoke和BeginInvoke

我们要基于以下认识:

(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

我们以代码(一)来看(Control的Invoke)

private delegate void InvokeDelegate();

private void InvokeMethod(){

   //C代码段

}

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

   //A代码段.......

   this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));

   //B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A——>C—————->B

解释:

(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。

看看代码(二),Control的BeginInvoke

private delegate void BeginInvokeDelegate();

private void BeginInvokeMethod(){

   //C代码段

}

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

   //A代码段.......

   this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));

   //B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A———–>B—————>C

慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。

解释:

(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:

Control 的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么 的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。

那么,这个异步到底是什么意思呢?

异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。

BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。

(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke

我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

代码(三)  Thread调用Control的Invoke

private Thread invokeThread;

private delegate void invokeDelegate();

private void StartMethod(){

   //C代码段......

   Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));

  //D代码段......

}

private void invokeMethod(){

  //E代码段

}

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

   //A代码段.......

   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

   invokeThread.Start();

   //B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A——>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)—->(C执行完了,不管B有没有执行 完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)—->UI线程处理完butInvoke_Click消息后, 处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。

这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

解释:
1)UI执行A
2)UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3)invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4)UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

代码(四)  Thread调用Control的BeginInvoke

private Thread beginInvokeThread;

private delegate void beginInvokeDelegate();

private void StartMethod(){

   //C代码段......

   Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));

  //D代码段......

}

private void beginInvokeMethod(){

  //E代码段

}

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

   //A代码段.......

   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

   beginInvokeThread .Start();

   //B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A 在UI线程上执行—–>beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段 C————–>不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待, 继续向下执行——–>UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。

解释:
1)UI执行A
2)UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3)beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E

有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。

Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。

因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。

(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

2010年补充:具体原理请参考以下文章 http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html ,由于我已经很长时间没上网,一直没更新此文章。

从消息的角度来说,可以看如下图:

每 个线程都有自己的消息队列,也只能访问自己创建的控件,如果你想给消息B发送消息怎么办呢?可以PostMessage或SendMessage,一个是 立即等待消息调用完,一个是用回调,自己不阻碍。具体可以参考<<windows核心编程>>中关于窗口的章节。


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