一.先来说说数组的不足(也可以说集合与数组的区别):
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
C# -- 动态数组
理论:
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数组的容量是固定的,但ArrayList的容量可以根据需要自动扩充。当我们修改了ArrayList的容量时,则可以自动进行内存重新分配和元素复制,比如往1号索引位插入n个元素,插入后,元素的索引依次向后n个位置排列,它是动态版本的数组类型。
2.ArrayList提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。但是在数组中,只能一次获取或设置一个元素的值,如利用索引赋值。
3.ArrayList只有一维,而数组可以是多维。
如何声明一个C#动态数组呢?
ArrayList AL=new ArrayList( Capacity );
//初始容量capacity也是可以不写的
原因就是即使不在初识化确定容量,容量不够的时候,会自动的按倍数作扩充。
C#动态数组的常用属性
◆Capacity:获取或设置ArrayList可包含的元素数。
◆Count:获取ArrayList中实际包含的元素数。
◆IsReadOnly:获取一个值,该值表示ArrayList是否为只读。
◆Item:获取或设置指定索引处的元素。
C#动态数组的常用方法
◆增加元素-ArrayList.Add(value);利用Add方法增加集合元素值,我们也可以索引增加元素ArrayList[Index]=value;
◆插入元素-ArrayList.Insert(Index,value);将元素的值value,插入到第Index位置。
◆删除元素-ArrayList.Clear(); 全部删除集合中的元素
◆ArrayList.Remove(value);按照集合元素值删除元素
◆ArrayList.RemoveAt(Index);按照集合的元素索引删除元素
◆缩减容量-ArrayList.TrimToSize();将集合的容量减少到实际元素个数的大小
在执行删除操作后,要养成良好的缩减容量的习惯,节省内存空间,提高性能。
查找元素-除了按数组的索引查找外,还可以用ArrayList.Contains(value);按照元素值查找集合,如果包含便返回True,不包含时返回False。
实例1:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList al = new ArrayList(); al.Add(100);//单个添加 foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 }) { al.Add(number);//集体添加方法一 } int[] number2 = new int[2] { 11, 12 }; al.AddRange(number2);//集体添加方法二 Console.WriteLine("Search with function 1 :"); foreach (int i in al)//不要强制转换 { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } al.Remove(3);//移除值为3的 Console.WriteLine("Search with function 1 by remove item 3:"); foreach (int i in al)//不要强制转换 { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } Console.WriteLine("Search with function 1 by remove the third item (the first item al[0]):"); al.RemoveAt(3);//移除第3个 foreach (int i in al)//不要强制转换 { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份 Console.WriteLine("Search with function 1:"); foreach (int i in al)//不要强制转换 { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } Console.WriteLine("Search with function 2 (Only get range 1,3):"); for (int i = 0; i != al2.Count; i++)//数组是length { int number = (int)al2[i];//一定要强制转换 Console.WriteLine(number);//遍历方法二 } Console.ReadLine(); } } }
2.Stack类
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。
实例2:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Stack sk = new Stack(); Stack sk2 = new Stack(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { sk.Push(i);//填充 sk2.Push(i); } Console.WriteLine("Push"); foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i);//遍历 } Console.WriteLine("Pop the last one,and delete it."); sk.Pop(); Console.WriteLine("Pop"); foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i); } Console.WriteLine("Peek the last one,but not delete it."); sk2.Peek();//弹出最后一项不删除 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in sk2) { Console.WriteLine(i); } Console.WriteLine("Clear up the stack."); while (sk2.Count != 0) { int i = (int)sk2.Pop();//清空 sk2.Pop();//清空 } Console.WriteLine("Output the statck,check if it already clear up."); foreach (int i in sk2) { Console.WriteLine(i); } Console.ReadLine(); } } }
3.Queue类
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。
实例3:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Queue qu = new Queue(); Queue qu2 = new Queue(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { qu.Enqueue(i);//填充 qu2.Enqueue(i); } Console.WriteLine("output the queue:");//遍历 foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i);//遍历 } Console.WriteLine("dequeue one, and output the queue:");//遍历 qu.Dequeue(); Console.WriteLine("Dequeue"); foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i); } Console.WriteLine("dequeue one,but don't delete it, output the queue:");//遍历 qu2.Peek();//弹出最后一项不删除 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in qu2) { Console.WriteLine(i); } Console.WriteLine("clear up the queue.");//遍历 while (qu2.Count != 0) { int i = (int)qu2.Dequeue();//清空 qu2.Dequeue();//清空 } Console.WriteLine("clear up the queue, and output to check whether the queue exist"); foreach (int i in qu2) { Console.WriteLine(i); } Console.ReadLine(); } } }
4.Hashtable类
哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。
哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。
如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。
哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
实例4:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { public static void Main() { // Creates and initializes a new Hashtable. Hashtable myHT = new Hashtable(); myHT.Add("one", "The"); myHT.Add("two", "quick"); myHT.Add("three", "brown"); myHT.Add("four", "fox"); // Displays the Hashtable. Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:"); PrintKeysAndValues(myHT); Console.ReadLine(); } public static void PrintKeysAndValues(Hashtable myHT) { foreach (string s in myHT.Keys) Console.WriteLine(s); Console.WriteLine(" -KEY- -VALUE-"); foreach (DictionaryEntry de in myHT) Console.WriteLine(" {0}: {1}", de.Key, de.Value); Console.WriteLine(); } } }
5.SortedList类 (排序列表)
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。
实例5:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { public static void Main() { SortedList sl = new SortedList(); sl["c"] = 41; sl["a"] = 42; sl["d"] = 11; sl["b"] = 13; foreach (DictionaryEntry element in sl) { string s = (string)element.Key; int i = (int)element.Value; Console.WriteLine("{0},{1}", s, i); } Console.ReadLine(); } } }
6.NameValueCollection类
官方给NameValueCollection定义为特殊集合一类,在System.Collections.Specialized下。
System.Collections.Specialized下还有HybridDicionary类,建议少于10个元素用HybridDicionary,当元素增加会自动转为HashTable。
System.Collections.Specialized下还有HybridDicionary类,字符串集合。
System.Collections.Specialized下还有其他类大家可以各取所需!
言归正转主要说NameValueCollection,
HashTable 和 NameValueCollection很类似但是他们还是有区别的,HashTable 的KEY是唯一性,而NameValueCollection则不唯一!
实例6:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using System.Collections.Specialized; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { System.Collections.Hashtable ht = new System.Collections.Hashtable(); ht.Add("DdpMDisplaySeq".Trim(), "Display Sequence".Trim()); ht.Add("DdpMNameChi".Trim(), "Name (Chinese)".Trim()); ht.Add("DdpMNameEng".Trim(), "Name (English)".Trim()); ht.Add("Comment".Trim(), "Comment".Trim()); ht.Add("DdpMMarketCode".Trim(), "Market Code".Trim()); foreach (object key in ht.Keys) { Console.WriteLine("{0}/{1} {2},{3}", key, ht[key], key.GetHashCode(), ht[key].GetHashCode()); } Console.WriteLine(" "); NameValueCollection myCol = new NameValueCollection(); myCol.Add("DdpMDisplaySeq".Trim(), "Display Sequence".Trim()); myCol.Add("DdpMNameChi".Trim(), "Name (Chinese)".Trim()); myCol.Add("DdpMNameChi".Trim(), "Name (English)".Trim()); myCol.Add("Comment".Trim(), "Comment".Trim()); myCol.Add("DdpMMarketCode".Trim(), "Market Code".Trim()); foreach (string key in myCol.Keys) { Console.WriteLine("{0}/{1} {2},{3}", key, myCol[key], key.GetHashCode(), myCol[key].GetHashCode()); } Console.ReadLine(); } } }
结果:
http://www.360doc.com/content/12/0411/10/8463843_202687164.shtml
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