在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
转载自:https://www.cnblogs.com/loveheyi/p/5319846.html 近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。 (一)Control的Invoke和BeginInvoke我们要基于以下认识: (1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。 我们以代码(一)来看(Control的Invoke)
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上 A——>C—————->B 解释: (1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步 看看代码(二),Control的BeginInvoke
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上 A———–>B—————>C 慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。 解释: (1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步 由此,我们知道: Control 的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么 的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。 那么,这个异步到底是什么意思呢? 异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。 BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。 (二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。 代码(三) Thread调用Control的Invoke
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上 A——>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)—->(C执行完了,不管B有没有执行 完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)—->UI线程处理完butInvoke_Click消息后, 处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。 这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。 解释: 代码(四) Thread调用Control的BeginInvoke
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上 A 在UI线程上执行—–>beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段 C————–>不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待, 继续向下执行——–>UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。 解释: 有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。 Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。 因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。 (1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。 (2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。 2010年补充:具体原理请参考以下文章 http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html ,由于我已经很长时间没上网,一直没更新此文章。 从消息的角度来说,可以看如下图: 每 个线程都有自己的消息队列,也只能访问自己创建的控件,如果你想给消息B发送消息怎么办呢?可以PostMessage或SendMessage,一个是 立即等待消息调用完,一个是用回调,自己不阻碍。具体可以参考<<windows核心编程>>中关于窗口的章节。 |
请发表评论