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Github 项目地址: https://github.com/larksuite/SDMagicHook 。 背景某年某月的某一天,产品小 S 向开发君小 Q 提出了一个简约而不简单的需求:扩大一下某个 button 的点击区域。小 Q 听完暗自窃喜:还好,这是一个我自定义的 button,只需要重写一下 button 的 次日,产品小 S 又一次满怀期待地找到开发君小 Q:欧巴~,帮我把这个 button 也扩大一下点击区域吧。小 Q 这次却犯了难,心中暗自思忖:这是系统提供的标准 UI 组件里面的 button 啊,我只能拿来用没法改呀,我看你这分明就是故意为难我胖虎!我…我…我.----小 Q 卒。 在这个 case 中,小 Q 的遭遇着实令人同情。但是痛定思痛,难道产品提出的这个问题真的无解吗?其实不然,各位看官静息安坐,且听我慢慢分析: 1. Objective-C 的动态特性Objective-C 作为一门古老而又灵活的语言有很多动态特性为开发者所津津乐道,这其中尤其以动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)、动态加载(Dynamic loading)等特性最为著名,许多在其他语言中看似不可能实现的功能也可以在 OC 中利用这些动态特性达到事半功倍的效果。 1.1 动态类型(Dynamic typing)动态类型就是说运行时才确定对象的真正类型。例如我们可以向一个 id 类型的对象发送任何消息,这在编译期都是合法的,因为类型是可以动态确定的,消息真正起作用的时机也是在运行时这个对象的类型确定以后,这个下面就会讲到。我们甚至可以在运行时动态修改一个对象的 isa 指针从而修改其类型,OC 中 KVO 的实现正是对动态类型的典型应用。 1.2 动态绑定(Dynamic binding)当一个对象的类型被确定后,其对应的属性和可响应的消息也被确定,这就是动态绑定。绑定完成之后就可以在运行时根据对象的类型在类型信息中查找真正的函数地址然后执行。 1.3 动态加载(Dynamic loading)根据需求加载所需要的素材资源和代码资源,用户可根据需求加载一些可执行的代码资源,而不是在在启动的时候就加载所有的组件,可执行代码可以含有新的类。 了解了 OC 的这些动态特性之后,让我们再次回顾一下产品的需求要领:产品只想任性地修改任何一个 button 的点击区域,而恰巧这次这个 button 是系统原生组件中的一个子 View。所以当前要解决的关键问题就是如何去改变一个用系统原生类实例化出来的组件的“点击区域检测方法”。刚才在 OC 动态类型特性的介绍中我们说过“消息真正起作用的时机是在运行时这个对象的类型确定以后”、“我们甚至可以在运行时动态修改一个对象的 isa 指针从而修改其类型,OC 中 KVO 的实现正是对动态类型的典型应用”。看到这里,你应该大概有了一些思路,我们不妨照猫画虎模仿 KVO 的原理来实现一下。 2. 初版 SDMagicHook 方案要想使用这种类似 KVO 的替换 isa 指针的方案,首先需要解决以下几个问题: 2.1 如何动态创建一个新的类在 OC 中,我们可以调用 runtime 的 2.2 如何给这些新建的临时类命名作为一个有意义的临时类名,首先得可以直观地看出这个临时类与其基类的关系,所以我们可以这样拼接新的类名 2.3 何时销毁这些临时类我们通过 好了,到目前为止我们已经实现了第一版 hook 方案,不过这里两个明显的问题:
为此,我们研发了第二版针对第一版的不足予以改进和优化。 3. 优化版 SDMagicHook 方案针对上面提到的两个问题,我们可以通过用 block 生成 IMP 然后将这个 IMP 替换到目标 Selector 对应的 method 上即可,API 示例代码如下: 这个 block 方案看上去确实简洁和方便了很多,但同样面临着任何一个 hook 方案都避不开的问题那就是,如何在 block 里面调用原生的对应方法呢? 3.1 关键点一:如何在 block 里面调用原生方法在初版方案中,我们在一个类的 category 中增加了一个 hook 专用的方法,然后在完成方法交换之后通过向实例发送 hook 专用的方法自身对应的 selector 消息即可实现对原生方法的回调。但是现在我们是使用的 block 创建了一个“匿名函数”来替换原生方法,既然是匿名函数也就没有明确的 selector,这也就意味着我们根本没有办法在方法交换后找到它的原生方法了! 那么眼下的关键问题就是找到一个合适的 Selector 来映射到被 hook 的原生函数。而目前来看,我们唯一可以在当前编译环境下方便调用且和这个 block 还有一定关联关系的 Selector 就是原方法的 Selector 也就是我们的 demo 中的 3.2 关键点二:如何设计消息调度方案在 OC 中要想调度方法派发就需要拿到消息转发的控制权,而要想获得这个消息转发控制权就需要强制让这个 receiver 每次收到这个消息都触发其消息转发机制然后我们在消息转发的过程中做对应的调度。在这个例子中我们将目标 button 的 因为目标 button 的
当目标 button 实例收到
想象这样一个应用场景:有一个全局的 keywindow,各个业务都想监听一下 keywindow 的 我们的解决方案是为每个被 hook 的目标原生方法生成一张 hook 表,按照 hook 发生的顺序依次为其生成内部 selector 并加入到 hook 表中。当 keywindow 收到 layoutSubviews 消息时,我们从 hook 表中取出该次消息对应的 hook selector 发送给 keywindow 让它执行对应的动作。如果删除某个 hook 也只需将其对应的 selector 从 hook 表中移除即可。代码如下: 4. 防止 hook 链意外断裂我们都知道在对某个方法进行 hook 操作时都需要在我们的 hook 代码方法体中调用一下被 hook 的那个原始方法,如果遗漏了此步操作就会造成 hook 链断裂,这样就会导致被 hook 的那个原始方法永远不会被调用到,如果有人在你之前也 hook 了这个方法的话就会导致在你之前的所有 hook 都莫名失效了,因为这是一个很隐蔽的问题所以你往往很难意识到你的 hook 操作已经给其他人造成了严重的问题。 为了方便 hook 操作者快速及时发现这一问题,我们在 DEBUG 模式下增加了一套“hook 链断裂检测机制”,其实现原理大致如下: 前面已经提到过,我们实现了对 hook 目标方法的自定义调度,这就使得我们有机会在这些方法调用结束后检测其是否在方法执行过程中通过 5. SDMagicHook 的优缺点与传统的在 category 中新增一个自定义方法然后进行 hook 的方案对比,SDMagicHook 的优缺点如下: 优点:
缺点:
总结SDMagicHook 方案在 OC 中和 Swift 的 UIKit 层均可直接使用,而且 hook 作用域可以限制在你指定的某个实例范围内从而避免污染其它不相关的实例。Api 设计简洁易用,你只需要花费一分钟的时间即可轻松快速上手,希望我们的这套方案可以给你带来更美妙的 iOS 开发体验。 欢迎关注「字节跳动技术团队」 点击阅读原文,直达 GitHub! |
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