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一文说清C#的快捷键

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

 

 

最近涌入了一批初学C#的PLC工程师们,有很多人想知道C#有哪些快捷键。今天这篇文章不仅告诉你有哪些快捷键,还会告诉你怎么做自己的快捷键。

 

每个C#初学者都应该经历过这样的情形:一次偶然的机会,看到别人只输入prop,然后就快速地写出了完整的属性代码,感到很神奇。然后,我们厚着脸皮问别人,别人会告诉你,输入prop,接着连续按两个Tab,就可以实现,你尝试了,发现确实好用。

 

在后面的学习过程中,我们慢慢发现for、foreach、switch也都有类似的功能。

然后,可能你就会想,究竟有多少这种快捷语法呢?

你可能也只是想想而已,没有太去深究,直到遇到了我们,今天咱们就把这个事儿弄明白。

 

一、揭开面纱

 

我们打开Visual Studio,创建一个简单的控制台项目,然后在菜单栏中的工具中,找到代码片段管理器,语言我们选择CSharp,然后选择Visual C#,我们看到了这些东西:

 

 

我们似乎有点明白了,这些快捷代码有个专业术语叫做代码片段,英文名称CodeSnippet。我们看到了我们熟悉的prop、propfull、switch,也看到了一些我们不太熟悉的面孔:ctor、propg、iterindex、interator,总共大概有40个左右,下面我们对一些目前开发中,常用的CodeSnippet做一下说明:

1、#region:代码折叠器

    #region MyRegion

    #endregion

2、ctor:构造方法

 public Program ()
 {

 }

3、class:类

    class MyClass
    {

    }

4、cw:控制台输出

 Console.WriteLine();

5、do:do-while循环

    do
    {

    } while (true);

6、for:for循环

    for (int i = 0; i < length; i++)
    {

    }

7、foreach:foreach循环

 foreach (var item in collection)
    {

    }

8、forr:for逆循环

 for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
 {

 }

9、lock:锁

 lock (this)
 {

 }

10、mbox:messagebox.show

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Test");

11、prop:简化属性

 public int MyProperty { get; set; }

12、propfull:完整属性

 private int myVar;

 public int MyProperty
 {
  get { return myVar; }
  set { myVar = value; }
 }

13、switch:switch-case

 switch (switch_on)
 {
  default:
 }

14、try:异常捕获

 try
 {

 }
 catch (Exception)
 {

  throw;
 }

15、tryf:带finally的异常捕获

 try
 {

 }
 finally
 {

 }

16、using:using

 using (resource)
 {

 }

17、while:while循环

 while (true)
 {

 }

 

二、探索原理

我们继续研究,看下Code Snippet是怎么实现的。

 

 

其实Code Snippet只是一个 文件,只不过包含了一些只有 Visual Studio 才认识的元素,这些元素就定义了如何去替我们补全代码,我们仍然通过菜单栏中的工具中,找到代码片段管理器,语言我们选择CSharp,然后选择Visual C#,在上面的这个图中,我们看到了位置这一栏,它指向的是一个文件路径。

1、我们打开这个文件对应的文件夹,发现其实每个快捷代码都对应一个文件。

 

 2、我们打开一个比较熟悉的for循环对应的文件——for.snippet,默认会用Visual Studio打开,我们可以看到使用的是xml文件的格式,全部展开如下图所示:

 

 3、整个snippet文件由2个节点组成,分别是Header和Snippet,其中Header主要是一个声明;Snippet包含具体代码的形式和内容。

 

 4、Header部分主要包含标题、快捷键、说明、作者和Snippet类型相关信息。

 

 

Snippet类型分为 Expansion、SurroundsWith 及 Refactoring(只能在重构过程中使用)。

Expansion:允许将代码段插入到光标处。

SurroundsWith:允许将此代码段放置在一段选定的代码周围。比如我们写完一段代码后,发现忘记加 try...catch... 了,这个时候可以选中需要包裹在 try...catch... 中的代码,然后调用 Code Snippet。

5、Snippet部分是重点内容,从结构上来看,主要包括Declarations和Code两个部分,Declarations,顾名思义就是声明变量,而Code就是核心代码,Code中会应用到Declarations中声明的一些变量。这个有点像早期西门子S7-300PLC的SCL语言,需要先定义变量,然后后面才能用。

 

 

三、扩展练习一

当我们已经知道Snippet的原理之后,我们就可以制作自己的Code Snippet了。

大家可能发现了,自带的关于异常捕获的有try和tryf两个,但是这两个都无法表示try-catch-finally的逻辑,所以,我们可以先做一个try-catch-finally的Code Snippet。

1、建议还是使用复制-修改的方式来做,我们从Snippets路径中将try.snippet文件拷贝到桌面上,然后修改如下:

 

 

2、修改好之后,直接保存并重命名为trycf.snippet

3、复制该文件到Snippets路径中4、测试结果:在代码编辑器中 CTRL+KL+S,就可以呼出 snippet,我们可以看到有trycf了。

4、测试结果:在代码编辑器中 CTRL+KL+S,就可以呼出 snippet,我们可以看到有trycf了。

 

 

四、扩展练习二

 

我们在实际开发中,如果发现有代码是经常要写的,我们不希望每次都从头去写,那就可以使用Snippet,这里以串口通信库为例:

    public class SerialBase
    { 
     #region 对象或属性
        /// <summary>
        /// 定义SerialPort对象
        /// </summary>
        private SerialPort MyCom;
        /// <summary>
        /// 读取超时时间
        /// </summary>
        public int ReadTimeOut { get; set; } = 2000;
        /// <summary>
        /// 写入超时时间
        /// </summary>
        public int WriteTimeOut { get; set; } = 2000;
        private bool dtrEnable;
        /// <summary>
        /// Dtr使能标志
        /// </summary>
        public bool DtrEnable
        {
            get { return dtrEnable; }
            set
            {
                this.MyCom.DtrEnable = value;
                dtrEnable = value;
            }
        }
        private bool rtsEnable;
        /// <summary>
        /// Rts使能标志
        /// </summary>
        public bool RtsEnable
        {
            get { return rtsEnable; }
            set
            {
                this.MyCom.RtsEnable = value;
                rtsEnable = value;
            }
        }
        #endregion
        #region 打开关闭串口
        /// <summary>
        /// 打开串口
        /// </summary>
        /// <param name="iBaudRate">波特率</param>
        /// <param name="iPortName">串口号</param>
        /// <param name="iDataBits">数据位</param>
        /// <param name="iParity">校验位</param>
        /// <param name="iStopBits">停止位</param>    
        /// <returns>是否成功</returns>
        public bool Connect(int iBaudRate, string iPortName, int iDataBits, Parity iParity, StopBits iStopBits)
        {
            //串口通信对象实例化
            MyCom = new SerialPort(iPortName, iBaudRate, iParity, iDataBits, iStopBits);
            //如果当前串口是打开的,先关闭一下
            if (MyCom.IsOpen)
            {
                MyCom.Close();
            }
            //设置超时时间
            MyCom.ReadTimeout = this.ReadTimeOut;
            MyCom.WriteTimeout = this.WriteTimeOut;
            try
            {
                //打开串口
                MyCom.Open();
            }
            catch (Exception)
            {
                return false;
            }
            return true;
        }
        /// <summary>
        /// 关闭串口
        /// </summary>
        public void DisConnect()
        {
            if (MyCom.IsOpen)
            {
                MyCom.Close();
            }
        }
        #endregion
 }

1、对于串口通信来说,我们可能每次都要编写这些代码,那么我们能不能把这些代码封装成一个Snippet呢?

 

 

 

2、建议仍然采用复制-修改的方式来做,我们从Snippets路径中将tryf.snippet文件拷贝到桌面上,然后修改如下:

3、重命名为serial.snippet,并复制到Snippets文件夹中。

4、测试结果如下:

 

 我们开通了视频号,里面有很多上位机开发常用技能和案例分享,欢迎关注我的视频号。

 


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