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本文将通过响应按钮的点击事件,来演示Target-Action消息传递机制, 第一种消息传递模式: 1 import UIKit 2 class ViewController: UIViewController{ 3 4 override func viewDidLoad(){ 5 super.viewDidLoad() 6 //Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 7 //现在开始编写代码创建一个简单的按钮控件 8 //定义一个整形常量,作为按钮的宽度,该宽度的值为当前屏幕的宽度和40的差 9 let wid = Int(self.view.frame,size.width - 40) 10 //然后创建一个指定区域的按钮控件,它的坐标位于(20,100),高度为40,宽度为常量的值 11 let greetingButton = UIButton(frame:CGRect(x: 20,y: 100,width: wid,height: 40)) 12 //设置按钮在正常状态下的标题文字 13 greetingButton.setTitle("Greeting",for: .normal) 14 //设置按钮的背景按钮为橙色 15 greetingButton.backgroundColor = .orange 16 //使用Target-Action方式,给按钮对象绑定点击事件。 17 //响应该事件的方法为ViewController类中的buttonTapped方法, 18 //将在下面代码中完成该方法的编写 19 //如果方法位于当前的类中,可以省略方法名称前方的类名action:#selector(buttonTapped), 20 greetingButton.addTarget(self, 21 action:#selector(ViewControler.buttonTapped), 22 for: .touchUpInside) 23 //将按钮对象添加到当前视图控制器的根视图。 24 self.view.addSubview(greetingButton) 25 } 26 27 //添加一个方法,作为Target-Action中的Action,用来响应按钮的点击事件。 28 @objc func buttonTapped() 29 { 30 print("strengthen") 31 } 32 33 override func didReceiveMemoryWarning(){ 34 super.didReceiveMemoryWarning() 35 //Dispose of any resources that can be recreated. 36 37 } 38 } 第二种消息传递模式: 1 import UIKit 2 class ViewController: UIViewController{ 3 4 override func viewDidLoad(){ 5 super.viewDidLoad() 6 //Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 7 //现在开始编写代码创建一个简单的按钮控件 8 //定义一个整形常量,作为按钮的宽度,该宽度的值为当前屏幕的宽度和40的差 9 let wid = Int(self.view.frame,size.width - 40) 10 //然后创建一个指定区域的按钮控件,它的坐标位于(20,100),高度为40,宽度为常量的值 11 let greetingButton = UIButton(frame:CGRect(x: 20,y: 100,width: wid,height: 40)) 12 //设置按钮在正常状态下的标题文字 13 greetingButton.setTitle("Greeting",for: .normal) 14 //设置按钮的背景按钮为橙色 15 greetingButton.backgroundColor = .orange 16 //设置按钮的标识符为1,通过该标识符剋获得该按钮的控件 17 greetingButton.tag = 1 18 //给按钮绑定点击事件, 19 //注意方法名称的右侧使用了(_:),小括号表示该方法拥有参数,下划线表示隐藏外部参数名。 20 greetingButton.addTarget(self, 21 action:#selector(buttonTappedFor(_:)), 22 for: .touchUpInside) 23 //将按钮对象添加到当前视图控制器的根视图。 24 self.view.addSubview(greetingButton) 25 } 26 27 //添加一个方法,用来响应按钮的点击事件。 28 @objc func buttonTappedFor(_ sender: UIButton) 29 { 30 //获得按钮的标识值,并在控制台输出。 31 let tag = sender.tag 32 print("button tag: \(tag)") 33 } 34 35 override func didReceiveMemoryWarning(){ 36 super.didReceiveMemoryWarning() 37 //Dispose of any resources that can be recreated. 38 39 } 40 } 第三种消息传递模式: 1 import UIKit 2 class ViewController: UIViewController{ 3 4 override func viewDidLoad(){ 5 super.viewDidLoad() 6 //Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 7 //现在开始编写代码创建一个简单的按钮控件 8 //定义一个整形常量,作为按钮的宽度,该宽度的值为当前屏幕的宽度和40的差 9 let wid = Int(self.view.frame,size.width - 40) 10 //然后创建一个指定区域的按钮控件,它的坐标位于(20,100),高度为40,宽度为常量的值 11 let greetingButton = UIButton(frame:CGRect(x: 20,y: 100,width: wid,height: 40)) 12 //设置按钮在正常状态下的标题文字 13 greetingButton.setTitle("Greeting",for: .normal) 14 //设置按钮的背景按钮为橙色 15 greetingButton.backgroundColor = .orange 16 //初始化一个选择器对象,并设置它的方法名称。 17 let anotherMethod: Selector = #selector(buttonTappedFor(_:)) 18 //然后将该选择器对象,添加到按钮的目标之中, 19 //使用该选择器中的方法,响应按钮的点击事件 20 greetingButton.addTarget(self, 21 action:anotherMethod, 22 for: .touchUpInside) 23 //将按钮对象添加到当前视图控制器的根视图。 24 self.view.addSubview(greetingButton) 25 } 26 27 //添加一个方法,用来响应按钮的点击事件。 28 @objc func buttonTappedFor(_ sender: UIButton) 29 { 30 //获得按钮的标识值,并在控制台输出。 31 let tag = sender.tag 32 print("button tag: \(tag)") 33 } 34 35 override func didReceiveMemoryWarning(){ 36 super.didReceiveMemoryWarning() 37 //Dispose of any resources that can be recreated. 38 39 } 40 } 选择器和定时器搭配使用 1 import UIKit 2 class ViewController: UIViewController{ 3 4 override func viewDidLoad(){ 5 super.viewDidLoad() 6 //Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 7 //现在开始编写代码创建一个简单的按钮控件 8 //定义一个整形常量,作为按钮的宽度,该宽度的值为当前屏幕的宽度和40的差 9 let wid = Int(self.view.frame,size.width - 40) 10 //然后创建一个指定区域的按钮控件,它的坐标位于(20,100),高度为40,宽度为常量的值 11 let greetingButton = UIButton(frame:CGRect(x: 20,y: 100,width: wid,height: 40)) 12 //设置按钮在正常状态下的标题文字 13 greetingButton.setTitle("Greeting",for: .normal) 14 //设置按钮的背景按钮为橙色 15 greetingButton.backgroundColor = .orange 16 //定义一个新的选择器 17 let newSelector = #selector(calledByController) 18 19 //方式(1)通过视图控制器对象的perform方法,在子线程中调用该选择器 20 self.perform(newSelector) 21 22 //方式(2)在子线程中调用选择器,传递的参数值为空,并延迟两秒执行。 23 self.perform(newSelector,with: nil, afterDelay: 2.0) 24 25 //方式(3)在主线程中调用选择你器,并等待动作的执行。 26 //当对界面元素进行操作时,需要在主线程中进行 27 self.perform(newSelector, 28 on: .main, 29 with: nil, 30 waitUntilDone: true) 31 32 //方式(4)最后选择在后台线程中运行整个方法,这样就无需关心后台线程中的方法的执行 33 self.performSelector(inBackground: newSelector,with: nil) 34 } 35 36 //实现选择器中的方法 37 @objc func calledByController() 38 { 39 print("strengthen") 40 } 41 42 override func didReceiveMemoryWarning(){ 43 super.didReceiveMemoryWarning() 44 //Dispose of any resources that can be recreated. 45 46 } 47 }
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