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C#委托与事件的简单使用

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

前言:上一篇博文从原理和定义的角度介绍了C#的委托和事件。本文通过一个简单的小故事,来说明C#委托与事件的使用方法及其方便之处。

在阅读本文之前,需要你对委托和事件的基本概念有所了解。如果你是初次接触C#的委托与事件,请先阅读:C#委托与事件初探

 

好了,故事开始了~

 

一.小考拉从前的生活

  从前有一只小考拉,她的生活中只有三样东西:水,米饭和肉。她渴了就去拿水喝,饿了就去拿米饭和肉吃。而且,米饭和肉一定要一起吃(换作你也不会单吃一种吧^_^),于是代码是这样的

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace KoalaOldLife
 8 {
 9     class Koala
10     {
11         public void Water() { Console.WriteLine("Find Water"); }
12         public void Rice() { Console.WriteLine("Find Rice"); }
13         public void Meat() { Console.WriteLine("Find Meat"); }
14 
15         public void Need()
16         {
17             Water();
18             Rice();
19             Meat();
20         }
21     }
22 
23     class Program
24     {
25         static void Main(string[] args)
26         {
27             Koala koala = new Koala();
28             koala.Need();
29             Console.ReadKey();
30         }
31     }
32 }

  我们的关注点在Need函数(下同),因为Need函数表明了小考拉有需求的时候要怎样做。小考拉先拿了水喝,然后拿了米饭和肉吃。

 

二.小考拉现在的生活

  终于有一天,小考拉觉得整天自己找东西吃太累了,于是她回到家,委托爸爸妈妈帮忙。

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace KoalaLife
 8 {
 9     class Water
10     {
11         public void showWater() { Console.WriteLine("Here's the Water!"); }
12     }
13 
14     class Rice
15     {
16         public void showRice() { Console.WriteLine("Here's the rice"); }
17     }
18 
19     class Meat
20     {
21         public void showMeat() { Console.WriteLine("Here's the meat"); }
22     }
23 
24     delegate void Dad(); //定义委托
25     delegate void Mom();
26 
27     class Koala
28     {
29         public event Dad thirsty; //定义事件
30         public event Mom hungry;
31 
32         public void Need()
33         {
34             thirsty(); //调用事件
35             hungry();
36         }
37     }
38 
39     class Program
40     {
41         static void Main(string[] args)
42         {
43             Koala koala = new Koala();
44             koala.thirsty += (new Water()).showWater; //绑定事件对应的方法
45             koala.hungry += (new Rice()).showRice;
46             koala.hungry += (new Meat()).showMeat;
47 
48             koala.Need();
49             Console.ReadKey();
50         }
51     }
52 }

  从Need函数可以看出,小考拉说渴的时候爸爸会过来,说饿的时候妈妈会过来。但是最开始他们并不知道要拿什么东西给小考拉。所以在Main函数中,小考拉要提前告诉爸爸:我说渴的时候给我拿水;提前告诉妈妈:我说饿的时候给我拿米饭和肉。

  这样一来,小考拉就不用自己找东西了,只需要提前告诉爸爸妈妈一次渴和饿的时候需要什么,然后直接喊“我渴了”,“我饿了”,爸爸妈妈就会来送东西给小考拉吃。小考拉就能有更多时间懒懒的睡觉啦zZ~

 

三.总结

  以上故事中,最开始只有对象(小考拉)和方法(水、米饭、肉)两层。后来在对象和方法这两层之间,加入了委托(爸爸妈妈),变为了三层,从而简化思路。很明显,这是因为,委托和事件帮助我们隐去了底层的一些细节,将细节封装起来,从而简化编程。

  我想,这又是面向对象思想的一个体现吧。


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