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1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
rand()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,random()会相对好点,但也不算理想。幸运的是iPhone上还有其他的选择。个人来说我首选arc4random() ,原因就是它是一个真正的伪随机算法,而且范围是rand()的两倍。
在一些产品的源代码中,经常会发现有这样的语句, srand(unsigned(time(NULL))); 为什么要这样做呢,其实很简单。 1. time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数,而time(NULL)表示获取一个时间,准确的说,获取一个指针的地址。 2. srand()函数是产生随机数种子的。在产生随机数 rand()被调用的时候,他会查看:如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。 综合上述两点,那就很明了了。 srand(unsigned(time(NULL)))表示产生随机数种子以保证rand()调用的时候不会出现重复的随机值。
objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )1、随机数的使用 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
今天在iPhone开发过程中,遇到一个需要生成随机数的问题。很快rand()和arc4random()都进入了考虑范围,但选择的时候感觉有点为难。之前的时候可能没有思索就随便挑一个用了,不过这次良心发现不能太随便了。rand() 和arc4random()到底应该如何取舍呢?调查了下,发现下文很好地解答了这个问题。 在iPhone中有几个内嵌的随机数发生器,很多人的第一反应可能就是在调用如下函数后使用rand(): srandom(time(NULL));
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏: #define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000 然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下: double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1;
最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏: #define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下: double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f); 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
rand()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,random()会相对好点,但也不算理想。幸运的是iPhone上还有其他的选择。个人来说我首选arc4random() ,原因就是它是一个真正的伪随机算法,而且范围是rand()的两倍。
在一些产品的源代码中,经常会发现有这样的语句, srand(unsigned(time(NULL))); 为什么要这样做呢,其实很简单。 1. time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数,而time(NULL)表示获取一个时间,准确的说,获取一个指针的地址。 2. srand()函数是产生随机数种子的。在产生随机数 rand()被调用的时候,他会查看:如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。 综合上述两点,那就很明了了。 srand(unsigned(time(NULL)))表示产生随机数种子以保证rand()调用的时候不会出现重复的随机值。
objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )1、随机数的使用 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
今天在iPhone开发过程中,遇到一个需要生成随机数的问题。很快rand()和arc4random()都进入了考虑范围,但选择的时候感觉有点为难。之前的时候可能没有思索就随便挑一个用了,不过这次良心发现不能太随便了。rand() 和arc4random()到底应该如何取舍呢?调查了下,发现下文很好地解答了这个问题。 在iPhone中有几个内嵌的随机数发生器,很多人的第一反应可能就是在调用如下函数后使用rand(): srandom(time(NULL));
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏: #define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000 然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下: double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1;
最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏: #define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下: double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f); 1、随机数的使用 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
今天在iPhone开发过程中,遇到一个需要生成随机数的问题。很快rand()和arc4random()都进入了考虑范围,但选择的时候感觉有点为难。之前的时候可能没有思索就随便挑一个用了,不过这次良心发现不能太随便了。rand() 和arc4random()到底应该如何取舍呢?调查了下,发现下文很好地解答了这个问题。 在iPhone中有几个内嵌的随机数发生器,很多人的第一反应可能就是在调用如下函数后使用rand(): srandom(time(NULL));
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏: #define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000 然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下: double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1;
最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏: #define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下: double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f); |
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