Objective-C Beginner's Guide
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设定环境
- Linux/FreeBSD: 安装 GNUStep
- 为了编译 GNUstep 应用程序,必须先执行位于 /usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的 GNUstep.sh 这个档案。这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是 /usr/local。如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。建议把这个指令放在 .bashrc 或 .cshrc 中。
- Mac OS X: 安装 XCode
- Windows NT 5.X: 安装 cygwin 或 mingw,然后安装 GNUStep
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前言
- 这篇教学假设你已经有一些基本的 C 语言知识,包括 C 资料类型丶什么是函式丶什么是返回值丶关于指标的知识以及基本的 C 语言内存管理。如果您没有这些背景知识,我非常建议你读一读 K&R 的书:The C Programming Language(译注: 台@@湾 出版书名为 C 程序语言第二版)这是 C 语言的设计者所写的书。
- Objective-C,是 C 的衍生语言,继承了所有 C 语言的特性。是有一些例外,但是它们不是继承于 C 的语言特性本身。
- nil:在 C/C++ 你或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你可以传递消息给 nil(例如 [nil message];),这是完全合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮制。
- BOOL:C 没有正式的布林类型,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在这个标头档内)。BOOL 在 Objective-C 中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。
- #import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了 #import。#import 由 gcc 编译器支援。我并不建议使用 #include,#import 基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 相同。许多程序员们都同意,使用这些东西这是十分愚蠢的。无论如何,使用 #import 就对了。这样不但可以避免麻烦,而且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有足够的 Objective-C 程序员可以坚持保留它或是将它放回来。偷偷告诉你,Apple 在它们官方的代码中也使用了 #import。所以万一有一天这种事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支援 #import 的 gcc 分支版本。
- 在 Objective-C 中, method 及 message 这两个字是可以互换的。不过 messages 拥有特别的特性,一个 message 可以动态的转送给另一个对象。在 Objective-C 中,执行对象上的一个消息并不一定表示对象真的会实作这个消息,而是对象知道如何以某种方式去实作它,或是转送给知道如何实作的对象。
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编译 hello world
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创建 classes
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@interface
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@implementation
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。
- Fraction.m
#import "Fraction.h"
#import <stdio.h>
@implementation Fraction
-(void) print {
printf( "%i/%i", numerator, denominator );
}
-(void) setNumerator: (int) n {
numerator = n;
}
-(void) setDenominator: (int) d {
denominator = d;
}
-(int) denominator {
return denominator;
}
-(int) numerator {
return numerator;
}
@end
- Implementation 以 @implementation ClassName 开始,以 @end 结束。
- Implement 定义好的 methods 的方式,跟在 interface 中申明时很近似。
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把它们凑在一起
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。
- main.m
#import <stdio.h>
#import "Fraction.h"
int main( int argc, const char *argv[] ) {
// create a new instance
Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
// set the values
[frac setNumerator: 1];
[frac setDenominator: 3];
// print it
printf( "The fraction is: " );
[frac print];
printf( "\n" );
// free memory
[frac release];
return 0;
}
- output
The fraction is: 1/3
- Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
- 这行代码中有很多重要的东西。
- 在 Objective-C 中执行 methods 的方法是 [object method],就像 C++ 的 object->method()。
- Objective-C 没有 value 类型。所以没有像 C++ 的 Fraction frac; frac.print(); 这类的东西。在 Objective-C 中完全使用指标来处理对象。
- 这行代码实际上做了两件事: [Fraction alloc] 执行了 Fraction class 的 alloc method。这就像 malloc 内存,这个动作也做了一样的事情。
- [object init] 是一个构造函数(constructor)执行,负责初始化对象中的所有变量。它执行了 [Fraction alloc] 传回的 instance 上的 init method。这个动作非常普遍,所以通常以一行程序完成:Object *var = [[Object alloc] init];
- [frac setNumerator: 1] 非常简单。它执行了 frac 上的 setNumerator method 并传入 1 为参数。
- 如同每个 C 的变体,Objective-C 也有一个用以释放内存的方式: release。它继承自 NSObject,这个 method 在之后会有详尽的解说。
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详细说明...
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多重参数
- 目前为止我还没展示如何传递多个参数。这个语法乍看之下不是很直觉,不过它却是来自一个十分受欢迎的 Smalltalk 版本。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- Fraction.h
...
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
...
- Fraction.m
...
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {
numerator = n;
denominator = d;
}
...
- main.m
#import <stdio.h>
#import "Fraction.h"
int main( int argc, const char *argv[] ) {
// create a new instance
Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];
// set the values
[frac setNumerator: 1];
[frac setDenominator: 3];
// combined set
[frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];
// print it
printf( "The fraction is: " );
[frac print];
printf( "\n" );
// print it
printf( "Fraction 2 is: " );
[frac2 print];
printf( "\n" );
// free memory
[frac release];
[frac2 release];
return 0;
}
- output
The fraction is: 1/3
Fraction 2 is: 1/5
- 这个 method 实际上叫做 setNumerator:andDenominator:
- 加入其他参数的方法就跟加入第二个时一样,即 method:label1:label2:label3: ,而执行的方法是 [obj method: param1 label1: param2 label2: param3 label3: param4]
- Labels 是非必要的,所以可以有一个像这样的 method:method:::,简单的省略 label 名称,但以 : 区隔参数。并不建议这样使用。
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构造函数(Constructors)
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- Fraction.h
...
-(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;
...
- Fraction.m
...
-(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setNumerator: n andDenominator: d];
}
return self;
}
...
- main.m
#import <stdio.h>
#import "Fraction.h"
int main( int argc, const char *argv[] ) {
// create a new instance
Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];
Fraction *frac3 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];
// set the values
[frac setNumerator: 1];
[frac setDenominator: 3];
// combined set
[frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];
// print it
printf( "The fraction is: " );
[frac print];
printf( "\n" );
printf( "Fraction 2 is: " );
[frac2 print];
printf( "\n" );
printf( "Fraction 3 is: " );
[frac3 print];
printf( "\n" );
// free memory
[frac release];
[frac2 release];
[frac3 release];
return 0;
}
- output
The fraction is: 1/3
Fraction 2 is: 1/5
Fraction 3 is: 3/10
- @interface 里的申明就如同正常的函式。
- @implementation 使用了一个新的关键字:super
- 如同 Java,Objective-C 只有一个 parent class(父类别)。
- 使用 [super init] 来存取 Super constructor,这个动作需要适当的继承设计。
- 你将这个动作返回的 instance 指派给另一新个关键字:self。Self 很像 C++ 与 Java 的 this 指标。
- if ( self ) 跟 ( self != nil ) 一样,是为了确定 super constructor 成功传回了一个新对象。nil 是 Objective-C 用来表达 C/C++ 中 NULL 的方式,可以引入 NSObject 来取得。
- 当你初始化变量以后,你用传回 self 的方式来传回自己的位址。
- 预设的构造函数是 -(id) init。
- 技术上来说,Objective-C 中的构造函数就是一个 "init" method,而不像 C++ 与 Java 有特殊的结构。
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存取权限
- 预设的权限是 @protected
- Java 实作的方式是在 methods 与变量前面加上 public/private/protected 修饰语,而 Objective-C 的作法则更像 C++ 对于 instance variable(译注:C++ 术语一般称为 data members)的方式。
- Access.h
#import <Foundation/NSObject.h>
@interface Access: NSObject {
@public
int publicVar;
@private
int privateVar;
int privateVar2;
@protected
int protectedVar;
}
@end
- Access.m
#import "Access.h"
@implementation Access
@end
- main.m
#import "Access.h"
#import <stdio.h>
int main( int argc, const char *argv[] ) {
Access *a = [[Access alloc] init];
// works
a->publicVar = 5;
printf( "public var: %i\n", a->publicVar );
// doesn't compile
//a->privateVar = 10;
//printf( "private var: %i\n", a->privateVar );
[a release];
return 0;
}
- output
public var: 5
- 如同你所看到的,就像 C++ 中 private: [list of vars] public: [list of vars] 的格式,它只是改成了@private, @protected, 等等。
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Class level access
- 当你想计算一个对象被 instance 几次时,通常有 class level variables 以及 class level functions 是件方便的事。
- ClassA.h
#import <Foundation/NSObject.h>
static int count;
@interface ClassA: NSObject
+(int) initCount;
+(void) initialize;
@end
- ClassA.m
#import "ClassA.h"
@implementation ClassA
-(id) init {
self = [super init];
count++;
return self;
}
+(int) initCount {
return count;
}
+(void) initialize {
count = 0;
}
@end
- main.m
#import "ClassA.h"
#import <stdio.h>
int main( int argc, const char *argv[] ) {
ClassA *c1 = [[ClassA alloc] init];
ClassA *c2 = [[ClassA alloc] init];
// print count
printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] );
ClassA *c3 = [[ClassA alloc] init];
// print count again
printf( "ClassA count: %i\n", [ClassA initCount] );
[c1 release];
[c2 release];
[c3 release];
return 0;
}
- output
ClassA count: 2
ClassA count: 3
- static int count = 0; 这是 class variable 申明的方式。其实这种变量摆在这里并不理想,比较好的解法是像 Java 实作 static class variables 的方法。然而,它确实能用。
- +(int) initCount; 这是返回 count 值的实际 method。请注意这细微的差别!这里在 type 前面不用减号 - 而改用加号 +。加号 + 表示这是一个 class level function。(译注:许多文件中,class level functions 被称为 class functions 或 class method)
- 存取这个变量跟存取一般成员变量没有两样,就像 ClassA 中的 count++ 用法。
- +(void) initialize method is 在 Objective-C 开始执行你的程序时被执行,而且它也被每个 class 执行。这是初始化像我们的 count 这类 class level variables 的好地方。
-
异常情况(Exceptions)
- 注意:异常处理只有 Mac OS X 10.3 以上才支援。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- CupWarningException.h
#import <Foundation/NSException.h>
@interface CupWarningException: NSException
@end
- CupWarningException.m
#import "CupWarningException.h"
@implementation CupWarningException
@end
- CupOverflowException.h
#import <Foundation/NSException.h>
@interface CupOverflowException: NSException
@end
- CupOverflowException.m
#import "CupOverflowException.h"
@implementation CupOverflowException
@end
- Cup.h
#import <Foundation/NSObject.h>
@interface Cup: NSObject {
int level;
}
-(int) level;
-(void) setLevel: (int) l;
-(void) fill;
-(void) empty;
-(void) print;
@end
- Cup.m
#import "Cup.h"
#import "CupOverflowException.h"
#import "CupWarningException.h"
#import <Foundation/NSException.h>
#import <Foundation/NSString.h>
@implementation Cup
-(id) init {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setLevel: 0];
}
return self;
}
-(int) level {
return level;
}
-(void) setLevel: (int) l {
level = l;
if ( level > 100 ) {
// throw overflow
NSException *e = [CupOverflowException
exceptionWithName: @"CupOverflowException"
reason: @"The level is above 100"
userInfo: nil];
@throw e;
} else if ( level >= 50 ) {
// throw warning
NSException *e = [CupWarningException
exceptionWithName: @"CupWarningException"
reason: @"The level is above or at 50"
userInfo: nil];
@throw e;
} else if ( level < 0 ) {
// throw exception
NSException *e = [NSException
exceptionWithName: @"CupUnderflowException"
reason: @"The level is below 0"
userInfo: nil];
@throw e;
}
}
-(void) fill {
[self setLevel: level + 10];
}
-(void) empty {
[self setLevel: level - 10];
}
-(void) print {
printf( "Cup level is: %i\n", level );
}
@end
- main.m
#import "Cup.h"
#import "CupOverflowException.h"
#import "CupWarningException.h"
#import <Foundation/NSString.h>
#import <Foundation/NSException.h>
#import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
#import <stdio.h>
int main( int argc, const char *argv[] ) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Cup *cup = [[Cup alloc] init];
int i;
// this will work
for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
[cup fill];
[cup print];
}
// this will throw exceptions
for ( i = 0; i < 7; i++ ) {
@try {
[cup fill];
} @catch ( CupWarningException *e ) {
printf( "%s: ", [[e name] cString] );
} @catch ( CupOverflowException *e ) {
printf( "%s: ", [[e name] cString] );
} @finally {
[cup print];
}
}
// throw a generic exception
@try {
[cup setLevel: -1];
} @catch ( NSException *e ) {
printf( "%s: %s\n", [[e name] cString], [[e reason] cString] );
}
// free memory
[cup release];
[pool release];
}
- output
Cup level is: 10
Cup level is: 20
Cup level is: 30
Cup level is: 40
CupWarningException: Cup level is: 50
CupWarningException: Cup level is: 60
CupWarningException: Cup level is: 70
CupWarningException: Cup level is: 80
CupWarningException: Cup level is: 90
CupWarningException: Cup level is: 100
CupOverflowException: Cup level is: 110
CupUnderflowException: The level is below 0
- NSAutoreleasePool 是一个内存管理类别。现在先别管它是干嘛的。
- Exceptions(异常情况)的丢出不需要扩充(extend)NSException 对象,你可简单的用 id 来代表它: @catch ( id e ) { ... }
- 还有一个 finally 区块,它的行为就像 Java 的异常处理方式,finally 区块的内容保证会被执行。
- Cup.m 里的 @"CupOverflowException" 是一个 NSString 常数对象。在 Objective-C 中,@ 符号通常用来代表这是语言的衍生部分。C 语言形式的字串(C string)就像 C/C++ 一样是 "String constant" 的形式,类型为 char *。
-
继承丶多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他对象导向功能
-
id 类型
- Objective-C 有种叫做 id 的类型,它的运作有时候像是 void*,不过它却严格规定只能用在对象。Objective-C 与 Java 跟 C++ 不一样,你在执行一个对象的 method 时,并不需要知道这个对象的类型。当然这个 method 一定要存在,这称为 Objective-C 的消息传递。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- Fraction.h
#import <Foundation/NSObject.h>
@interface Fraction: NSObject {
int numerator;
int denominator;
}
-(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;
-(void) print;
-(void) setNumerator: (int) d;
-(void) setDenominator: (int) d;
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
-(int) numerator;
-(int) denominator;
@end
- Fraction.m
#import "Fraction.h"
#import <stdio.h>
@implementation Fraction
-(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setNumerator: n andDenominator: d];
}
return self;
}
-(void) print {
printf( "%i / %i", numerator, denominator );
}
-(void) setNumerator: (int) n {
numerator = n;
}
-(void) setDenominator: (int) d {
denominator = d;
}
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {
numerator = n;
denominator = d;
}
-(int) denominator {
return denominator;
}
-(int) numerator {
return numerator;
}
@end
- Complex.h
#import <Foundation/NSObject.h>
@interface Complex: NSObject {
double real;
double imaginary;
}
-(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i;
-(void) setReal: (double) r;
-(void) setImaginary: (double) i;
-(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i;
-(double) real;
-(double) imaginary;
-(void) print;
@end
- Complex.m
#import "Complex.h"
#import <stdio.h>
@implementation Complex
-(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setReal: r andImaginary: i];
}
return self;
}
-(void) setReal: (double) r {
real = r;
}
-(void) setImaginary: (double) i {
imaginary = i;
}
-(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i {
real = r;
imaginary = i;
}
-(double) real {
return real;
}
-(double) imaginary {
return imaginary;
}
-(void) print {
printf( "%_f + %_fi", real, imaginary );
}
@end
- main.m
#import <stdio.h>
#import "Fraction.h"
#import "Complex.h"
int main( int argc, const char *argv[] ) {
// create a new instance
Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 10];
Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 10 andImaginary: 15];
id number;
// print fraction
number = frac;
printf( "The fraction is: " );
[number print];
printf( "\n" );
// print complex
number = comp;
printf( "The complex number is: " );
[number print];
printf( "\n" );
// free memory
[frac release];
[comp release];
return 0;
}
- output
The fraction is: 1 / 10
The complex number is: 10.000000 + 15.000000i
- 这种动态连结有显而易见的好处。你不需要知道你执行 method 的那个东西是什么类型,如果这个对象对这个消息有反应,那就会唤起这个 method。这也不会牵涉到一堆繁琐的转型动作,比如在 Java 里执行一个整数对象的 .intValue() 就得先转型,然后才能执行这个 method。
-
继承(Inheritance)
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- Rectangle.h
#import <Foundation/NSObject.h>
@interface Rectangle: NSObject {
int width;
int height;
}
-(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h;
-(void) setWidth: (int) w;
-(void) setHeight: (int) h;
-(void) setWidth: (int) w height: (int) h;
-(int) width;
-(int) height;
-(void) print;
@end
- Rectangle.m
#import "Rectangle.h"
#import <stdio.h>
@implementation Rectangle
-(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setWidth: w height: h];
}
return self;
}
-(void) setWidth: (int) w {
width = w;
}
-(void) setHeight: (int) h {
height = h;
}
-(void) setWidth: (int) w height: (int) h {
width = w;
height = h;
}
-(int) width {
return width;
}
-(int) height {
return height;
}
-(void) print {
printf( "width = %i, height = %i", width, height );
}
@end
- Square.h
#import "Rectangle.h"
@interface Square: Rectangle
-(Square*) initWithSize: (int) s;
-(void) setSize: (int) s;
-(int) size;
@end
- Square.m
#import "Square.h"
@implementation Square
-(Square*) initWithSize: (int) s {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setSize: s];
}
return self;
}
-(void) setSize: (int) s {
width = s;
height = s;
}
-(int) size {
return width;
}
-(void) setWidth: (int) w {
[self setSize: w];
}
-(void) setHeight: (int) h {
[self setSize: h];
}
@end
- main.m
#import "Square.h"
#import "Rectangle.h"
#import <stdio.h>
int main( int argc, const char *argv[] ) {
Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];
Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];
// print em
printf( "Rectangle: " );
[rec print];
printf( "\n" );
printf( "Square: " );
[sq print];
printf( "\n" );
// update square
[sq setWidth: 20];
printf( "Square after change: " );
[sq print];
printf( "\n" );
// free memory
[rec release];
[sq release];
return 0;
}
- output
Rectangle: width = 10, height = 20
Square: width = 15, height = 15
Square after change: width = 20, height = 20
- 继承在 Objective-C 里比较像 Java。当你扩充你的 super class(所以只能有一个 parent),你想自定义这个 super class 的 method,只要简单的在你的 child class implementation 里放上新的实作内容即可。而不需要 C++ 里呆呆的 virtual table。
- 这里还有一个值得玩味的地方,如果你企图像这样去执行 rectangle 的 constructor: Square *sq = [[Square alloc] initWithWidth: 10 height: 15],会发生什么事?答案是会产生一个编译器错误。因为 rectangle constructor 返回的类型是 Rectangle*,而不是 Square*,所以这行不通。在某种情况下如果你真想这样用,使用 id 类型会是很好的选择。如果你想使用 parent 的 constructor,只要把 Rectangle* 返回类型改成 id 即可。
-
动态识别(Dynamic types)
- 这里有一些用于 Objective-C 动态识别的 methods(说明部分采中英并列,因为我觉得英文比较传神,中文怎么译都怪):
-(BOOL) isKindOfClass: classObj |
is object a descendent or member of classObj
此对象是否是 classObj 的子孙或一员
|
-(BOOL) isMemberOfClass: classObj |
is object a member of classObj
此对象是否是 classObj 的一员 |
-(BOOL) respondsToSelector: selector |
does the object have a method named specifiec by the selector
此对象是否有叫做 selector 的 method |
+(BOOL) instancesRespondToSelector: selector |
does an object created by this class have the ability to respond
to the specified selector
此对象是否是由有能力回应指定 selector 的对象所产生 |
-(id) performSelector: selector |
invoke the specified selector on the object
唤起此对象的指定 selector |
- 所有继承自 NSObject 都有一个可返回一个 class 对象的 class method。这非常近似于 Java 的 getClass()
method。这个 class 对象被使用于前述的 methods 中。
- Selectors 在 Objective-C 用以表示消息。下一个范例会秀出建立 selector 的语法。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright ©
2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- main.m
#import "Square.h"
#import "Rectangle.h"
#import <stdio.h>
int main( int argc, const char *argv[] ) {
Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];
Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];
// isMemberOfClass
// true
if ( [sq isMemberOfClass: [Square class]] == YES ) {
printf( "square is a member of square class\n" );
}
// false
if ( [sq isMemberOfClass: [Rectangle class]] == YES ) {
printf( "square is a member of rectangle class\n" );
}
// false
if ( [sq isMemberOfClass: [NSObject class]] == YES ) {
printf( "square is a member of object class\n" );
}
// isKindOfClass
// true
if ( [sq isKindOfClass: [Square class]] == YES ) {
printf( "square is a kind of square class\n" );
}
// true
if ( [sq isKindOfClass: [Rectangle class]] == YES ) {
printf( "square is a kind of rectangle class\n" );
}
// true
if ( [sq isKindOfClass: [NSObject class]] == YES ) {
printf( "square is a kind of object class\n" );
}
// respondsToSelector
// true
if ( [sq respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {
printf( "square responds to setSize: method\n" );
}
// false
if ( [sq respondsToSelector: @selector( nonExistant )] == YES ) {
printf( "square responds to nonExistant method\n" );
}
// true
if ( [Square respondsToSelector: @selector( alloc )] == YES ) {
printf( "square class responds to alloc method\n" );
}
// instancesRespondToSelector
// false
if ( [Rectangle instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {
printf( "rectangle instance responds to setSize: method\n" );
}
// true
if ( [Square instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {
printf( "square instance responds to setSize: method\n" );
}
// free memory
[rec release];
[sq release];
return 0;
}
- output
square is a member of square class
square is a kind of square class
square is a kind of rectangle class
square is a kind of object class
square responds to setSize: method
square class responds to alloc method
square instance responds to setSize: method
-
Categories
- 当你想要为某个 class 新增 methods,你通常会扩充(extend,即继承)它。然而这不一定是个完美解法,特别是你想要重写一个 class 的某个功能,但你却没有原始码时。Categories 允许你在现有的 class 加入新功能,但不需要扩充它。Ruby 语言也有类似的功能。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- FractionMath.h
#import "Fraction.h"
@interface Fraction (Math)
-(Fraction*) add: (Fraction*) f;
-(Fraction*) mul: (Fraction*) f;
-(Fraction*) div: (Fraction*) f;
-(Fraction*) sub: (Fraction*) f;
@end
- FractionMath.m
#import "FractionMath.h"
@implementation Fraction (Math)
-(Fraction*) add: (Fraction*) f {
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] +
denominator * [f numerator]
denominator: denominator * [f denominator]];
}
-(Fraction*) mul: (Fraction*) f {
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f numerator]
denominator: denominator * [f denominator]];
}
-(Fraction*) div: (Fraction*) f {
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator]
denominator: denominator * [f numerator]];
}
-(Fraction*) sub: (Fraction*) f {
return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] -
denominator * [f numerator]
denominator: denominator * [f denominator]];
}
@end
- main.m
#import <stdio.h>
#import "Fraction.h"
#import "FractionMath.h"
int main( int argc, const char *argv[] ) {
// create a new instance
Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 3];
Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 2 denominator: 5];
Fraction *frac3 = [frac1 mul: frac2];
// print it
[frac1 print];
printf( " * " );
[frac2 print];
printf( " = " );
[frac3 print];
printf( "\n" );
// free memory
[frac1 release];
[frac2 release];
[frac3 release];
return 0;
}
- output
1/3 * 2/5 = 2/15
- 重点是 @implementation 跟 @interface 这两行:@interface Fraction (Math) 以及 @implementation Fraction (Math).
- (同一个 class)只能有一个同名的 category,其他的 categories 得加上不同的丶独一无二的名字。
- Categories 在建立 private methods 时十分有用。因为 Objective-C 并没有像 Java 这种 private/protected/public methods 的概念,所以必须要使用 categories 来达成这种功能。作法是把 private method 从你的 class header (.h) 档案移到 implementation (.m) 档案。以下是此种作法一个简短的范例。
- MyClass.h
#import <Foundation/NSObject.h>
@interface MyClass: NSObject
-(void) publicMethod;
@end
- MyClass.m
#import "MyClass.h"
#import <stdio.h>
@implementation MyClass
-(void) publicMethod {
printf( "public method\n" );
}
@end
// private methods
@interface MyClass (Private)
-(void) privateMethod;
@end
@implementation MyClass (Private)
-(void) privateMethod {
printf( "private method\n" );
}
@end
- main.m
#import "MyClass.h"
int main( int argc, const char *argv[] ) {
MyClass *obj = [[MyClass alloc] init];
// this compiles
[obj publicMethod];
// this throws errors when compiling
//[obj privateMethod];
// free memory
[obj release];
return 0;
}
- output
public method
-
Posing
- Posing 有点像 categories,但是不太一样。它允许你扩充一个 class,并且全面性地的扮演(pose)这个 super class。例如:你有一个扩充 NSArray 的 NSArrayChild 对象。如果你让 NSArrayChild 扮演 NSArray,则在你的代码中所有的 NSArray 都会自动被替代为 NSArrayChild。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- FractionB.h
#import "Fraction.h"
@interface FractionB: Fraction
-(void) print;
@end
- FractionB.m
#import "FractionB.h"
#import <stdio.h>
@implementation FractionB
-(void) print {
printf( "(%i/%i)", numerator, denominator );
}
@end
- main.m
#import <stdio.h>
#import "Fraction.h"
#import "FractionB.h"
int main( int argc, const char *argv[] ) {
Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];
// print it
printf( "The fraction is: " );
[frac print];
printf( "\n" );
// make FractionB pose as Fraction
[FractionB poseAsClass: [Fraction class]];
Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];
// print it
printf( "The fraction is: " );
[frac2 print];
printf( "\n" );
// free memory
[frac release];
[frac2 release];
return 0;
}
- output
The fraction is: 3/10
The fraction is: (3/10)
- 这个程序的输出中,第一个 fraction 会输出 3/10,而第二个会输出 (3/10)。这是 FractionB 中实作的方式。
- poseAsClass 这个 method 是 NSObject 的一部份,它允许 subclass 扮演 superclass。
-
Protocols
- Objective-C 里的 Protocol 与 Java 的 interface 或是 C++ 的 purely virtual class 相同。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- Printing.h
@protocol Printing
-(void) print;
@end
- Fraction.h
#import <Foundation/NSObject.h>
#import "Printing.h"
@interface Fraction: NSObject <Printing, NSCopying> {
int numerator;
int denominator;
}
-(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;
-(void) setNumerator: (int) d;
-(void) setDenominator: (int) d;
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
-(int) numerator;
-(int) denominator;
@end
- Fraction.m
#import "Fraction.h"
#import <stdio.h>
@implementation Fraction
-(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setNumerator: n andDenominator: d];
}
return self;
}
-(void) print {
printf( "%i/%i", numerator, denominator );
}
-(void) setNumerator: (int) n {
numerator = n;
}
-(void) setDenominator: (int) d {
denominator = d;
}
-(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {
numerator = n;
denominator = d;
}
-(int) denominator {
return denominator;
}
-(int) numerator {
return numerator;
}
-(Fraction*) copyWithZone: (NSZone*) zone {
return [[Fraction allocWithZone: zone] initWithNumerator: numerator
denominator: denominator];
}
@end
- Complex.h
#import <Foundation/NSObject.h>
#import "Printing.h"
@interface Complex: NSObject <Printing> {
double real;
double imaginary;
}
-(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i;
-(void) setReal: (double) r;
-(void) setImaginary: (double) i;
-(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i;
-(double) real;
-(double) imaginary;
@end
- Complex.m
#import "Complex.h"
#import <stdio.h>
@implementation Complex
-(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setReal: r andImaginary: i];
}
return self;
}
-(void) setReal: (double) r {
real = r;
}
-(void) setImaginary: (double) i {
imaginary = i;
}
-(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i {
real = r;
imaginary = i;
}
-(double) real {
return real;
}
-(double) imaginary {
return imaginary;
}
-(void) print {
printf( "%_f + %_fi", real, imaginary );
}
@end
- main.m
#import <stdio.h>
#import "Fraction.h"
#import "Complex.h"
int main( int argc, const char *argv[] ) {
// create a new instance
Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];
Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 5 andImaginary: 15];
id <Printing> printable;
id <NSCopying, Printing> copyPrintable;
// print it
printable = frac;
printf( "The fraction is: " );
[printable print];
printf( "\n" );
// print complex
printable = comp;
printf( "The complex number is: " );
[printable print];
printf( "\n" );
// this compiles because Fraction comforms to both Printing and NSCopyable
copyPrintable = frac;
// this doesn't compile because Complex only conforms to Printing
//copyPrintable = comp;
// test conformance
// true
if ( [frac conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) {
printf( "Fraction conforms to NSCopying\n" );
}
// false
if ( [comp conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) {
printf( "Complex conforms to NSCopying\n" );
}
// free memory
[frac release];
[comp release];
return 0;
}
- output
The fraction is: 3/10
The complex number is: 5.000000 + 15.000000i
Fraction conforms to NSCopying
- protocol 的申明十分简单,基本上就是 @protocol ProtocolName (methods you must implement) @end。
- 要遵从(conform)某个 protocol,将要遵从的 protocols 放在 <> 里面,并以逗点分隔。如:@interface SomeClass <Protocol1, Protocol2, Protocol3>
- protocol 要求实作的 methods 不需要放在 header 档里面的 methods 列表中。如你所见,Complex.h 档案里没有 -(void) print 的申明,却还是要实作它,因为它(Complex class)遵从了这个 protocol。
- Objective-C 的介面系统有一个独一无二的观念是如何指定一个类型。比起 C++ 或 Java 的指定方式,如:Printing *someVar = ( Printing * ) frac; 你可以使用 id 类型加上 protocol:id <Printing> var = frac;。这让你可以动态地指定一个要求多个 protocol 的类型,却从头到尾只用了一个变量。如:<Printing, NSCopying> var = frac;
- 就像使用@selector 来测试对象的继承关系,你可以使用 @protocol 来测试对象是否遵从介面。如果对象遵从这个介面,[object conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )] 会返回一个 YES 型态的 BOOL 对象。同样地,对 class 而言也能如法炮制 [SomeClass conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )]。
-
内存管理
- 到目前为止我都刻意避开 Objective-C 的内存管理议题。你可以执行对象上的 dealloc,但是若对象里包含其他对象的指标的话,要怎么办呢?要释放那些对象所占据的内存也是一个必须关注的问题。当你使用 Foundation framework 建立 classes 时,它如何管理内存?这些稍后我们都会解释。
- 注意:之前所有的范例都有正确的内存管理,以免你混淆。
-
Retain and Release(保留与释放)
- Retain 以及 release 是两个继承自 NSObject 的对象都会有的 methods。每个对象都有一个内部计数器,可以用来追踪对象的 reference 个数。如果对象有 3 个 reference 时,不需要 dealloc 自己。但是如果计数器值到达 0 时,对象就得 dealloc 自己。[object retain] 会将计数器值加 1(值从 1 开始),[object release] 则将计数器值减 1。如果执行 [object release] 导致计数器到达 0,就会自动 dealloc。
- Fraction.m
...
-(void) dealloc {
printf( "Deallocing fraction\n" );
[super dealloc];
}
...
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- main.m
#import "Fraction.h"
#import <stdio.h>
int main( int argc, const char *argv[] ) {
Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] init];
Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];
// print current counts
printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] );
printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] );
// increment them
[frac1 retain]; // 2
[frac1 retain]; // 3
[frac2 retain]; // 2
// print current counts
printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] );
printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] );
// decrement
[frac1 release]; // 2
[frac2 release]; // 1
// print current counts
printf( "Fraction 1 retain count: %i\n", [frac1 retainCount] );
printf( "Fraction 2 retain count: %i\n", [frac2 retainCount] );
// release them until they dealloc themselves
[frac1 release]; // 1
[frac1 release]; // 0
[frac2 release]; // 0
}
- output
Fraction 1 retain count: 1
Fraction 2 retain count: 1
Fraction 1 retain count: 3
Fraction 2 retain count: 2
Fraction 1 retain count: 2
Fraction 2 retain count: 1
Deallocing fraction
Deallocing fraction
- Retain call 增加计数器值,而 release call 减少它。你可以执行 [obj retainCount] 来取得计数器的 int 值。 当当 retainCount 到达 0,两个对象都会 dealloc 自己,所以可以看到印出了两个 "Deallocing fraction"。
-
Dealloc
- 当你的对象包含其他对象时,就得在 dealloc 自己时释放它们。Objective-C 的一个优点是你可以传递消息给 nil,所以不需要经过一堆防错测试来释放一个对象。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- AddressCard.h
#import <Foundation/NSObject.h>
#import <Foundation/NSString.h>
@interface AddressCard: NSObject {
NSString *first;
NSString *last;
NSString *email;
}
-(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f
last: (NSString*) l
email: (NSString*) e;
-(NSString*) first;
-(NSString*) last;
-(NSString*) email;
-(void) setFirst: (NSString*) f;
-(void) setLast: (NSString*) l;
-(void) setEmail: (NSString*) e;
-(void) setFirst: (NSString*) f
last: (NSString*) l
email: (NSString*) e;
-(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l;
-(void) print;
@end
- AddressCard.m
#import "AddressCard.h"
#import <stdio.h>
@implementation AddressCard
-(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f
last: (NSString*) l
email: (NSString*) e {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setFirst: f last: l email: e];
}
return self;
}
-(NSString*) first {
return first;
}
-(NSString*) last {
return last;
}
-(NSString*) email {
return email;
}
-(void) setFirst: (NSString*) f {
[f retain];
[first release];
first = f;
}
-(void) setLast: (NSString*) l {
[l retain];
[last release];
last = l;
}
-(void) setEmail: (NSString*) e {
[e retain];
[email release];
email = e;
}
-(void) setFirst: (NSString*) f
last: (NSString*) l
email: (NSString*) e {
[self setFirst: f];
[self setLast: l];
[self setEmail: e];
}
-(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l {
[self setFirst: f];
[self setLast: l];
}
-(void) print {
printf( "%s %s <%s>", [first cString],
[last cString],
[email cString] );
}
-(void) dealloc {
[first release];
[last release];
[email release];
[super dealloc];
}
@end
- main.m
#import "AddressCard.h"
#import <Foundation/NSString.h>
#import <stdio.h>
int main( int argc, const char *argv[] ) {
NSString *first =[[NSString alloc] initWithCString: "Tom"];
NSString *last = [[NSString alloc] initWithCString: "Jones"];
NSString *email = [[NSString alloc] initWithCString: "[email protected]"];
AddressCard *tom = [[AddressCard alloc] initWithFirst: first
last: last
email: email];
// we're done with the strings, so we must dealloc them
[first release];
[last release];
[email release];
// print to show the retain count
printf( "Retain count: %i\n", [[tom first] retainCount] );
[tom print];
printf( "\n" );
// free memory
[tom release];
return 0;
}
- output
Retain count: 1
Tom Jones <[email protected]>
- 如 AddressCard.m,这个范例不仅展示如何撰写一个 dealloc method,也展示了如何 dealloc 成员变量。
- 每个 set method 里的三个动作的顺序非常重要。假设你把自己当参数传给一个自己的 method(有点怪,不过确实可能发生)。若你先 release,「然后」才 retain,你会把自己给解构(destruct,相对于建构)!这就是为什么应该要 1) retain 2) release 3) 设值 的原因。
- 通常我们不会用 C 形式字串来初始化一个变量,因为它不支援 unicode。下一个 NSAutoreleasePool 的例子会用展示正确使用并初始化字串的方式。
- 这只是处理成员变量内存管理的一种方式,另一种方式是在你的 set methods 里面建立一份拷贝。
-
Autorelease Pool
- 当你想用 NSString 或其他 Foundation framework classes 来做更多程序设计工作时,你需要一个更有弹性的系统,也就是使用 Autorelease pools。
- 当开发 Mac Cocoa 应用程序时,autorelease pool 会自动地帮你设定好。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- main.m
#import <Foundation/NSString.h>
#import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
#import <stdio.h>
int main( int argc, const char *argv[] ) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSString *str1 = @"constant string";
NSString *str2 = [NSString stringWithString: @"string managed by the pool"];
NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithString: @"self managed string"];
// print the strings
printf( "%s retain count: %x\n", [str1 cString], [str1 retainCount] );
printf( "%s retain count: %x\n", [str2 cString], [str2 retainCount] );
printf( "%s retain count: %x\n", [str3 cString], [str3 retainCount] );
// free memory
[str3 release];
// free pool
[pool release];
return 0;
}
- output
constant string retain count: ffffffff
string managed by the pool retain count: 1
self managed string retain count: 1
- 如果你执行这个程序,你会发现几件事:第一件事,str1 的 retainCount 为 ffffffff。
- 另一件事,虽然我只有 release str3,整个程序却还是处于完美的内存管理下,原因是第一个常数字串已经自动被加到 autorelease pool 里了。还有一件事,字串是由 stringWithString 产生的。这个 method 会产生一个 NSString class 类型的字串,并自动加进 autorelease pool。
- 千万记得,要有良好的内存管理,像 [NSString stringWithString: @"String"] 这种 method 使用了 autorelease pool,而 alloc method 如 [[NSString alloc] initWithString: @"String"] 则没有使用 auto release pool。
- 在 Objective-C 有两种管理内存的方法, 1) retain and release or 2) retain and release/autorelease。
- 对于每个 retain,一定要对应一个 release 「或」一个 autorelease。
- 下一个范例会展示我说的这点。
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- Fraction.h
...
+(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;
...
- Fraction.m
...
+(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {
Fraction *ret = [[Fraction alloc] initWithNumerator: n denominator: d];
[ret autorelease];
return ret;
}
...
- main.m
#import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
#import "Fraction.h"
#import <stdio.h>
int main( int argc, const char *argv[] ) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Fraction *frac1 = [Fraction fractionWithNumerator: 2 denominator: 5];
Fraction *frac2 = [Fraction fractionWithNumerator: 1 denominator: 3];
// print frac 1
printf( "Fraction 1: " );
[frac1 print];
printf( "\n" );
// print frac 2
printf( "Fraction 2: " );
[frac2 print];
printf( "\n" );
// this causes a segmentation fault
//[frac1 release];
// release the pool and all objects in it
[pool release];
return 0;
}
- output
Fraction 1: 2/5
Fraction 2: 1/3
- 在这个例子里,此 method 是一个 class level method。在对象建立后,在它上面执行 了 autorelease。在 main method 里面,我从未在此对象上执行 release。
- 这样行得通的原因是:对任何 retain 而言,一定要执行一个 release 或 autorelease。对象的 retainCount 从 1 起跳 ,然后我在上面执行 1 次 autorelease,表示 1 - 1 = 0。当 autorelease pool 被释放时,它会计算所有对象上的 autorelease 执行次数,并且执行相同次数的 [obj release]。
- 如同注解所说,不把那一行注解掉会造成分段错误(segment fault)。因为对象上已经执行过 autorelease,若再执行 release,在释放 autorelease pool 时会试图执行一个 nil 对象上的 dealloc,但这是不允许的。最后的算式会变为:1 (creation) - 1 (release) - 1 (autorelease) = -1
- 管理大量暂时对象时,autorelease pool 可以被动态地产生。你需要做的只是建立一个 pool,执行一堆会建立大量动态对象的代码,然后释放这个 pool。你可能会感到好奇,这表示可能同时有超过一个 autorelease pool 存在。
-
Foundation framework classes
- Foundation framework 地位如同 C++ 的 Standard Template Library。不过 Objective-C 是真正的动态识别语言(dynamic types),所以不需要像 C++ 那样肥得可怕的样版(templates)。这个 framework 包含了对象组丶网路丶执行绪,还有更多好东西。
-
NSArray
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- main.m
#import <Foundation/NSArray.h>
#import <Foundation/NSString.h>
#import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
#import <Foundation/NSEnumerator.h>
#import <stdio.h>
void print( NSArray *array ) {
NSEnumerator *enumerator = [array objectEnumerator];
id obj;
while ( obj = [enumerator nextObject] ) {
printf( "%s\n", [[obj description] cString] );
}
}
int main( int argc, const char *argv[] ) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:
@"Me", @"Myself", @"I", nil];
NSMutableArray *mutable = [[NSMutableArray alloc] init];
// enumerate over items
printf( "----static array\n" );
print( arr );
// add stuff
[mutable addObject: @"One"];
[mutable addObject: @"Two"];
[mutable addObjectsFromArray: arr];
[mutable addObject: @"Three"];
// print em
printf( "----mutable array\n" );
print( mutable );
// sort then print
printf( "----sorted mutable array\n" );
[mutable sortUsingSelector: @selector( caseInsensitiveCompare: )];
print( mutable );
// free memory
[arr release];
[mutable release];
[pool release];
return 0;
}
- output
----static array
Me
Myself
I
----mutable array
One
Two
Me
Myself
I
Three
----sorted mutable array
I
Me
Myself
One
Three
Two
- 阵列有两种(通常是 Foundation classes 中最资料导向的部分),NSArray 跟 NSMutableArray,顾名思义,mutable(善变的)表示可以被改变,而 NSArray 则不行。这表示你可以制造一个 NSArray 但却不能改变它的长度。
- 你可以用 Obj, Obj, Obj, ..., nil 为参数执行构造函数来初始化一个阵列,其中 nil 表示结尾符号。
- 排序(sorting)展示如何用 selector 来排序一个对象,这个 selector 告诉阵列用 NSString 的忽略大小写顺序来排序。如果你的对象有好几个排序方法,你可以使用这个 selector 来选择你想用的方法。
- 在 print method 里,我使用了 description method。它就像 Java 的 toString,会返回对象的 NSString 表示法。
- NSEnumerator 很像 Java 的列举系统。while ( obj = [array objectEnumerator] ) 行得通的理由是 objectEnumerator 会返回最后一个对象的 nil。在 C 里 nil 通常代表 0,也就是 false。改用 ( ( obj = [array objectEnumerator] ) != nil ) 也许更好。
-
NSDictionary
- 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
- main.m
#import <Foundation/NSString.h>
#import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
#import <Foundation/NSDictionary.h>
#import <Foundation/NSEnumerator.h>
#import <Foundation/Foundation.h<
#import <stdio.h>
void print( NSDictionary *map ) {
NSEnumerator *enumerator = [map keyEnumerator];
id key;
while ( key = [enumerator nextObject] ) {
printf( "%s => %s\n",
[[key description] cString],
[[[map objectForKey: key] description] cString] );
}
}
int main( int argc, const char *argv[] ) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSDictionary |
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