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Objective-C基础之面向对象的定义、类和对象

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

1、类的定义:

在Xcode中添加文件,选择Cocoa Class 或者Cocoa Touch Class

输入类名Person,并选择父类为NSObject

默认生成如下两个文件

Person.h

//
//  Person.h
//  ClassAndObject
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-1.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@end

Person.m

//
//  Person.m
//  ClassAndObject
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-1.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person

@end

在ObjC中定义一个类需要两个文件.h和.m:

.h文件:放类的声明,包括成员变量、属性和方法声明(事实上.h文件不参与编译过程);关键字@interface声明一个类,同时它必须以@end结束,在这两个关键字中间声明相关成员;在声明Person类的同时可以看到它继承于NSObject,这是ObjC的基类,所有的类最终都继承于这个类(但是需要注意ObjC中的基类或者根类并不只有一个,例如NSProxy也是ObjC的基类),由于这个类在Foundation框架中定义,所以导入了<Foundation/Foundaton.h>(这么描述的意思是导入Foundation框架中的Foundation.h声明文件); 

.m文件:放属性、方法的具体实现;关键字@implementation用于实现某个类,同时必须以@end结尾,在这两个关键字中间实现具体的属性、方法;由于.m中使用了Person类,所以需要导入声明文件“Person.h”;

2、成员变量

假设在Person类中包含人员姓名(name)、年龄(age)、民族(nation)、身高(height)四个成员变量,同时姓名和年龄两个成员变量是私有的,身高是公开的,民族则限制为只有子类可以访问。

//
//  Person.h
//  ClassAndObject
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-1.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>//由于使用了NSObject,所以导入此头文件

//NSObject是基类,Person实现了NSObject
@interface Person : NSObject{
    /*成员变量必须包含在大括号中
     *注意成员变量不声明任何关键字的话是默认可访问性@Protected
     *注意在ObjC中不管是自定义的类还是系统类对象都必须是一个指针,例如下面的_name
     */
    @private
    NSString *_name;//在ObjC中推荐成员变量名以_开头
    int _age;
    @protected
    NSString *_nation;
    @public
    float height;
}

@end

成员变量定义在.h文件中,同时必须定义在类后面的{}内。成员的可访问性通过下面三个关键字声明:

  • @private 私有成员,只有当前类可以访问; 
  • @protected 受保护成员,只有当前类或子类可以访问(如果没有添加任何修饰则默认为@protected); 
  • @public 公共成员,所有类均可访问;

在ObjC中可访问性修饰符除了这三种,还有一个@package不太常用,它类似于C#中的internal在框架内是公共的,但是框架外是私有的(也就是只能在一个框架内可以访问)。那么既然身高是公共的,外界怎么访问呢?

//
//  main.m
//  ClassAndObject
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-2-1.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *p=[Person alloc];
        p=[p init];
        //上面两句代码可以直接写成:Person *p=[[Person alloc] init];
        //还可以写成:Person *p=[Person new];
        
        p->height=1.72;
        NSLog(@"height=%.2f",p->height);//结果:height=1.72
    }
    return 0;
}

这里需要注意几点:

ObjC中所有的对象类型的变量都必须加上“*”,在ObjC中对象其实就是一个指针(例如之前看到的NSString也是如此,但是基本类型不用加”*”); 

ObjC中使用[]进行方法调用,在ObjC中方法调用的本质就是给这个对象或类发送一个消息; 

在ObjC中类的实例化需要两个步骤:分配内存、初始化; 

类的初始化调用了父类的init方法,如果使用默认初始化方法进行初始化(没有参数),内存分配和初始化可以简写成[Person new]; 

公共成员的调用使用“->”操作符;

 

 

2.1 成员变量和属性的区别;

总结: 

  • 成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。
  • 根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。

一些建议:
1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里.
2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里
3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明 

.h中的interface的大括号{}之间的实例变量,.m中可以直接使用;

.h中的property变量,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable变量

 

下面这个程序,aboutList,和 otherList 到底有什么不同,

@interface OtherMain : UIViewController

{

    NSMutableArray *aboutList;

}
@property (nonatomic,retain)NSMutableArray *otherList;
aboutList是私有成员变量,其它类是访问不到这个私有成员变量的。
otherList是属性,是整个工程所有类都可见,其它类是可以访问得到这个成员变量的。
“但是什么时候用aboutList的写法的,什么时候用otherList的写法!!!”
本类(UIViewController)要使用的话就用aboutList或self. otherList,其它类要使用的话就用otherList。

 一、类Class中的属性property

  在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

@interface MyViewController :UIViewController
{
    UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。

  例如:MyViewController.h文件

@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。

  注意这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。

  例如在oc中有如下代码

  .h文件

@interface MyViewController :UIViewController
{
    NSString *name;
}
@end

  .m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。

  oc语法关于点表达式的说明:如果点表达式出现在等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"

  所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式, 例如:dealie.blah = greeble 完全等价于 [dealie.blah setBlah:greeble];

   以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:

@interface MyViewController :UIViewControlle
{
    UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  这种方法基本上使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。但是ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:

@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。

  @synthesize 还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。

  在实际的项目中,我们一般这么写.m文件

@synthesize myButton;

  这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton,所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量;

  如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

 

 二、类别中的属性property (不明白,待解决)

  类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end

  这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。

  注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

 

 


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