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想跳过废话直接看解决方案的可以点击这里直接跳转,我这人写博客喜欢瞎逼逼。 还有一些我看过的不错的多线程资料,在此给出链接,点击这里直接跳转查看。 近来为了做操作系统课程设计,不得不去学习了下多线程。 毕坤老师说随便你们用什么语言,C,C++,C#,Java,甚至PHP或者iOS都可以。 好吧,正好自己在自学iOS开发,那就用swift语言好了。 然后,蛋疼的事情就开始啦!!
swift是门新语言,它的语法一直在更新,最明显的就是直接取消了println。 学习swift以来,我也遇到过很多因为语法过期而导致的问题。 而也正是因为swift是门新语言,网上对swift多线程讲解的内容并不是很多。
当我建立了一个command line项目想单纯写一个command line程序的时候,发现。 咦,为什么异步多线程始终无法输出结果。 只要是开辟了一个异步多线程,那就肯定是什么内容都输出不了了。 我和室友研究了好几天,最终发现,在异步多线程下面写一行print函数,这样多线程里面的print函数就能有效。 但是!输出结果还是很诡异,比如有十个输出结果,但是只能输出一两个。和网上的教程案例里面的输出完全不一样啊擦! 我甚至认为,是不是swift语法又更新了,导致网上的多线程教程完全失效了?
于是,所有的swift多线程学习陷入了僵局,一晃又是一星期。 五一的时候在家没事干,突然灵光一现,会不会是因为我项目建错了? 可能不是建立command line,而是应该建立cocoa application? 然后一试,果然!多线程运行成功!
首先建立一个cocoa application项目,我选择的是OS X下的cocoa application,这样一会就不用开启模拟器了。 如下图: 点击next,项目名称为test,项目语言选择swift,如下图: 然后next,最后create完成项目创建。接着找到左边的文件导航栏,找到里面的ViewController.swift文件,如下图: 在super.viewDidLoad()下面输入多线程代码: //多线程 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) { for i in 1...10 { print("============FirstTask:\(i)") sleep(1) } } dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) { for i in 1...10 { print("SecondTask:\(i)") sleep(1) } } print("任务结束") 如下图: 运行一把试试,是不是能正确进行多线程运算了????? 输出结果: 任务结束 ============FirstTask:1 SecondTask:1 SecondTask:2 ============FirstTask:2 ============FirstTask:3 SecondTask:3 SecondTask:4 ============FirstTask:4 SecondTask:5 ============FirstTask:5 SecondTask:6 ============FirstTask:6 SecondTask:7 ============FirstTask:7 ============FirstTask:8 SecondTask:8 ============FirstTask:9 SecondTask:9 ============FirstTask:10 SecondTask:10
关于iOS多线程,你看我就够了-伯恩的遗产,这里面总结了各种swift多线程的解决方案,比较全面 swift下的GCD详解-CallMeHwc,这里面是一个关于swift GCD多线程方案的一个专题,值得一看。话说我的解决方案灵感就是来自于此。
嗯,教程就这些,结束。 |
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