iOS开发Swift篇—(六)流程控制
iOS开发Swift篇—(六)流程控制
一、swift中的流程控制
Swift支持的流程结构如下:
循环结构:for、for-in、while、do-while
选择结构:if、switch
注意:这些语句后面一定要跟上大括号{},在C语言中不是必须的
说明:跟C语言对比,用法基本一样的有:for、while、do-while、if
因此,只需要关注for-in和switch即可
二、for-in结构
简单使用:
for-in和范围运算符
for i in 1...3 {
println(i)
}
// 按顺序从范围中取值赋值给i,每取1次值,就执行1次循环体
// 范围的长度就是循环体执行的次数
代码示例:
提示:如果不需要用到范围中的值,可以使用下划线 _ 进行忽略
for _ in 1...3 {
println("*********")
}
代码示例:
注意:i为常量,其值是不能改变的。
三、switch的使用
1.使用示例:
1 let grade = "B" 2 switch grade { 3 case "A": 4 println("优秀等级") 5 case "B": 6 println("良好等级") 7 case "C": 8 println("中等等级") 9 default: 10 println("未知等级") 11 }
2.switch语句在 Swift 和 C 中的区别:
在C语言中,如果case的结尾没有break,就会接着执行下一个case或者default语句
在Swift中,不需要在每一个case后面增加break,执行完case对应的代码后默认会自动退出switch语句
3.switch的注意点
在Swift中,每一个case后面必须有可以执行的语句
1 let grade = "B” 2 switch grade { 3 case "A": 4 case "B": 5 println("良好等级") 6 default: 7 println("未知等级") 8 }
说明:第二行代码会报错
4.case的多条件匹配
1个case后面可以填写多个匹配条件,条件之间用逗号,隔开
1 let score = 95 2 switch score/10 { 3 case 10, 9: 4 println("优秀") 5 case 8, 7, 6: 6 println("及格") 7 default: 8 println("不及格") 9 } 10 // 打印结果是:优秀
5.case的范围匹配
case后面可以填写一个范围作为匹配条件
1 let score = 95 2 switch score { 3 case 90...100: 4 println("优秀") 5 case 60...89: 6 println("及格") 7 default: 8 println("不及格") 9 } 10 // 打印结果是:优秀
注意:
switch要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错
因此,这里的default一定要加,不然就出现了一些处理不到的情况
6.case匹配元组
case还可以用来匹配元组。比如判断一个点是否在右图的蓝色矩形框内
1 let point = (1, 1) 2 switch point { 3 case (0, 0) : 4 println("这个点在原点上") 5 case (_, 0) : 6 println("这个点在x轴上") 7 case (0, _) : 8 println("这个点在y轴上") 9 case (-2...2, -2...2) : 10 println("这个点在矩形框内") 11 default: 12 println("这个点在其他位置") 13 }
第5行中 _ 的作用(2种理解方式)
(1)能匹配任何值
(2)忽略对应位置元组元素
7.case的数值绑定
在case匹配的同时,可以将switch中的值绑定给一个特定的常量或者变量,以便在case后面的语句中使用
1 let point = (10, 0) 2 switch point { 3 case (let x, 0) : 4 println("这个点在x轴上, x值是\(x)") 5 case (0, let y) : 6 println("这个点在y轴上, y值是\(y)") 7 case let (x, y) : 8 println("这个点的x值是\(x), y值是\(y)") 9 } 10 11 // 打印:这个点在x轴上, x值是10
8.where
switch语句可以使用where来增加判断的条件。比如判断一个点是否在右图的绿线或者紫线上
1 var point = (10, -10) 2 switch point { 3 case let (x, y) where x == y : 4 println("这个点在绿线上") 5 case let (x, y) where x == -y : 6 println("这个点在紫线上") 7 default : 8 println("这个点不在这2条线上") 9 } 10 // 打印:这个点在紫线上
9.fallthrough的作用
执行完当前case后,会接着执行fallthrough后面的case或者default语句
1 let num = 20 2 var str = "\(num)是个" 3 switch num { 4 case 0...50 : 5 str += "0~50之间的" 6 fallthrough 7 default : 8 str += "整数" 9 } 10 println(str) 11 // 打印:20是个0~50之间的整数
注意:fallthrough后面的case条件不能定义变量和常量
10.标签
使用标签的其中1个作用:可以用于明确指定要退出哪个循环
1 // 做2组俯卧撑,每组3个,做完一组就休息一会 2 group : 3 for _ in 1...2 { 4 for item in 1...3 { 5 println("做1个俯卧撑") 6 if item == 2 { 7 break group 8 } 9 } 10 println("休息一会") 11 }
输出结果是
做1个俯卧撑
做1个俯卧撑
代码示例:
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