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此文涉及的内存管理是针对于继承于 NSObject的 Class。 一 基本原理 Objective-C的内存管理机制与 .Net/Java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是 C语言中的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。 1 Objective-C的对象生成于堆之上,生成之后,需要一个指针来指向它。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];
2 Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行 dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。 [obj1 dealloc]; 这带来了一个问题。下面代码中 obj2是否需要调用 dealloc? ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; ClassA *obj2 = obj1; [obj1 hello]; //输出 hello [obj1 dealloc]; [obj2 hello]; //能够执行这一行和下一行吗? [obj2 dealloc]; 不能,因为 obj1和 obj2只是指针,它们指向同一个对象, [obj1 dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用 [obj2 hello]和 [obj2 dealloc]。 obj2实际上是个无效指针。 如何避免无效指针?请看下一条。
3 Objective-C采用了引用计数 (ref count或者 retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的 retain count为 2。需要销毁对象的时候,不直接调用 dealloc,而是调用 release。 release会让 retain count减 1,只有 retain count等于 0,系统才会调用 dealloc真正销毁这个对象。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //对象生成时, retain count = 1 [obj1 release]; //release使 retain count减 1, retain count = 0, dealloc自动被调用 ,对象被销毁 我们回头看看刚刚那个无效指针的问题,把 dealloc改成 release解决了吗? ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj1 hello]; //输出 hello [obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁 [obj2 hello]; [obj2 release]; [obj1 release] 之后, obj2依然是个无效指针。问题依然没有解决。解决方法见下一条。
4 Objective-C指针赋值时, retain count不会自动增加,需要手动 retain。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj2 retain]; //retain count = 2 [obj1 hello]; //输出 hello [obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1 [obj2 hello]; //输出 hello [obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁 问题解决!注意,如果没有调用 [obj2 release],这个对象的 retain count始终为 1,不会被销毁,内存泄露。 (1-4可以参考附件中的示例程序 memman-no-pool.m) 这样的确不会内存泄露,但似乎有点麻烦,有没有简单点的方法?见下一条。
5 Objective-C中引入了 autorelease pool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。( autorelease pool依然不是 .Net/Java那种全自动的垃圾回收机制) 5.1 新生成的对象,只要调用 autorelease就行了,无需再调用 release! ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用 release
5.2 对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。 ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1 [obj2 retain]; //retain count = 2 [obj1 hello]; //输出 hello //对于 obj1,无需调用(实际上不能调用) release [obj2 hello]; //输出 hello [obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1
细心的读者肯定能发现这个对象没有被销毁,何时销毁呢?谁去销毁它?(可以参考附件中的示例程序 memman-with-pool.m)请看下一条。
6 autorelease pool原理剖析。(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解 Objective-C的内存管理机制。) 6.1 autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个 iphone项目时, xcode会自动帮你写好。 autorelease pool的真名是 NSAutoreleasePool。 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 6.2 NSAutoreleasePool内部包含一个数组( NSMutableArray),用来保存声明为 autorelease的所有对象。如果一个对象声明为 autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。 ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入 autorelease pool中 6.3 NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组, release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的 retain count为 1,那么 release之后, retain count为 0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的 retain count大于 1,那么 release之后, retain count大于 0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。 6.4 默认只有一个 autorelease pool,通常类似于下面这个例子。 int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool; pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// do something
[pool release]; return (0); } // main 所有标记为 autorelease 的对象都只有在这个 pool 销毁时才被销毁 。如果你有大量的对象标记为 autorelease,这显然不能很好的利用内存,在 iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。例如: int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++ ) { for (j = 0; j < 100000; j++ ) [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];// 产生的对象是 autorelease的。 } [pool release]; return (0); } // main (可以参考附件中的示例程序 memman-many-objs-one-pool.m,运行时通过监控工具可以发现使用的内存在急剧增加,直到 pool销毁时才被释放)你需要考虑下一条。
7 Objective-C程序中可以嵌套创建多个 autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的 autorelease pool来及时释放内存。(感谢网友 hhyytt 和 neogui 的提醒,某些情况下,系统会自动创建 autorelease pool, 请参见第四章) int main (int argc, const char *argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++ ) { NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; for (j = 0; j < 100000; j++ ) [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];// 产生的对象是 autorelease的。 [loopPool release]; } [pool release]; return (0); } // main
二 口诀与范式 1 口诀。 1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过 alloc 、 new 或 copy 来创建一个对象,那么你必须调用 release 或 autorelease 。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。 1.2 除了 alloc 、 new 或 copy 之外的方法创建的对象都被声明了 autorelease 。 1.3 谁 retain ,谁 release 。只要你调用了 retain ,无论这个对象是如何生成的,你都要调用 release 。有时候你的代码中明明没有 retain ,可是系统会在默认实现中加入 retain 。不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式 2.7 和第三章。 2
范式。
2.1 创建一个对象。 ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; 2.2 创建一个 autorelease 的对象。 ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; 2.3 Release 一个对象后,立即把指针清空。(顺便说一句, release 一个空指针是合法的,但不会发生任何事情) [obj1 release]; obj1 = nil; 2.4 指针赋值给另一个指针。 ClassA *obj2 = obj1; [obj2 retain]; //do something [obj2 release]; obj2 = nil; 2.5 在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为 autorelease ClassA *Func1() { ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease]; return obj; } 2.6 在子类的 dealloc 方法中调用基类的 dealloc 方法 -(void) dealloc { … [super dealloc]; } 2.7 在一个 class 中创建和使用 property 。 2.7.1 声明一个成员变量。 ClassB *objB; 2.7.2 声明 property ,加上 retain 参数。 @property (retain) ClassB* objB; 2.7.3 定义 property 。( property 的默认实现请看第三章) @synthesize objB; 2.7.4 除了 dealloc 方法以外,始终用 . 操作符的方式来调用 property 。 self.objB 或者 objA.objB 2.7.5 在 dealloc 方法中 release 这个成员变量。 [objB release]; 示例代码如下(详细代码请参考附件中的 memman-property.m ,你需要特别留意对象是在何时被销毁的。): @interface ClassA : NSObject { ClassB* objB; }
@property (retain) ClassB* objB; @end
@implementation ClassA @synthesize objB; -(void) dealloc { [objB release]; [super dealloc]; } @end 2.7.6 给这个 property 赋值时,有手动 release 和 autorelease 两种方式。 void funcNoAutorelease() { ClassB *objB1 = [[ClassB alloc]init]; ClassA *objA = [[ClassA alloc]init]; objA.objB = objB1; [objB1 release]; [objA release]; }
void funcAutorelease() { ClassB *objB1 = [[[ClassB alloc]init] autorelease]; ClassA *objA = [[[ClassA alloc]init] autorelease]; objA.objB = objB1; }
三 @property (retain) 和 @synthesize 的默认实现 在这里解释一下 @property (retain) ClassB* objB; 和 @synthesize objB; 背后到底发生了什么 (retain property 的默认实现 ) 。 property 实际上是 getter 和 setter ,针对有 retain 参数的 property ,背后的实现如下(请参考附件中的 memman-getter-setter.m ,你会发现,结果和 memman-property.m 一样): @interface ClassA : NSObject { ClassB *objB; }
-(ClassB *) getObjB; -(void) setObjB:(ClassB *) value; @end
@implementation ClassA -(ClassB*) getObjB { return objB; }
-(void) setObjB:(ClassB*) value { if (objB != value) { [objB release]; objB = [value retain]; } } 在 setObjB 中,如果新设定的值和原值不同的话,必须要把原值对象 release 一次,这样才能保证 retain count 是正确的。 由于我们在 class 内部 retain 了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在 dealloc 方法中 release 这个成员变量。 -(void) dealloc { objB release]; [super dealloc]; }
四 系统自动创建新的 autorelease pool 在生成新的 Run Loop 的时候,系统会自动创建新的 autorelease pool (非常感谢网友 hhyytt 和 neogui 的提醒)。注意,此处不同于 xcode 在新建项目时自动生成的代码中加入的 autorelease pool , xcode 生成的代码可以被删除,但系统自动创建的新的 autorelease pool 是无法删除的(对于无 Garbage Collection 的环境来说)。 Objective-C 没有给出实现代码,官方文档也没有说明,但我们可以通过小程序来证明。 在这个小程序中,我们先生成了一个 autorelease pool ,然后生成一个 autorelease 的 ClassA 的实例,再在一个新的 run loop 中生成一个 autorelease 的 ClassB 的对象(注意,我们并没有手动在新 run loop 中生成 |
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