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C#的值类型和引用类型的思维导图学习

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

这些内容可以为后面节省内存开销提供意义,优化。

注意,这里的所提的 堆和栈的概念,主要是针对于方法内部的局部变量

在类的里面和方法外面的值类型,其实也是存储在堆上的

因此,在考虑值类型和引用类型的时候,是有背景的

值类型和引用类型

应用的 区别 要记住,主要是三种区别:

1.比较

2.赋值

3.传参:

         值参数:按值传递--传递实参变量存储的内容

         引用参数:按引用传递--传递实参变量自身的内存地址 ref关键字

                           ref 直接改变内存地址 指向的数据,而不是重新开辟一个内存空间

                           *****引用参数,显然就是用来提取参数的引用的,参数的引用到底是个啥?就是那个数据的内存地址

                           *****这从英文翻译过来的,其实也挺形象的,感谢祖师爷吧,不能局限于汉语思维

         输出参数:按引用传递--传递实参变量自身的内存地址 out关键字

                           方法内部必须为输出参数赋值

                           作用:可以返回值,可以返回多个结果,而return 只能返回一个结果

                          *****就相当于把参数又给输出回去了,成为输出参数,这翻译是不是其实还是挺形象的

                          *****其实思考问题的时候,要多去体会外国人的思维方式,原汁原味。不要纠结于汉语的思维

 

   下面的例子有助于理解  值和引用的概念

 

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            int num01 = 100;
            int num02 = 200;
            //是将num01 和 num02 的地址传到Swap方法里
            int area;
            int perimeter;
            Swap(ref num01,ref num02);
            CalculateRect(num01, num02,out area , out perimeter);
            //另外系统自带的例子
            // int number = int.Parse("250+");
            //上面这种情况显然会报错
            //tryParse 第二个参数就是out 关键字 ,因此需要先定义一个变量,接收结果
            int result;
            // 注意多阅读提示信息,out返回了结果
            //我们可以看到下面的定义,展示出来的是返回了两个结果,
            //返回值:返回是否可以转换
            //out:返回转换后的结果
            //也就是说可以一个作为返回值,其他作为输出参数
            //是不是很神奇
            bool  re = int.TryParse("250",out result);
            //再试试下面的情况呗
            bool re2 = int.TryParse("250+", out result);

        }
        //定义两个整数交换的方法
        static void Swap (ref int one, ref int two)
        {
            //形参前ref  
            //下面的语句,实际上是修改传进来的实参的地址,也称作数据的引用
            int temp = one;
            one = two;
            two = temp;
        }
        //根据矩形长,宽计算面积和周长

        static void  CalculateRect(int length,int width,out  int area, out int perimeter )
        {
            area = length * width;
            perimeter = 2 * (length + width);
        }
    }

int num1 = 1, num2=2;

bool r1 = num1 == num2;

int[] arr01 = new int[] {1}, arr02 =new int[] {1};

bool r2 = arr01 == arr02;

bool r3 = arr01[0]==arr02[0];

问? r1 ,r2 ,r3

r1=true  因为比较的是数据,值类型存储的是数据,在栈上

r2=false 因为是引用类型,存储的是数据的引用,数据放在了堆上,声明(也就是引用的声明)是在栈上

r3=true   实际比较的是数据,是存在于堆上的数据

内存上分为  栈和堆(注意背景)

栈存储:   数据和变量的声明(堆上的数据的地址,也可以叫门牌号)

堆存储:   引用类型的数据

另外:为什么数组要new一下呢?而其他数据的命名却不用new 关键字,例如int   等等不用new

如果仅仅是int[] array 并不会在堆上分配内存,只是在栈上开辟空间

如果是 int[] array = new int[] {1};就是在 栈上定义int[]array 里面存储堆上{1}的引用,堆上开辟空间存储{1}

因为string 是引用类型,是为了保证统一性,所以没用new,

引用类型就包括两个部分

C#中,引用类型和值类型有哪些,晚些时候再贴进来。

注意这种分配方式,指的一般情况是在方法内部的局部变量

那么到底该如何记忆呢?

值类型:存数据

引用类型:存引用

为什么有栈和堆

方法运行在栈中速度更快,如果全部一起会变的缓慢,让应用程序运行更有效率

方法内部声明的变量都在栈上,

值类型变量的数据在栈上,

引用类型变量的数据在堆上。

栈上的内容运行完方法之后就会清理,堆上的内容运行完后,由C#垃圾回收机制自动跟踪

GC(Garbage Collecotion)是CLR中一种针对托管堆自动回收释放内存的服务

GC线程从栈中的引用开始跟踪,从而判定哪些内存是正在使用的,若GC无法跟踪到某一块堆内存,

那么就认为这块内存不再使用了,即为可回收。


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