Swift 之惰性求值
在 Haskell
中的函数有一个特性
函数的返回可能是一个块(一个被延迟计算的表达式)
从而引出一个概念 惰性求值
isOdd n = mod n 2 == 1
下面有段 分析
在使用严格求值的语言里,函数的参数总是在应用函数之前被求值。以 isOdd 为例子:子表达式 (1 + 2)
会首先被求值,得出结果 3 。接着,将 3 绑定到变量 n ,应用到函数 isOdd 。最后, mod 3 2 返回
1 ,而 1 == 1 返回 True 。
Haskell 使用了另外一种求值方式 —— 非严格求值。在这种情况下,求值 isOdd (1 + 2) 并不会即刻使得
子表达式 1 + 2 被求值为 3 ,相反,编译器做出了一个“承诺”,说,“当真正有需要的时候,我有办法计算
出 isOdd (1 + 2) 的值”。
惰性求值的优点
简单理解惰性求值
: 在使用惰性计算时,表达式不在它被绑定到变量之后就立即求值,而是在该值被取用的时候求值。
- 可以创建无限序列数据类型, 比如无穷大,由于字节的限制,很多语言并不能描述出无穷大
- 减少存储空间, 在要求值的时候才会发生计算。 这个跟
lazy
属性一样的作用 - 减少计算量, 例如,寻找数组中符合条件的某个值
swift 默认严格求值
, 也提供了相关的惰性求值的机制
let array = [1,2,4,5,3,7]
let selement = array.map({$0 * 2})[3]
let element = array.lazy.map({$0 * 2 })[3]
print("\(selement) -- \(element)")
上面代码中, 计算出 selement
花了 7
次, 计算 element
花了 2
次
- 对于
7
:将 array 每个元素分别取出* 2
,然后在这些数据中取出第4个元素, 6+1=7 - 对于
2
:因为是惰性求值,会先从 array 取出第4个元素, 然后* 2
, 1+1 = 2
lazy
到底为何物?
extension Array {
public var lazy: LazyRandomAccessCollection<Array<Element>> { get }
}
LazyRandomAccessCollection
Conforms ToLazyCollectionProtocol
LazyCollectionProtocol
Conforms ToLazySequenceProtocol
构建无穷大序列 (swift4)
enum Stream<T> {
case empty
case cons(()->T, ()-> Stream<T>)
}
extension Stream {
var empty: Stream<T> {
return .empty
}
var tail: Stream<T> {
switch self {
case .empty:
return .empty
case let .cons(_, tail):
return tail()
}
}
var toArray: [T] {
switch self {
case .empty:
return []
case let .cons(h, t):
return [h()] + t().toArray
}
}
func take(n: Int) -> Stream<T> {
if n == 0 {
return empty
} else {
switch self {
case .empty:
return .empty
case let .cons(h, t):
return Stream.cons(h, {t().take(n: n-1)})
}
}
}
}
func onses() -> Stream<Int> {
return Stream<Int>.cons({1}, {onses()})
}
print(onses().take(n: 5).toArray)
当然更多博客请移步到 这里
请发表评论