Objective-C中的OOP
@interface //定义类的公共接口。
实例变量 { int a; } 方法声明 - (void) draw; - (void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor; //fillColor为方法参数 先行短线表明“这是新方法的声明”。(void)表明该方法不返回任何值。 方法名称是 setFillColor: ,结尾处的冒号表示后面会出现参数。 (ShapeColor) fillColor; 参数的类型是圆括号中指定的,紧随其后的是参数名称
中缀符(infix notation):方法的名称及其参数都是合在一起的。例如:
1 [circle setFillColor: kRedColor]; 2 [textThing setStringValue: @"hello there" 3 color:kBlackColor];
类实现: @implementation @implementation是一个编译器指令, 表明你将为某个类提供代码。类名出现在@implementation之后。该行的结尾处没有分号,因为在Objective-C编译器指令后不必使用分号。
实例化(instantiation) 实例化对象时,需要分配内存,然后这些内存被初始化并保存一些有用的默认值,这些值不同于你在获得新分配的内存时得到的随即值。内存分配和初始化完成后,就创建了一个新的对象实例。
Example:
OBJECTIVE-C CODE :No Title Code
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#import <Foundation/Foundation.h>
// ************************* // 可绘制的颜色枚举 typedef enum { kRedColor, kGreenColor, kBlackColor } ShapeColor;
// ************************** // 图形矩形 typedef struct{ int x , y , width , height;
} ShapeRect;
// ************************** // 转换颜色值枚举到字符串 NSString *colorName(ShapeColor color) { switch (color) { case kRedColor: return @"Red"; break; case kGreenColor: return @"Green"; break; case kBlackColor: return @"Black"; break;
} return @"No this color"; } //colorName
#pragma mark *** Circle ***
// ************************** // Circle Inteface
@interface Circle : NSObject { ShapeColor fillColor; ShapeRect bounds; }
- (void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor;
- (void) setBounds: (ShapeRect) bounds;
- (void) draw;
@end // Cricle
// ************************** // Circle类实现 @implementation Circle
- (void) setFillColor:(ShapeColor) c { fillColor = c; }
- (void) setBounds: (ShapeRect) r { bounds = r; }
- (void) draw { NSLog(@"draw a circle at ( %d %d %d %d ) in %@ .", bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height, colorName(fillColor)); }
@end
#pragma mark *** Rectangle ***
// Rectangle interface @interface Rectangle : NSObject { ShapeColor fillColor; ShapeRect bounds; } - (void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor; - (void) setBounds: (ShapeRect) bounds; - (void) draw;
@end
// Rectangle Class @implementation Rectangle - (void) setFillColor:(ShapeColor) m_fillColor { fillColor = m_fillColor;
}
- (void) setBounds:(ShapeRect) m_bounds { bounds = m_bounds; }
- (void) draw { NSLog(@"Draw a rectangle at ( %d %d %d %d ) in %@ color.", bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height, colorName(fillColor)); }
@end
#pragma mark *** Ellipse ***
// Ellipse Interface @interface Ellipse : NSObject { ShapeColor fillColor; ShapeRect bounds; }
- (void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor; - (void) setBounds: (ShapeRect) bounds; - (void) draw;
@end
// Ellipse Class @implementation Ellipse
- (void) setFillColor:(ShapeColor) m_fillColor { fillColor = m_fillColor; }
- (void) setBounds: (ShapeRect) m_Bounds { bounds = m_Bounds; }
- (void) draw { NSLog(@"Draw a Ellipse at ( %d %d %d %d ) in %@ color.", bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height, colorName(fillColor)); }
@end
void DrawShapes(id shapes[],int count) { int i; for(i = 0; i < count; i++) { id shape = shapes[i]; [shape draw]; } } // ************************** // Main int main(int argc,const char *argv[]) { id shapes[3];
ShapeRect rect0 = { 0,1,2,3 }; shapes[0] = [Circle new]; [shapes[0] setFillColor:kRedColor]; [shapes[0] setBounds: rect0];
ShapeRect rect1 = { 1,2,3,4 }; shapes[1] = [Ellipse new]; [shapes[1] setFillColor: kBlackColor]; [shapes[1] setBounds: rect1];
ShapeRect rect2 = { 2,3,4,5 }; shapes[2] = [Rectangle new]; [shapes[2] setFillColor: kGreenColor]; [shapes[2] setBounds: rect2];
DrawShapes ( shapes ,3 );
// [shapes[0] draw]; // [shapes[1] draw]; // [shapes[2] draw]; return 0; }
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继承
不要直接更改由继承得到的实例变量的值,一定要使用方法来更改它们。
OOP术语: 继承 复合 超类(superclass):是你所继承的类。 父类(parentclass): 是超类的另一种表达方式。 子类(subclass):是实施继承的类。 孩子类(childclass):是子类的另一种表达方式。 重写(override):改变方法的实现时,需要重写继承方法。 多态:使用更具体种类的对象代替一般类型的能力成为多态性(polymorphism)
self:每个方法调用都获得了一个名为self的隐藏参数,它是一个指向接收消息的对象的指针。方法使用self参数查找它们要使用的实例变量。 super:向super发送消息时,实际上是在请求Objective-C向该类的超类发送消息。
1 - (void) setFillColor: (ShapeColor) m_fillColor 2 { 3 if ( m_fillColor == kRedColor){ 4 m_fillColor = kGreenColor; 5 } 6 7 [super setFillColor: m_fillColor]; 8 }
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