zproperty declaration 属性声明 为实例变量指定属性(attributes)的途径, 可让编译好器生成 无泄漏和线程安全的访问实例变量的方法.
属性的定义(property)
@property (copy, nonatomic) NSString *title;
什么是assign,copy,retain之间的区别?
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assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
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copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
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retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName { if (name != newName) { [name release]; name = [newName retain]; // name’s retain count has been bumped up by 1 } }
说了那么麻烦,其实接下来的话最重要:
?如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->
- 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
- 使用copy: clone一个对象
- 使用retain: 对其他NSObject和其子类
nonatomic关键字:
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
@property 就是对应的编译器指令
声明一个与数据成员同名的属性来省去读写函数的声明
@interface Application { unsigned int root_port; unsigned int notifier; UIWindow *window; MainView *mainView; }
- (void)applicationDidFinishLaunching:(id)arg1; - (void)applicationWillSuspend; - (void)dealloc; @property(retain) UIView *mainView; // @synthesize mainView; @property(retain) UIWindow *window; // @synthesize window;
@end
声明property的语法为: @property (参数) 类型 名字;
这里的参数主要分为三类: 读写属性(readwrite/readonly) setter语意(assign/retain/copy) 原子性atomicity(nonatomic)
assign/retain/copy 决定了以何种方式对数据成员赋予新值 atomicity的默认值是atomic,读取函数为原子操作。
经常用到的参数是 copy/reain/assign。在其中选择一个来确定属性的setter如何处理这个属性。很多Objective-C中的object最好使用用retain,一些特别的object(例如:string)使用copy。
assign关键字代表setter直接赋值,而不是复制或者保留它。这种机制非常适合一些基本类型,比如NSInteger和CGFloat,或者你并不直接拥有的类型,比如delegates。
readonly关键字代表setter不会被生成, 所以它不可以和 copy/retain/assign组合使用。
在实现里,只需要 @synthesize mainView; @synthesize windows; 就可代替 繁琐的setter, getter方法, 这样就 可让编译器自动生成读写函数
定义了property, 使用者,可以 点号(.) 来存取属性了,哈哈,有点像C++了
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