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示例一 (类似C) //1.代码编写 //跟C语言一样,OC程序的入口依然是main函数,只不过写到一个.m文件中.比如这里写到一个main.m文件中(文件名可以是中文) #include <stdio.h> int main() { printf("Hello world\n"); return 0; } //2.终端指令 cc -c main.m //编译 cc main.o //链接 ./a.out //运行 示例二 (不同C) //1.代码编写 //跟C语言不一样的,使用NSLog函数输出内容 #import <Foundation/Foundation.h> int main() { NSLog(@"Hello world"); return 0; } //2.终端指令 cc -c main.m //编译 cc main.o -framework Foundation //链接 ./a.out //运行 3.NSLog与printf的区别 NSLog接收OC字符串作为参数,printf接收C语言字符串作为参数 NSLog输出后会自动换行,printf输出后不会自动换行 使用NSLog需要#import <Foundation/Foundation.h> 使用printf需要#include <stdio.h> 4.#inprot的作用 跟#include一样,用来拷贝某个文件的内容 可以自动防止文件内容被拷贝多次,也就意味着头文件中不用加入下面的预处理指令了 #ifndef _STDIO_H_ #define _STDIO_H_ #endif 5.Foundation框架的作用 开发OC, iOS, Mac程序必备的框架 此框架中包含了很多常用的API 框架中包含了很多头文件,若想使用整个框架的内容,包含它的主头文件即可 #import <Foundation/Foundation.h> 6.BOOL的使用 BOOL类型的本质 typedef signed char BOOL; BOOL类型的变量有2种取值: YES/NO #define YES (BOOL) 1 #define NO (BOOL) 0 BOOL的输出(当做整数来用) NSLog(@"%d %d", YES, NO); 示例三 (多文件开发) 1.多个.m文件的开发 //跟C语言中多个.c文件的开发是一样的 //编写3个文件 main.m #import "one.h" int main(){ test(); return 0; } one.h void test(); one.m #import <Foundation/Foundation.h> void test(){ NSLog(@"调用了test函数"); } //终端指令 cc -c main.m test.m //编译 cc main.o test.o -framework Foundation //链接 ./a.out //运行 2..m文件和.c文件混合开发 //编写3个文件 main.m #import "one.h" int main(){ test(); return 0; } one.h void test(); one.c #include <stdio.h> void test(){ printf("调用了test函数\n"); } 终端指令 cc -c main.m test.m //编译 cc main.o test.o //链接 没有使用Foundation框架的话,就不用-framework Foundation ./a.out //运行
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