很多开发iOS好几年的老鸟,可能都不太分的清.h文件和.m文件里各种结构的用途和区别。最近仔细研究了一下,写一篇文章记下来。 一般的,写一个Class的时候,经常是这种格式(以UIViewController 为例):
.h文件:
@interface ClassName{
NSString* _value1;
}
@property(nonatomic,assign)NSString* value1;
-(void)func1;
.m文件:
@interface ClassName(){
}
@end
@synthesize value1;
@implementation ClassName
-(void)func1{
}
@end
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大体上就是这个格式。很多人,包括我,在创建和使用Class时,直接就使用这样的模板。这个模板里有一些有意思的小东西,值得探讨,比如: 1. 为什么.h文件和.m文件里各有1个@interface ?它们分别有什么用? 2. .h中,value1为什么要定义2遍? 3. @synthesize 有什么用? 还有一些其它的问题,今天先解决上面提到的这几个。
为什么.h文件和.m文件里各有1个@interface?它们分别有什么用?
.h里面的@interface ,不消说,是典型的头文件,它是供其它Class调用的。它的@property 和functions,都能够被其它Class“看到”。
而.m里面的@interface ,在OC里叫作Class Extension,是.h文件中@interface 的补充。但是.m文件里的@interface ,对外是不开放的,只在.m文件里可见。
因此,我们将对外开放的方法、变量放到.h文件中,而将不想要对外开放的变量放到.m文件中(.m文件的方法可以不声明,直接用)。
有的同学看到Class Extension,可能会想到OC里的@protocol 。是的,它们都是对一个Class的扩展。不过它们的区别也很明显:
Class Extension只能用在能得到源代码的情况下,而@protocol 在得不到源码的时候也可以使用。
因此@protocol 一般用作对一些系统Class的扩展,常见的比如对NSString、UIView等。
.h中,value1为什么要定义2遍?
当然,现在@interface{} 里的定义也可以省略掉了,不过原理还是要搞清楚。
严格来说@interface{} 里定义的变量,叫作instance variable,它是这个Class内部真正的全局变量。然而这个instance variable是不对外公开的,因此我们还需要一个对外公开的东西来调用,就是@property @property是对外的,它其实是告诉大家,我这个Class里,有一个变量的set/get方法。比如,@property NSString* string; 就是说,本Class里有一个getString/setString供你们调用。
因此需要2次声明。当然现在lldb也升级了,只要你声明了@property ,它就可以自动创建对应的全局变量。
@synthesize有什么用?
@property 一个变量后,在@implementation 里再@synthesize 一下,相信是很多人的习惯。但是为什么要有这个@synthesize方法呢?
@property 是对外声明了Class的get/set方法,然后我们就需要在.m文件里手写get/set方法。这可就麻烦了,1个变量对应2个方法,假如一个Class里有10个变量,那岂不是要写20个方法?烦也烦死唠。
@synthesize帮我们解决了这个问题。@synthesize 在.m文件里自动生成了get/set方法。因此,我们只要在@implementation 后面加上一行:@synthesize 就可以自动生成get/set方法了,省掉了很多麻烦。比如@synthesize value1 = _value1; 的意思就是,将instance variable _value1用作getValue1和setValue1方法里。
get/set方法有时候是比较复杂的,因为它和变量的属性相关,就是@property(nonatomic, assign/retain(strong/weak)) 这就和内存有关了。然而@synthesize为我们做了这些事情,就不要再为这些事情烦恼了!
更方便的是,从Xcode4.4开始,编译器会自动为每一条@property 都添加一条对应的@synthesize ,因此以后我们只要写一个@property就可以了!
PS:这些在Swift貌似都不是个事儿了。话说到现在都没怎么接触过Swift,真是罪过罪过。
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