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Objective-C数据类型可以分为:基本数据类型、对象类型和id类型。
0xFFED0D,在使用NSLog函数中格式化字符串使用%i表示十进制的整数,%o(字母o)表示8进制整数,%#x表示十六进制整数。它的取值范围是与设备相关 的,无法一概而论。NSLog(@"integerVar = %i", integerVar);
float类型代表单精度浮点数,要表示float类型浮点数,可以在数值后面加上f或F,例如:13.5f。float浮点数也可以用科学计数法表示,例如:1.7e4。NSLog函数中格式化字符串:%f表示浮点数,%e表示科学计数法,%g表示浮点数。NSLog(@“floatingVar = %f”, floatingVar); double类型代表双精度浮点数,与float类型很相似,占用的字节空间double类型大体上是float类型的两倍。大多数计算机是用64位表示double类型。NSLog函数中格式化字符串,与float的%f、%e和 %g相同。NSLog(@"doubleVar = %e", doubleVar); char类型代表字符类型,存放点个字符,用单引号引用起来。例如: 'A',如果要表示一些特殊字符,要使用转义字符“\”。NSLog(@"charVar = %c", charVar); Obejctive-C中数据类型可以在int、float、double和char类型前面加上限定词,限定词有:long、long long、short、unsigned和signed,这些限定词从而增强了基本类型。 • long int,在大部分计算机中代表32位整数,在整数后面加L(或l)表示,例如:long int numberOfPoints =131071100L,NSLog函数中格式化字符串用%li表示; • long long int可以指定更加宽泛的整数类型,保证变量至少64位宽度。NSLog函数中格式化字符串使用%lli表示; • long double ,可以指定更加宽泛的double类型,要显示这个可以在尾部使用L(大小写)表示,1.234e+7L。NSLog函数中格式化字符串使用%Lf、%Le和%Lg表示; • short int用来指定存放相对小的整数,一般是占用int类型的一半。大部分计算机是16位; • unsigned int,告诉编译器只是接受正数,在数值之后放字母u(或U)表示,例如:0x00ffU;编写整数时候,可以将字母u(或U)和l(或L)组合起来,例如:20000UL; • signed char,代表的字符与编译器有关,一般也作为无符合整数使用。 Objective-C还有两种数据类型是以int类型在计算机内部存储的,它们是:布尔类型和枚举类型。 • 布尔类型是_Bool(别名BOOL),取值范围1或0,其中1可以用TRUE和YES表示,0可以用FALSE和NO表示。 • 枚举类型,如果需要定义一组相关常量,可以采用枚举类型,把这些常量定义成一个类型,例如游戏在上、下、左、右方向,可以枚举类型: enum direction {up,down,left,right}; #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; enum week { Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun }; int days,aweek; NSLog(@"Enter week number : "); scanf("%i", &aweek); ... ... [pool drain]; return 0; } 其中定义了week的枚举类型,函数scanf("%i", &aweek)是C中标准函数库,用于从终端读取键盘输入,%i是指定接收的类型,&aweek是传递aweek的地址给函数,便于接收键盘输入内容。&取表示地址符号
• 按照数据类型占用存储不同可以自动类型转换或强制类型转换,总的原则是小存储容量数据类型可以自动转换成为大存储容量数据类型。 • 不同类型数据间按照下面关系的从左到右(从低到高)自动转换: • _Bool、char、short int、枚举类型 -> int ->long int->long long-> float -> double -> long double。
数据类型计算结果类型表 • 如果有下面的表示式,其中,f是float类型,i为int类型,l为long int 类型,s为short int类型,结果是什么类型? • f * i + l /s • 运行结果为float类型,这是因为f是float其它的操作数与float运算其结果就是float类型。 • 如果遵守类型转换是右到左情况,就需要强制类型转换了,强制类型转换语法形式上很简单,就是在数据前面加上(目标类型),但是这种转换是存在风险的,有可能造成数据的丢失,需要谨慎进行。例如: 常量与变量 • Objective-C中声明常量使用关键字const: • const double PI = 3.141592654; • Objective-C中变量可以分为成员变量、局部变量和全局变量。 int gCounter;//全局变量 @interface MyObject : NSObject {//相当于h头文件 int counter;//成员变量 }@end @implementation MyObject //相当于m文件,定义都以@开始 -(void) print { int cter = 0;//局部变量 NSLog(@"%i", cter ); }@end 运算符和表达式 运算符可以分成如下几种: 布尔逻辑运算符中有两个比较特殊的运算符号,“&&”和“||”,其中“&&”为短路与,如果对两个表达式进行计算,若第1个表达式的值为“假”,则与第2个表达式的值无关,结果肯定为“假”,所以此时第2个表达式不再计算。“|| ”为短路或,如果对两个表达式进行计算,若第1个表达式的值为“真”,则与第2个表达式的值无关,结果肯定为“真”,所以此时第2个表达式不再计算。 int i = 0; int a = 10; int b = 9; if ((a > b) | (i++ == 1)) { NSLog(@" a > b"); } else { NSLog(@" a < b"); } NSLog(@"i = %i", i);
位运算符有如下几个运算符:&,|,^,~ ,>>,<<,其中&是按位与,|是按位或,^是异或,~是取反,>>是右位移,<<是左位移。 ,它们的运行结果如下:
• 条件运算符的语法格式为: • 布尔表达式?返回值1:返回值2 • 当布尔表达式的值为真时,返回表达式1的值,否则返回表达式2的值。 int i = 70; int i3 =70 NSString *res = i3 > 60 ? @"及格" : @"不及格" ; NSLog(@"res = i3 > 60 %@ ", res); 结果是“及格” |
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