在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
1、随机数的使用 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子 使用方法: srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
今天在iPhone开发过程中,遇到一个需要生成随机数的问题。很快rand()和arc4random()都进入了考虑范围,但选择的时候感觉有点为难。之前的时候可能没有思索就随便挑一个用了,不过这次良心发现不能太随便了。rand() 和arc4random()到底应该如何取舍呢?调查了下,发现下文很好地解答了这个问题。 在iPhone中有几个内嵌的随机数发生器,很多人的第一反应可能就是在调用如下函数后使用rand(): srandom(time(NULL));
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
int value = (arc4random() % x) + 1;
最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏: #define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000 然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下: double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1;
最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏: #define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下: double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);
|
请发表评论