自从参加工作一直在用OC做iOS开发。在2015年的时候苹果刚推出swift1.0不久,当时毕竟是新推出的语言,大家也都很有激情的学习。不过在学完后发现很难在实际项目中使用,再加上当时公司项目都是基于OC来做的开发,就把swift放一边了。
后来也不断看到网上对swift的各种评价,有好有坏,总之是一门刚推出的语言吧。语法设计,与OC无缝衔接等存在一些问题还是可以接受的。
自从2017年9月苹果推出swift4.0后,基本大的语法变动没有了。慢慢的有很多公司开始使用swift开发公司项目了。这也说明swift已经稳定的可以解决实际项目问题了。
2018年因为工作变动,入职现在的公司。公司的项目是大部分基于swift开发,少量使用OC。这个时候我感觉需要系统学习下swift了。在网上搜了搜有没有比较好的swift书籍。看了很多评价发现《Swift编程权威指南》无论从入门难度还是讲解方式都挺适合我的。索性就选它了。我是用kindle看的。时间是在上下班的地铁上和下班后的休息时间。前后用时一个月左右。
阅读这本书对我的感受还是挺多的。索性把读完的感受写下来。因为人的记忆力太弱了,一星期忘一半,二星期忘七成。我怕不写下来。半年后我基本上不记得说了都是讲什么了。
这里讲的基本上是与OC的对比,还后后面三章的三个项目作者的开发方式对我目前开发方式的反思。
一、swift对比OC来说它要表达的哲学是:安全,简洁。
这两点在平时的编程中无处不在,举个例子:
classDog: NSObject{ letorigin: String= "中国" fileprivatevarname: String? privatevarage: Int? init(_name: String?, age: Int= 1) { self.name= name ?? "旺财" self.age= age } }
定义了一个Dog类,一个常量“origin”,当一个变量被定义成let型,则只能被赋值一次。“name”和”age”是两个可空类型的变量。重载了一个init方法,在init方法中有两个形参。“name”为可空类型,”age”的默认值为一。在init方法中将这两个变量赋值给属性。其中判断name有值就设置name,为空时设置默认值“旺财”。
定义一个类只需这么几行代码,相比OC简洁了很多。安全上:显示标识出哪些变量可空,哪些变量不可修改。即提高了性能,又提高了安全性。
2.OC中的block代码块被swift中的闭包替代
在swift中,函数也是一等公民,同基本类型一样。可以做属性,函数参数,返回值自由使用。
其定义方式同OC区别很大,如:
swift定义与OC的定义
let sum: ((Int,Int) -> Int) = {(a, b) in returna + b } let res = sum(1, 2) print(res) int(^SumBlock) (int, int) = ^(intx, inty) { return x + y; };
3.字符串使用的区别
对于平时使用较多的字符串处理,变化还是比较大的。
let str = "hello world" var str0 = str.prefix(2)//前两个 var str1 = str.suffix(2)//后两个 let index0 = str.index(str.endIndex, offsetBy: -4) var str2 = str[index0..<str.endIndex]//后4个 let index1 = str.index(str.startIndex, offsetBy: 4) var str3 = str[str.startIndex..<index1]//前4个
与OC的对比
NSString*str = @"hello world"; id str0 = [str substringToIndex:2]; id str1 = [str substringFromIndex:str.length-2]; id str2 = [str substringWithRange:NSMakeRange(2, 3)];
4.在swift中,结构体的使用非常广泛,它的作用和用法与类相似,主要区别是结构体不能被继承。所以考虑到如果类型不会被继承生成子类,都可以使用结构体替换。此外结构体嵌套也是swift与OC相比变化较大的部分。
struct Animal { let region = "中国" var name: String? var color = UIColor.red init(name: String,color: UIColor) { self.name= name self.color= color } struct Dog { let legNum = 4 func run() -> String{ return"跑回家" } } }
5.枚举。
swift提供的枚举比OC强大太多。枚举中可以继续定义枚举,结构体,类,方法。非常灵活。
enum SDCEnumType: Int{ case circle = 20 case check func enumTypeString(type: SDCEnumType) -> String{ switch type { case .circle: return"circle" default: if type.rawValue== 21{ return"check" } else{ return"其他情况" } } } enum SDCEnumSubType { case square(SDCEnumType) case ellipse(SDCEnumType) } }
6.swift提供的协议也是非常的灵活,可以进行协议扩展,协议继承,定于初始化方法,协议关联等。
protocol Student { var name: String{getset} var age: Int{get} static func study(date:Date) -> Date init(name:String) } extension Student{ var score:Float{ return80.8 } } protocol Childe:Student{ }
7.后面的Mac,iPhone,OC与Swift混合项目让我对编程过程的理解:
1.平时很少关注Mac程序开发,这本书在后面的例子中写了一个Mac应用的demo。算是对Mac应用有了一定的认识。
2.编程步骤分两步:
一,实现功能。
二,进行设计模式调整。
这个两个步骤在平时的编程中,我只是进行代码实现,对于完成功能后的设计模式优化却没有做。想想工作了这么久,编程都是只走了一半,真是汗颜。
8.范型的使用。
在OC中范型常用的场景是对集合内容的限制,而在swift中,范型已经涉及到函数。这样瞬间使函数的战斗力增加了10倍。
swift是强类型语言,同一个运算符两边的类型必须是一致的。
func SwapTwoValues <T> (inout a: T,inout b :T){ let tempValue = a a = b b = tempValue } structIntStack{ var items = [Int]() //压栈 mutating func push(item:Int){ items.append(item) } //出栈 mutating func pop()->Int{ return items.removeLast() } } struct Stack<Ele>{ var items = [Ele]() mutating func push(item:Ele){ items.append(item) } mutating func pop()->Ele{ return items.removeLast() } }
9.在swift中,每个运算符其实也是一个函数。这个与OC比起来有着概念性的差别。
//前置运算符,表示2的var0次方 prefix operator ^ prefix func^ ( var0: Double) -> Double{ return pow(2, var0) } //后置运算符,表示var0的2次方 postfix operator ^ postfix func ^ (var0: Double) -> Double{ return var0*var0 }
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