• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

Swift游戏实战-跑酷熊猫11欢迎进入物理世界

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

 

物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟。我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测。

要点:

设置物理检测的代理:

让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议。通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞。自然,我们要把物理系统的代理设为主场景。

self.physicsWorld.contactDelegate = self

设置重力:

self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -5)

因为我们需要对熊猫是否掉到场景之外进行检测,所以设置场景的包围体为“边缘”类型。

self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)

设置一个标识符:

self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.scene

同样,设置完场景类,我们也要对熊猫类进行改造,因为碰撞毕竟是两个好基友之间的事情。

//设置熊猫的包围体为矩形
self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize:texture.size())
 //产生物理效应
self.physicsBody.dynamic = true
//不做角度变化
self.physicsBody.allowsRotation = false
 //摩擦力设为0
self.physicsBody.restitution = 0
//设置标识符
self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.panda
//与场景进行碰撞检测
self.physicsBody.contactTestBitMask = BitMaskType.scene

最后我们要在didBeginContact中写碰撞响应的代码

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
        //如果熊猫和场景边缘碰撞
        if (contact.bodyA.categoryBitMask|contact.bodyB.categoryBitMask) == (BitMaskType.scene | BitMaskType.panda) {
            println("游戏结束")
        }
}

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

 

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

01 创建工程导入素材

02 创建熊猫类

03 熊猫跑动动画

04 熊猫的跳和滚的动作

05 踩踏平台是怎么炼成的

06 创建平台类以及平台工厂类

07 平台的移动

08 产生源源不断的移动平台

09 移除场景之外的平台

10 视差滚动背景


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
[Swift]SwiftyJSON的使用:解析JSON发布时间:2022-07-13
下一篇:
[Swift]LeetCode696.计数二进制子串|CountBinarySubstrings发布时间:2022-07-13
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap