• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

Swift-获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。

SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
import SpriteKit
 
class GameScene: SKScene {
     
    //当切换到这个场景视图后
    override func didMoveToView(view: SKView) {
 
    }
     
    //响应屏幕点击的方法
    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {       
        for touch:AnyObject in touches{
            //获取点击的坐标
            let location = touch.locationInNode(self)
            //该坐标下所有的对象
            var arrObject = self.nodesAtPoint(location)
            //找出为HanggePoint类型的对象
            for p in arrObject {
                let point = p as? HanggePoint
                //如果该对象不为nil,就调用该对象方法
                if point != nil {
                    point.onTouch()
                }
            }           
        }
    }
}

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
swift网络数据请求方法发布时间:2022-07-13
下一篇:
Swift-1-基本概念发布时间:2022-07-13
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap