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C#中invoke和beginInvoke的使用

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

https://www.cnblogs.com/NewBee-CHH/archive/2018/07/23/9355905.html

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  1. invoke的含义是:在拥有此控件的基础窗口句柄的现呈上同步执行指定的委托(同步
  2. beginInvoke的含义是:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行的委托(异步

句柄是一种抽象的概念,隐藏了内核实现的细节,同时为调用提供了方便,保证了内核的安全性。形象的比喻为“用一个小的东西拎起一堆东西的柄。可以将指针也看作一种新式的句柄,但他拥有更独特的含义:指向内存的某个地址。

在系统中有很多的内核对象,这些对象大多很庞大,拥有很多的属性,当需要传递这些属性时,首先不能直接复制,因为这样会很慢;其次也不能直接调用这些属性的首地址,这样会暴露属性的位置,进而导致属性被随意更改,影响系统的稳定;最后因为内存的地址可能会随时更改(windows基于虚拟内存,其内存管理器常常在内存中来回移动对象),直接调用会导致以后使用时找不到地址,

在这个基础上,采用一种句柄的概念。它是一种对对象的进一步抽象的过程(理解面向对象的概念),它会在进程的地址空间中设置一张表格,里面保存着某个对象的编号和这个编号对应的地址,通过这个地址去引用这个对象。这个编号就是句柄。句柄的作用就是将对象的真实地址隐藏起来,同事提供一种对该对象的映射的地址方便调用。这样既能保证对象的安全性,也能保证调用的便利。

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上面的解释通俗的来说就是在一个应用程序的主线程上调用执行指定的委托。主要目的是让工作的线程完成绝大部分的运算工作,将纯粹的界面更新放到UI线程中去完成,达到减轻UI线程负担的目的(避免UI无响应)

 

利用  Attribute

    public abstract class HandlerAttribute : Attribute
    {
        protected HandlerAttribute();

        public int Order { get; set; }

        public abstract ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container);
    }

自定义的Attribute

 public class LogHandlerAttribute : HandlerAttribute
    {
        public string LogInfo { set; get; }
        public int Order { get; set; }
        public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
        {
            return new LogHandler() { Order = this.Order, LogInfo = this.LogInfo };
        }
    }

 


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