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//错误处理
import UIKit
/*错误处理(Error Handling):响应错误以及从错误中恢复的过程 在 Swift 中,错误用符合ErrorType协议的类型的值来表示。这个空协议表明该类型可以用于错误处理,Swift 的枚举类型尤为适合构建一组相关的错误状态,枚举的关联值还可以提供错误状态的额外信息 抛出错误使用throw关键字,如:throw VendingMachineError.InsufficientFunds(coinsNeeded: 5)
处理错误: 1.某个错误被抛出时,附近的某部分代码必须负责处理这个错误,例如纠正这个问题、尝试另外一种方式、或是向用户报告错误 2.Swift 中有4种处理错误的方式。你可以把函数抛出的错误传递给调用此函数的代码、用do-catch语句处理错误、将错误作为可选类型处理、或者断言此错误根本不会发生 3.为了标识出会抛出错误的地方,在调用一个能抛出错误的函数、方法或者构造器之前,加上try关键字,或者try?或try!这种变体 4.用 Do-Catch 处理错误: a.如果在do子句中的代码抛出了一个错误,这个错误会与catch子句做匹配,从而决定哪条子句能处理它。 b.如果一条catch子句没有指定匹配模式,那么这条子句可以匹配任何错误,并且把错误绑定到一个名字为error的局部常量 c.catch子句不必将do子句中的代码所抛出的每一个可能的错误都作处理,如果所有catch子句都未处理错误,错误就会传递到周围的作用域,但错误最终都要被处理。 do { try ... }catch ... { ... }catch ... { ... }
用 throws 函数传递错误: 1.为了表示一个函数、方法或构造器可以抛出错误,在函数声明的参数列表之后加上throws关键字。一个标有throws关键字的函数被称作throws函数。如果这个函数指明了返回值类型,throws关键词需要写在箭头(->)的前面。如:func canThrowErrors() throws -> String 2.一个 throws 函数可以在其内部抛出错误,并将错误传递到函数被调用时的作用域。 3.只有 throws 函数可以传递错误。任何未声明为throws的函数内部抛出的错误只能在函数内部处理!
将错误转换成可选值: 1.可以使用try?通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果在评估try?表达式时一个错误被抛出,那么表达式的值就是nil func fetchData() -> Data? { if let data = try? fetchDataFromDisk() { return data } if let data = try? fetchDataFromServer() { return data } return nil }
禁用错误传递:在表达式前面写try!来禁用错误传递,这会把调用包装在一个断言不会有错误抛出的运行时断言中。如果实际上抛出了错误,你会得到一个运行时错误。 如: let photo = try! loadImage("./Resources/John Appleseed.jpg") 虽然loadImage函数为throws函数,但此处通过给定的参数调用时不会抛出错误,所以用禁用错误传递try!
指定清理操作: 1.使用defer语句在即将离开当前代码块时执行一系列语句,该语句让你能执行一些必要的清理工作,不管是以何种方式离开当前代码块的——无论是由于抛出错误而离开,还是由于诸如return或者break的语句, 2.defer语句将代码的执行延迟到当前的作用域退出之前 3.该语句由defer关键字和要被延迟执行的语句组成。延迟执行的语句不能包含任何控制转移语句,例如break或是return语句,或是抛出一个错误。延迟执行的操作会按照它们被指定时的顺序的相反顺序执行 func processFile(filename: String) throws { if exists(filename) { let file = open(filename) defer { close(file) //defer内的语句将被延迟执行,执行多语句时反顺序执行 } while let line = try file.readline() { // 处理文件代码 } //defer内的 close(file) 在这里才会被调用,即作用域的最后。 } }
*/ //===================用枚举定义错误类型信息===== enum VendingMachineError: ErrorType { case InvalidSelection //选择无效 case InsufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足 case OutOfStock //缺货 } //=================== struct Item { var price: Int var count: Int }
class VendingMachine { var inventory = [ "Candy Bar": Item(price: 12, count: 7), "Chips": Item(price: 10, count: 4), "Pretzels": Item(price: 7, count: 11) ] var coinsDeposited = 0 func dispenseSnack(snack: String) { print("Dispensing \(snack)") }
func vend(itemNamed name: String) throws { //throws关键字,定义了该函数可抛出throw错误,在调用此方法的地方,必须要么直接处理这些错误,使用do-catch语句,try?或try!;要么继续将这些错误传递下去 //guard ... else{ ... } ,表达式为false时执行else,为true时跳过else的代码,执行后面的代码 guard var item = inventory[name] else { throw VendingMachineError.InvalidSelection //这里的throw 抛出指定错误类型到外部,通过其它方式处理该错误 }
guard item.count > 0 else { throw VendingMachineError.OutOfStock }
guard item.price <= coinsDeposited else { throw VendingMachineError.InsufficientFunds(coinsNeeded: item.price - coinsDeposited) }
coinsDeposited -= item.price --item.count inventory[name] = item dispenseSnack(name) } }
let favoriteSnacks = [ "Alice": "Chips", "Bob": "Licorice", "Eve": "Pretzels", ] func buyFavoriteSnack(person: String, vendingMachine: VendingMachine) throws { let snackName = favoriteSnacks[person] ?? "Candy Bar" //空合运算符"a ?? b",a必须为可选类型,若a有值则取值,无值则取b的值,类型必须一样 try vendingMachine.vend(itemNamed: snackName) } //=======do-catch========= var vendingMachine = VendingMachine() vendingMachine.coinsDeposited = 8 do { try buyFavoriteSnack("Alice", vendingMachine: vendingMachine) } catch VendingMachineError.InvalidSelection { print("Invalid Selection.") } catch VendingMachineError.OutOfStock { print("Out of Stock.") } catch VendingMachineError.InsufficientFunds(let coinsNeeded) { print("Insufficient funds. Please insert an additional \(coinsNeeded) coins.") } // 打印 “Insufficient funds. Please insert an additional 2 coins.”
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