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1.C#语法规则 1:Using用法是引用一个程序集中的命名空间的名称,然后就可以在代码中直接调用该命名空间中的所有方法; 2:using语句的作用就是提供了一个高效的调用对象Dispose方法的方式 using语句为实现了IDisposable的类型对象调用Dipose方法,using语句能够保证使用的对象的Dispose方法在using语句块结束时被调用,无论是否有异常被抛出。C#编译器在编译时自动为using语句加上try/finally块,所以using的本质和异常捕捉语句一样,但语法更为简洁。所有using使用的对象都应该在using语句开始后再初始化,以保证所有的对象能够被Dispose 3,如果在using内数据库没有关闭,在跳出using作用域时,自动帮我们加上conn.close()然后dispose方法
(7)变量和常量:在程序运行时临时存储信息的容器,变量的生生命周期采决于变量的作用域,变量在声明时C#不允许隐式声明,在使用之前必 (8)八种常用数据类型 object类 (9)string类操作和常用方法
string myString = "I have a dream."; char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2] char[] myChars = myString.ToCharArray(); string[] myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组 Console.WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length); myString=myString.ToLower();//转小写 myString=myString.ToUpper();//转大写 myString=myString.Trim();//删前后空格 myString=myString.TrimStart();//删前空格 myString=myString.TrimEnd();//删后空格 myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符
(10)控制流 A,If语句:通用判断 If (条件1) 当条件为TRUE时执行; Else 当条件为FALSE时执行; If (条件1) {多条语句;} Else {多条语句;} B,Switch语句:用于同条件多结果判断 Switch (条件) ...{ Case 结果1: 代码1; break; Case 结果2: 代码2; break; Case 结果3: 代码3; break; Case 结果4: Case 结果5: Case 结果6: Case 结果7: 代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。 break; ... Default: 代码; break; } C,Do...While: 当条件为True时循环。( 先执行后判断)ss Do ...{...}While(条件);//分号不可少 D,While...:(先判断后执行) 当条件为True 时循环。 While(条件) ...{...} F,For...: For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。 ...{... Break;//跳出整个循环 Return; Continue;//中止当前循环,继续下一个循环 } (12o)override 覆盖原来的方法
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2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
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