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垃圾回收时现代语言的标志之一。垃圾回收解放了手工管理对象释放的工作,提高了程序的健壮性,但是副作用就是程序代码可以对于创建对象变得随意。 1、避免不必要的对象创建 由于垃圾回收的代价较高,所以C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建。以下列举一些常见的情型。 a)、避免循环创建对象如果对象并不会随每次循环改变而改变状态,那么在循环中反复创建对象将带来性能损耗。例如下面的例子: SqlBuildResults BuildUpdate(IEntityMap Map,IObjectValue date)
{
SqlBuildResults results = new SqlBuildResults();
foreach(IORMap ormap in map.Maps)
{
UpdateBuilder builder = new UpdateBuilder();
SqlBuildResults result = builder.BuildUpdate(ormap,date);
if(result != null)
results.AddRange(result);
}
return results;
}
高效的做法是将builder对象提到循环外面创建。 b)、在需要的逻辑分支中创建对象如果对象只在默写逻辑分支中才被用到,那么应该只在该逻辑分支中创建对象。例如: protected virtual object OnGetRelation(string childAttrName, IAssociaton association, object relation)
{
ObjectRelationEventArgs args1 = new ObjectRelationEventArgs(association, relation, relation);
if (this.GetRelation != null)
{
this.GetRelation(childAttrName, this.Anchor, args1);
relation = args1.NewRelation;
}
return relation;
}
正确的做法是: protected virtual object OnGetRelation(string childAttrName, IAssociaton association, object relation)
{
if (this.GetRelation != null)
{
ObjectRelationEventArgs args1 = new ObjectRelationEventArgs(association, relation, relation);
this.GetRelation(childAttrName, this.Anchor, args1);
relation = args1.NewRelation;
}
return relation;
}
c)、使用常量避免创建对象如下例,程序中存在大量new decimal(0)的代码,这会导致小对象频繁创建及回收; if (convert1.FromDualQty.RateToBase == new decimal(0))
{
comvert1.FromDualQty.RateToBase == UOMConvertRatio.GetRationBy(……);
}
if (convert1.ToQty.RateToBase == new decimal(0))
{
comvert1.FromDualQty.RateToBase == UOMConvertRatio.GetRationBy(……);
}
正确的做法是使用Decimal.Zero常量。另外,我们也可以学习这个设计手法,应用到类似场景中。 d)、使用StringBuilder做字符串连接。2、不要使用空析构函数 如果类中包含析构函数,则创建对象时会在Finalize队列中添加对象的引用,以保证当对象无法到达时,人人可以调用到Finalize方法。垃圾回收 器在运行期间,会启动一个低优先级的线程处理该队列。相比之下,没有析构函数的对象就没有没有这些小号。如果析构函数为空,这个消耗就毫无意义,只会导致 性能降低!因此,我们尽量不要使用空的析构函数。 从实际情况来看,许多是曾经在析构函数中包含有处理代码,但后来因为种种原因被注释掉或者删除掉了,只留下一个空的析构函数。此时应该注意把析构函数本身注释掉或者删除掉。 3、实现IDisposable接口 垃圾回收事实上只支持托管内存的回收,对于其它的非托管的资源,例如:WindowsGDI句柄或数据库连接,在析构函数中是否资源有很大问题,原因是垃圾回收依赖于内存紧张情况,虽然数据库连接可能已濒临耗尽,但如果内存还很充足的话,垃圾回收是不会运行的。 C#的IDisposable接口是一种显式释放资源的机制。通过提供using语句,还简化了使用方式(编译器自动生成try…finally块,并在 finally块中调用Dispose方法)。对于申请了非托管资源的对象,应为其实现IDisposable接口,并保证资源一旦超出using语句范 围,即得到及时的释放。这对于构造函数健壮且性能优良的程序非常有意义! 为防止对象的Dispose方法不被调用的情况发生,一般还要提供析构函数,两者调用一个出来资源释放的公共方法。同时,Dispose方法应调用 System.GC.SuppressFinalize(this),告诉垃圾回收器无需在处理Finalize方法了。 原文地址:http://www.cnblogs.com/lijun198504/archive/2010/01/19/1651729.html
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