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原文:C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】
一、引言 1 namespace 享元模式的实现 2 { 3 /// <summary> 4 /// 享元模式不是很难,但是有些状态需要单独处理,以下就是该模式的C#实现,有些辅助类,大家应该看得出吧,别混了。 5 /// </summary> 6 class Client 7 { 8 static void Main(string[] args) 9 { 10 //比如,我们现在需要10000个一般士兵,只需这样 11 SoldierFactory factory = new SoldierFactory(); 12 AK47 ak47 = new AK47(); 13 for (int i = 0; i < 100; i++) 14 { 15 Soldier soldier = null; 16 if (i <= 20) 17 { 18 soldier = factory.GetSoldier("士兵" + (i + 1), ak47, SoldierType.Normal); 19 } 20 else 21 { 22 soldier = factory.GetSoldier("士兵" + (i + 1), ak47, SoldierType.Water); 23 } 24 soldier.Fight(); 25 } 26 //我们有这么多的士兵,但是使用的内存不是很多,因为我们缓存了。 27 Console.Read(); 28 } 29 } 30 31 //这些是辅助类型 32 public enum SoldierType 33 { 34 Normal, 35 Water 36 } 37 38 //该类型就是抽象战士Soldier--该类型相当于抽象享元角色 39 public abstract class Soldier 40 { 41 //通过构造函数初始化士兵的名称 42 protected Soldier(string name) 43 { 44 this.Name = name; 45 } 46 47 //士兵的名字 48 public string Name { get; private set; } 49 50 //可以传入不同的武器就用不同的活力---该方法相当于抽象Flyweight的Operation方法 51 public abstract void Fight(); 52 53 public Weapen WeapenInstance { get; set; } 54 } 55 56 //一般类型的战士,武器就是步枪---相当于具体的Flyweight角色 57 public sealed class NormalSoldier : Soldier 58 { 59 //通过构造函数初始化士兵的名称 60 public NormalSoldier(string name) : base(name) { } 61 62 //执行享元的方法---就是Flyweight类型的Operation方法 63 public override void Fight() 64 { 65 WeapenInstance.Fire("士兵:"+Name+" 在陆地执行击毙任务"); 66 } 67 } 68 69 //这是海军陆战队队员,武器精良----相当于具体的Flyweight角色 70 public sealed class WaterSoldier : Soldier 71 { 72 //通过构造函数初始化士兵的名称 73 public WaterSoldier(string name) : base(name) { } 74 75 //执行享元的方法---就是Flyweight类型的Operation方法 76 public override void Fight() 77 { 78 WeapenInstance.Fire("士兵:"+Name+" 在海中执行击毙任务"); 79 } 80 } 81 82 //此类型和享元没太大关系,可以算是享元对象的状态吧,需要从外部定义 83 public abstract class Weapen 84 { 85 public abstract void Fire(string jobName); 86 } 87 88 //此类型和享元没太大关系,可以算是享元对象的状态吧,需要从外部定义 89 public sealed class AK47:Weapen 90 { 91 public override void Fire(string jobName) 92 { 93 Console.WriteLine(jobName); 94 } 95 } 96 97 //该类型相当于是享元的工厂---相当于FlyweightFactory类型 98 public sealed class SoldierFactory 99 { 100 private static IList<Soldier> soldiers; 101 102 static SoldierFactory() 103 { 104 soldiers = new List<Soldier>(); 105 } 106 107 Soldier mySoldier = null; 108 //因为我这里有两种士兵,所以在这里可以增加另外一个参数,士兵类型,原模式里面没有, 109 public Soldier GetSoldier(string name, Weapen weapen, SoldierType soldierType) 110 { 111 foreach (Soldier soldier in soldiers) 112 { 113 if (string.Compare(soldier.Name, name, true) == 0) 114 { 115 mySoldier = soldier; 116 return mySoldier; 117 } 118 } 119 //我们这里就任务名称是唯一的 120 if (soldierType == SoldierType.Normal) 121 { 122 mySoldier = new NormalSoldier(name); 123 } 124 else 125 { 126 mySoldier = new WaterSoldier(name); 127 } 128 mySoldier.WeapenInstance = weapen; 129 130 soldiers.Add(mySoldier); 131 return mySoldier; 132 } 133 } 134 }
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