一、前言
随着开发者的增多和时间的累积,AppStore 已经有非常多的应用了,每年都有很多新的APP 产生。但是我们手机上留存的应用有限,所以如何吸引用户,成为产品设计的一项重要内容。其中炫酷的动画效果是重要内容之一,我们会发现很多好的应用上面都有许多很炫的效果。可能一提到炫酷的动画,很多人都很头疼,因为动画并不是那么好做,实现一个好的动画需要时间、耐心和好的思路。下面我们就以一个有趣的动画(如下图)为例,抽丝剥茧,看看到底是怎么实现的!
二、分析
上面图中的动画第一眼看起来的确是有点复杂,但是我们来一步步分析,就会发现其实并不是那么难。仔细看一下就会发现,大致步骤如下:
- 1、先出来一个圆
- 2、圆形在水平和竖直方向上被挤压,呈椭圆形状的一个过程,最后恢复成圆形
- 3、圆形的左下角、右下角和顶部分别按顺序凸出一小部分
- 4、圆和凸出部分形成的图形旋转一圈后变成三角形
- 5、三角形的左边先后出来两条宽线,将三角形围在一个矩形中
- 6、矩形由底部向上被波浪状填满
- 7、被填满的矩形放大至全屏,弹出
Welcome
动画大致就分为上面几个步骤,拆分后我们一步步来实现其中的效果(下面所示步骤中以Swift 代码为例,demo 中分别有Objective-C 和Swift 的实现)。
三、实现圆形以及椭圆的渐变
首先,我们创建了一个新工程后,然后新建了一个名AnimationView 的类继承UIView ,这个是用来显示动画效果的一个view 。然后先添加CircleLayer (圆形layer ),随后实现由小变大的效果。
class AnimationView: UIView {
let circleLayer = CircleLayer()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = UIColor.clearColor()
addCircleLayer()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
其中expand() 这个方法如下
运行效果如下
第一步做好了,接下来就是呈椭圆形状的变化了,仔细分析就比如一个弹性小球,竖直方向捏一下,水平方向捏一下这样的效果。这其实就是一个组合动画,如下
上面代码中实现了从 圆 → 椭圆(x方向长轴)→ 椭圆(y方向长轴)→ 圆 这一系列的变化,最后组合成一个动画。这一步实现后效果如下
四、实现圆形边缘的凸出部分
关于这个凸出部分,乍一看可能感觉会比较难实现,看起来挺复杂的。其实实现的原理很简单,仔细分析我们会发现这三个凸出部分连起来刚好是一个三角形,那么第一步我们就在之前的基础上先加一个三角形的layer ,如下
import UIKit
class TriangleLayer: CAShapeLayer {
let paddingSpace: CGFloat = 30.0
override init() {
super.init()
fillColor = UIColor.colorWithHexString("#009ad6").CGColor
strokeColor = UIColor.colorWithHexString("#009ad6").CGColor
lineWidth = 7.0
path = smallTrianglePath.CGPath
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
var smallTrianglePath: UIBezierPath {
let smallPath = UIBezierPath()
smallPath.moveToPoint(CGPointMake(5.0 + paddingSpace, 95.0))
smallPath.addLineToPoint(CGPointMake(50.0, 12.5 + paddingSpace))
smallPath.addLineToPoint(CGPointMake(95.0 - paddingSpace, 95.0))
smallPath.closePath()
return smallPath
}
}
然后设置圆角
lineCap = kCALineCapRound
lineJoin = kCALineJoinRound
下面就是来做凸出部分了,原理其实很简单,就是将现在这个三角形保持中心不变,左边向左延伸即可
然后同理,保持中心不变分别按顺序向右和向上拉伸
TriangleLayerAnimateGroup.gif
具体过程是这样的
我们接下来把三角形的颜色改一下
TriangleLayerAnimateGroup2.gif
这里颜色相同了我们就可以看到了这个凸出的这个效果,调到正常速率(为了演示,把动画速率调慢了) ,联合之前所有的动作,到现在为止,效果是这样的
到现在为止,看上去还不错,差不多已经完成一半了,继续下一步!
五、实现旋转和矩形
旋转来说很简单了,大家估计都做过旋转动画,这里就是把前面形成的图形旋转一下(当然要注意设置锚点anchorPoint )
旋转之后原图形被切成了一个三角形,思路就是把原来的大圆,按着这个大三角形的内切圆剪切一下即可
接下来就是画矩形,新建一个RectangleLayer ,划线
最后面就是经典的水波纹动画了,不多说,直接上代码
func animate() {
找几个点控制水波形状,画出贝塞尔曲线即可,到这里基本就完成了。接下来最后一步,放大,并弹出Welcome
func expandView() {
backgroundColor = UIColor.colorWithHexString("#40e0b0")
frame = CGRectMake(frame.origin.x - blueRectangleLayer.lineWidth,
frame.origin.y - blueRectangleLayer.lineWidth,
frame.size.width + blueRectangleLayer.lineWidth * 2,
frame.size.height + blueRectangleLayer.lineWidth * 2)
layer.sublayers = nil
UIView.animateWithDuration(0.3, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: {
self.frame = self.parentFrame
}, completion: { finished in
self.delegate?.completeAnimation()
})
}
放大完以后设置代理,然后在主的vc 中添加Welcome 这个Label
到现在为止,动画全部完成
六、最后
同样,还是提供了两个版本(Objective-C & Swift),你可以在 这里 查看源码! 一直对动画比较感兴趣,希望多研究多深入,有什么意见或者建议的话,可以留言或者私信,如果觉得还好的话,请star 支持,谢谢!
文/HenryCheng(简书作者) 原文链接:http://www.jianshu.com/p/658641c77f51 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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