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内存管理 范围: 任何继承了NSObject的对象 对基本数据类型无效 原理: 每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数 称为引用计数器 1.计数器的基本操作 当使用alloc new或者copy创建一个对象时 对象的引用计数器被设置为1 retain: 计数器+1 会返回对象本身 release: 计数器-1 没有返回值 retainCount: 获取当前的计数器值 dealloc: 当一个对象要被回收的时候 就会调用 一定要调用[super dealloc];这句调用要放在最后面 僵尸对象: 所占用内存已经被回收的对象 僵尸对象不能再使用 野指针: 指向僵尸对象(不可用内存)的指针 给野指针发送消息报错(EXC_BAD_ACCESS) 空指针: 没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil NULL 0) 给空指针发送消息不会报错 2.内存管理原则 谁创建 谁释放 如果你通过alloc new或者copy创建一个对象 那么你必须调用release或autorelease 换句话说 不是你创建的 就不用你去释放 一般来说 除了alloc new或者copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease 谁retain 谁release 只要你调用了retain 无论这个对象是如何生成的 你都要调用release 规范: 只要调用了alloc 必须有release 或 autorelease set方法的实现 /** 基本数据类型 直接复制 **/ - (void) setAge : (int) age { _age = age; } /** OC对象类型 **/ - (void) setCar : (Car *) car { //先判断是不是新传进来的对象 if (car != _car) { //对旧对象做一次release [_car release]; //对新对象做一次retain _car = [car retain]; } } dealloc方法的实现 //一定要 [super dealloc]; 而且放到最后面 //对self (当前) 所拥有的对象做一次release - (void) dealloc { [_car release]; [super dealloc]; } 3.@property参数 @property (参数, 参数 …) int height; 注意同类型的参数不能写多个 a.set方法内存管理相关的参数 retain: release旧值 retain新值(适用于OC对象类型) assign: 直接赋值(默认 适用于非OC对象类型) copy: release旧值 copy新值 b.是否要生成set方法 readwrite: 同时生成set和get的声明 实现(默认) readonly: 只会生成get 声明 实现 c.多线程管理 nonatomic: 性能高(一般就用这个) atomic: 性能低(默认) d.set 和 get 方法的名称 setter = : 决定了set方法的名称, 一定要有个冒号 : getter = : 决定了get方法的名称, (一般用在BOOL类型) 4.循环retain和@class 循环retain 比如A对象retain了B对象 B对象retain了A对象 这样会导致A对象和B对象永远无法释放 解决方案: 当两端互相引用时 应该一端用retain 一端用assign @class的作用: 仅仅告诉编译器 某个名称是一个类 @class Person; 仅仅告诉编译器 Person是一个类 在开发中引用一个类的规范 在.h文件中用@class来声明类 在.m文件中用#import来包含类的所有东西 5.autorelease int main() { @autoreleasepool {// {开始 代表创建了释放池 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; p.age = 10; }// }结束 代表销毁了释放池 return 0; } /** autorelease基本用法 **/ //会将对象放到一个自动释放池中 //当自动释放池被销毁时 会对池子里的所有对象做一次release操作 //会返回对象本身 //调用完autorelease方法后 对象的计数器值不变 /** autorelease的好处 **/ //不用再关心对象释放的时间 //不用再关心什么时候调用release /** autorelease的使用注意 **/ //占用内存较大的对象不要随便使用autorelease //占用内存较小的对象使用autorelease没有太大影响 /** 错误写法 **/ //alloc后调用了autorelease 又调用release //连续调用多次autorelease /** 自动释放池 **/ //在IOS程序运行过程中 会创建无数个池子 这些池子都是以栈结构存在(先进后出) //当一个对象调用autorelease方法时 就将这个对象放到栈顶的释放池 /** 开发过程中经常写一些类方法快速创建一个autorelease的对象 创建对象时不要直接使用类名 用self **/ ARC 1.基本简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性 完全消除了手动管理内存的烦琐 编译器会自动在适当的地方插入适当的retain release autorelease语句 你不再需要担心内存管理 因为编译器为你处理了一切 ARC是编译器特性 而不是IOS运行时特性 不同于其它语言中的垃圾收集器 因此ARC和手动内存管理性能是一样的 有时还能更加快速 因为编译器还可以执行某些优化 2.基本原理 规则: ARC的规则非常简单 只要还有一个强指针变量指向对象 对象就会保持在内存中 强指针: 默认情况下 所有的指针都是强指针 __strong 弱指针: 弱指针指向的对象被回收后 弱指针会自动变为nil指针 不会引发野指针错误 __weak 3.使用注意 不能调用release, retain, autorelease, retainCount 可以重写dealloc, 但是不能调用[super dealloc]; @property的参数 strong: 成员变量是强指针 (适用于OC对象类型) weak: 成员变量是弱指针 (适用于OC对象类型) assign: 适用于非OC对象类型 将不使用ARC时用的retain替换成strong 两端互相引用时: 一端用strong 一端用weak 关闭整个项目的ARC
关闭某个.m文件的ARC
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