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// 初始化锁对象 ticketCondition = [[NSCondition alloc] init]; //开始第一个线程。 ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"]; [ticketsThreadone start]; //开始第二个线程。 ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"]; [ticketsThreadtwo start]; - (void)run{ while (TRUE) { // 上锁 [ticketsCondition lock]; //dosomething.. [ticketsCondition unlock]; } } //释放资源。 - (void)dealloc { [ticketsThreadone release]; [ticketsThreadtwo release]; [ticketsCondition release]; [super dealloc]; } //线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口: - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 如: [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO]; //updateUI为和UI交换的方法名。 //NSAutoreleasePool启用。
使用另一种方法创建后台子线程: //用到的类是NSThread类,这里使用detachNewTheadSelector:toTagaet:withObject创建一个线程。 //函数setupThread:(NSArray*)userInfor。通过userInfor将需要的数据传到线程中。 //函数定义: -(void)setupThread:(NSArray*)userInfor{ [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadFunc:) toTarget:self withObject:(id)userInfor]; |
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