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【转】Objective-C学习笔记三:基本数据类型和表达式

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

原文地址:http://sarin.iteye.com/blog/1756872

  任何编程语言都会有数据类型,比如在Java中,数据类型可分为基本数据类型(如int,long等)和引用类型(类类型,如String等)。数据类型在所有语言中又是大同小异的。在O-C中我们已经见过int,那么还有三种最基本的数据类型,float,double和char。 
    int类型表示整数,float和double表示浮点数,只是double可以表示更大的范围,char表示单个字符,如果在O-C中使用字符串,可以使用NSString类型,就是之前我们见过的@""部分。 
    下面来看一段代码,测试基本数据类型的使用:

 

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 int main(int argc, const char *argv[])
 4 {
 5     @autoreleasepool{
 6         int integerVar = 411;
 7         float floatVar = 3.79;
 8         double doubleVar = 1.16e+12;
 9         char charVar = 'N';
10 
11         NSLog(@"integer var = %i", integerVar);
12         NSLog(@"float var = %f", floatVar);
13         NSLog(@"double var = %e", doubleVar);
14         NSLog(@"double var = %g", doubleVar);
15         NSLog(@"char var = %c", charVar);
16     }
17     return 0;
18 }

 

 这里我们定义了四个变量,各自的内容很好看出,之后我们使用了5条NSLog语句来打印,只是设定的显示数据类型对doubleVar有2个。那么我们在vi中编辑上述代码: 

 

    之后使用clang来进行编译,运行程序得到输出: 

 
    对于int类型的输出没有任何异议,对于float类型,可以看到输出的是六位小数,这是计算机系统本身决定的,因为float型在计算机内的存储方式就比int型特殊。那么之后对double类型的变量处理也是如此,只是不同的表示方式,取得的精度会有所不同。char类型的就不多说了。 
    在使用基本数据类型时,我们只介绍了简单的的四种。其实在O-C中还有long,long long,short,unsigned和signed限定修饰词。前三种其实都是int的扩充,比如长整型,更长的整型,短整型等。在Java中可以直接使用long来声明变量,而在O-C中就要使用long int来声明。那么unsigned和signed表示无符号型和有符号型变量,比如unsigned int表示无符号型整数,也就是正数范围。 
    清楚了基本的数据类型,下面来看一下基本表达式,这也和其它程序设计语言是相同的,最简单的表达式就是算术表达式了。看下面的代码:

 

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 int main(int argc, const char * argv[])
 3 {
 4     @autoreleasepool{
 5         int a=200,b=20,c=50,d=8,result;
 6         
 7         result = a + b;
 8         NSLog(@"a + b = %i",result);
 9 
10         result = a * c + b;
11         NSLog(@"a * c + b = %i",result);
12 
13         result = d + a / c;
14         NSLog(@"d + a / c = %i",result);
15 
16         result = (a - c) * d;
17         NSLog(@"(a - c) * d = %i",result);
18     }
19     return 0;
20 }

 

 将代码用vi编辑后使用clang进行编译: 

 

    运行后得到如下输出: 

 
    来分析一下这个程序,包含了最简单的四则元算,只要按照算术运算的法则来算就可以了,优先级在所有编程语言中都是一致的。我们修改一下数值类型,再看下面的程序:

 

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 int main(int argc, const char * argv[])
 3 {
 4     @autoreleasepool{
 5         int a=200,b=20;
 6         float c=50.0,d=8.0;
 7         
 8         NSLog(@"a + b = %i",a+b);
 9 
10         NSLog(@"a * c + b = %f",a*c+b);
11 
12         NSLog(@"d + a / c = %f",d+a/c);
13 
14         NSLog(@"(a - c) * d = %f",(a-c)*d);
15 
16         NSLog(@"-a = %i",-a);
17     }
18     return 0;
19 }

 

使用vi编辑后编译运行得到如下结果: 

 
    可以看到当数据类型修改后精度改变,那么输出的结果就是精度比较大的类型,这里中间的三个表达式就是float类型的结果,因为有c和d参与了运算。下面来看一下自增和自减运算:

 

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 int main(int argc, const char * argv[])
 3 {
 4     @autoreleasepool{
 5         int a=5,b=8;
 6         
 7         NSLog(@"a++ = %i",a++);
 8 
 9         NSLog(@"--b = %i",--b);
10 
11         NSLog(@"++a * b-- = %i",++a * b--);
12 
13         NSLog(@"a-- * b++ = %i",a-- * b++);
14 
15         NSLog(@"a = %i, b = %i",a,b);
16     }
17     return 0;
18 }

 

 编译运行之后我们看到下面的结果: 

 
    自增和自减非常具有迷惑性,这里解释一下,初始值a为5,b为8,执行完第一行后a的值变为6,所以第一行是输出5的,第二行先执行b的自减,因为--在前面,那么得到结果是7。第三行中a先自增变为7,然后参与运算,结果得到49,之后b自减为6。此时第四行中a和b先参与运算结果为42,之后一个减一个增,得到第五行的最终结果。 
    下面来看求模运算:

 

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 int main(int argc, const char * argv[])
 3 {
 4     @autoreleasepool{
 5         int a=5,b=8,c=3,d=2;
 6         
 7         NSLog(@"a %% b = %i",a%b);
 8 
 9         NSLog(@"c %% d = %i",c%d);
10 
11         NSLog(@"++a %% b = %i",++a % b);
12 
13         NSLog(@"a-- %% c++ = %i",a-- % c++);
14 
15         NSLog(@"a = %i, b = %i",a,b);
16     }
17     return 0;
18 }

 

 编译运行,得到如下结果: 

 
    来分析一下结果:a%b就是a/b的余数,显然是5,那么c%d得到1。第三行a先自增变成6,然后模8,得到6。第四行a为6时参与运算,而c为3,整除后得到0,然后c自增,a自减。最后a为5而b为8。 
    下面来看一下(强制)类型转换,这也是数据类型中的一个问题,程序设计如下: 

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 int main(int argc, const char * argv[])
 3 {
 4     @autoreleasepool{
 5         int i1,i2=-120;
 6         float f1=150.625,f2;
 7         
 8         i1=f1;
 9         NSLog(@"i1 = %i",i1);
10         f2=i2;
11         NSLog(@"f2 = %f",f2);
12         f2=i2/100;
13         NSLog(@"f2 = %f",f2);
14         f2=i2/100.0;
15         NSLog(@"f2 = %f",f2);
16         f2=(float)i2/100;
17         NSLog(@"f2 = %f",f2);
18     }
19     return 0;
20 }

 编译运行后,我们得到如下结果: 

 
    第三个输出是-1.000000而不是-1.200000,原因就是整数做除法时小数会丢失,再将结果赋值给浮点型也是丢失结果后再转化精度,其余的就很好理解了。最后一行运算是先进行强制类型转换,用浮点数做除法,小数就会保留下来。这和其它编程语言也是相同的。 
    赋值运算符在O-C中也是一样的,比如a+=10,就是a=a+10,将a的数值加10后再次赋值给a。同理,b-=8等同于b=b-8,而a/=b-c就是a=a/(b-c),注意运算的优先级就可以了,这里不再给出具体的示例。 
    最后我们结合面向对象的思想来编写一个简单的计算机。首先定义Calculator类,打开XCode,编写如下代码:

 

 1 //
 2 //  Calculator.h
 3 //  Calculator
 4 //
 5 //  Created by Nan Lei on 12-12-28.
 6 //  Copyright (c) 2012年Nan Lei. All rights reserved.
 7 //
 8 #import<Foundation/Foundation.h>
 9 
10 @interface Calculator : NSObject
11 
12 -(void) setAccmulator:(double) val;
13 -(void) clear;
14 -(double) accmulator;
15 
16 -(void) add:(double) val;
17 -(void) subtract:(double) val;
18 -(void) multiply:(double) val;
19 -(void) divide:(double)val;
20 
21 @end

 这是一个计算器类的定义,首先定义设置初始累加数的方法setAccmulator,然后提供一个清零累加数的方法clear,最后给出获取累加数的方法accmulator。对累加数进行四则运算的方法定义很一致,就是方法名不一样,下面来看看这个类的实现: 

 

 1 #import "Calculator.h"
 2 
 3 @implementation Calculator
 4 {
 5     double accmulator;
 6 }
 7 
 8 -(void) setAccmulator:(double) val
 9 {
10     accmulator=val;
11 }
12 
13 -(void) clear
14 {
15     accmulator=0;
16 }
17 
18 -(double) accmulator
19 {
20     return accmulator;
21 }
22 
23 -(void) add:(double) val
24 {
25     accmulator+=val;
26 }
27 
28 -(void) subtract:(double) val
29 {
30     accmulator-=val;
31 }
32 
33 -(void) multiply:(double) val
34 {
35     accmulator*=val;
36 }
37 
38 -(void) divide:(double)val
39 {
40     accmulator/=val;
41 }
42 
43 @end

 

实现的过程就没有什么可多说的了,下面编写main函数来进行测试: 

 

 1 int main(int argc, const char * argv[])
 2 {
 3     
 4     @autoreleasepool {
 5         
 6         Calculator *calc = [Calculator new];
 7         
 8         [calc setAccmulator:10.0];
 9         [calc add:50.];
10         [calc divide: 20.0];
11         [calc multiply:40];
12         [calc subtract:20];
13         NSLog(@"The result is %g",[calc accmulator]);
14         [calc clear];
15         NSLog(@"The accmulator is %g",calc.accmulator);
16         
17     }
18     return 0;
19 }

 

看一下运行结果: 
 
    这里我们使用了new方法来创建对象,经过一系列的算术运算我们得到最终结果。之后运行了清零方法,再次打印值是我们使用了对象名.属性名的方式,就看到最终的结果。 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/maying/archive/2013/03/10/2952842.html


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