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1 什么是C语言 面向过程编程的高级语言;既可以像高级语言那样使用逻辑算法来编程,也具备低级语言面向计算机硬件编程; (常说的面向对象编程的对象是指类对象,将具有特定逻辑功能的多个函数包装成类,可以专注于模块化编程;) (而C语言中的常说的对象指的是数据所占用的物理内存;对象指的是存储一个或多个值的一块内存;) (程序的环境可以分为翻译环境和执行环境;所有的注释在编译器中将以空格代替;) 预处理器:在开始编译之前,由编译器调用的一段独立的程序,处理注释和预处理指令; keil-MDK是集成开发环境,集成了C编译器、宏汇编、链接器、库管理和仿真调试器等在内的完整开发方案; 1.1 全局变量与局部变量 全局变量:定义在函数外的变量,存储在静态内存中,从程序运行开始存在,直到程序销毁;默认初始值为0; 局部变量:定义在函数内的变量,存储在堆栈中,默认初始值为该堆栈之前的值,使用时尽量软件初始化; 定义外设结构体时,定义在函数内部但是又没有初始化就直接使用的话,受随机值影响可能会跑不起来; 2 数据类型
ARM架构: 1bytes: char; 2bytes:short int; 4bytes:int, unsigned int, long int, float; 8bytes: long long int, double; 2.1 数据举例 2.1.1 C语言中字符串的结尾默认为null ;"Hello"=="H" 、"e"、"l"、"l"、"o"、"NULL" 共6个字节 ; 2.1.2 ARM架构下的long int是4bytes的,不是8bytes; 2.2 常见换算 1 M-Bytes = 2^10 K-Bytes = 2^20 Bytes; 1 MHz = 1000 KHz = 1000 000 Hz; 1 byte可以表示8bit二进制数据,但是只需要4bit数据线; 秒,毫,微,纳,皮的时间单位进制为1000; 2.3 && 和& &&表示逻辑与,是布尔运算,非真即假;( reg1_status&&0x01 ) :如果reg1_status为真,且0x01为真,则运算结果为真; &表示按位与,是位运算,(reg1_status&0x01):reg1_status与0x01按位与运算,运算结果非假即真; 3 函数 说明:实现具体功能的代码块,使程序结构清晰;先声明,后调用。 使用:函数和变量类似,也具有类型;所以函数在使用之前需要声明。将函数原型写在main()调用前则可以省略声明。 在一个函数体内不能嵌套定义新的函数原型,但是可以调用其他的函数; 函数名就是函数的首地址,要是赋值给指针,直接用函数名作为地址赋值,不用&; 3.1 函数声明 void func1_name(int param1,int param2); int func2_name(void); /*声明*/ /*函数类型 函数名 (参数类型 参数名,...)*/ /*使用事项*/ /*函数类型与函数的返回值类型相同,void表示函数无返回值*/ /*参数类型的参数名可以省略*/ 3.2 函数原型 /*将函数原型写在main函数前,这在main函数调用的时候可以省略函数声明; **平常使用的话都是把函数原型写在.c文件里,然后把函数声明写在.h文件里,通过包含.h文件来调用的;*/ int add(int a,int b) { return a+b; } 3.3 函数调用 function1(x); function1(int num){...} function2(&y); /*函数调用,在一些函数中调用另外一些函数;*/ function2(int *positon){...} /*被调用的函数称为被调函数,上面这个是被调函数的原型*/ 3.3.1 形参:被调函数声明或定义中出现的变量;作用域只在该函数中,函数结束后随函数销毁。 3.3.2 实参:主调函数即将传递的具体值;应该作用域只在主调函数中,随主调函数的结束而销毁,中断不算。 参数在主调函数和被调函数中应该分别定义名字(变量)。 3.3.3 当数组名作为实参传递时表示该数组的首地址,数组名就是数组第一个元素的地址。 int array[10]={0}; if( array==&array[0]) printf(" if等式是成立的。"); 3.4 main()函数的固定参数 void main( int argc, char * argv[ ] ) /*argc 参数记录命令行的命令和参数个数*/ /*argv 参数记录命令行的命令和参数个数的内容*/ /*具体的又忘记了,以后再补充吧*/ 4 数组 4.1 一维数组 4.1.1 数组声明 int array[10]; /*整型数组array[],有10个int型对象*/ float candy [10]; /*浮点型数组candy[], 有10个float型对象*/ char zifu [10]; /*字符型数组 zifu[], 有10个char型对象*/ int *add[10]; /*给指针型数组留个位置*/ 4.1.2 数组初始化 int day[7]={1,2,3,4,5,6,7}; /*声明数组的同时对所有变量初始化*/ int day[7]={1,2,3}; /*声明数组的同时对部分变量初始化,未初始化部分默认值为0*/ int day[7]={1, [3]=4,[5]=6,[6]=7}; /*声明数组的同时对部分变量初始化,未初始化部分默认值为0*/ 4.1.3 数组使用 int array[10] ={1,2,3,4,5,6,7}; for(i=0;i<10;i++) printf( " array[ %d ] " ,array[i] ); /*数组的下标从0开始,只能逐个引用,编译器不会检查数组下标是否大于数组声明的个数*/ ps:数组的调用为传址调用,修改后的参数会同步给原函数;如下array[10]就会,value不会; int read( int array[10] , int value ) ; 4.2 二维数组:表示数组的数组 4.2.1 数组声明 float Salary [5][10]; /*二维数组salary中有5个一维数组,其中每个一维数组有10个float型对象*/ 4.2.2 数组初始化 float salary [2][3]={{7000,8000.8,9000},{10000,9500.50,12000}}; /*一 一 赋值初始化*/ float salary [2][3]={{7000,8000},{9000}}; /*部分初始化,未赋值部分初始化为0*/ float salary [2][3]={7000,8000,9000}; /*按顺序初始化salary[0][0], salary[0][1] salary[0][2], 然后初始化salary[1][0] salary[1][1] salary[1][2],未赋值部分初始化为0*/ 4.2.3 数组使用 float salary [2][3]={7000,7500,8000,8500,9000,9500}; int i,j; float salary_sum=0; for(i=0;i<2;i++) for(j=0;j<3;j++) { salary_sum+=salary[i][j]; } /*二维数组的存储顺序是依次存放,先排完第一个一维数组的地址,然后依次排第二个一维数组的地址*/ 5 指针 定义:值为内存地址的变量类型,未经赋值的指针不能使用;不允许将数值赋值给指针变量; 声明 int a = 5 ; int *p ; //声明指针,但是未赋值, int *p; 的意思是p是一个指针,p的值是地址,*p是int类型 p = &a ; /*int *a ,b , c ; 不等于 int *a ,*b , *c ;*/ int a; int *p = &a; //声明指针的同时赋值 5.1 使用事项 5.1.1 间接运算符* : 用*指向符来指向地址取出或修改地址内的值; ps:指针是值为地址的变量,用指针与数据交互的时候要与*间接运算符使用; /******交换指针m与n 地址内的值******/ void swap(int *m,int *n) { int temp; temp = *n; *n = *m; *m = temp; } /******ps:'*’称之为间接运算符的原因 ******/ int value1,value2; int *pointer; /******下面语句等价于 value1=value2 ******/ pointer = &value2; value1 = *pointer; 5.1.2 在函数原型或函数定义头文件中,由于数组名和指针均表示地址,所以可以互相替代; int sum(int ar[],int n); /*表示形参ar是一个指针,指向int类型的数组*/ int sum(int *ar, int n); /*表示形参ar是一个指针,指向int类型对象*/ 5.1.3 指针变量也像其他变量一样有自己的地址,地址直至销毁前不变; int num; int *ptr =# printf("%p ,%p" , ptr ,&ptr); /*第一个%p是指针变量自己的地址,第二个%p是num变量的地址*/ 5.1.4 指针的自加加 加的是指针所指向的数据类型的长度; int * ptr; int total=0; total+=* ptr++; total+=* (ptr++); /*一元运算符*与自加加优先级相同,所以从右像左,先计算++ */ int array[10]; &array[2]==array+2; /*等式成立,地址array的值加上8个字节,int类型=4字节*/ array[3]==*(array+3); /*等式成立,此处是数值*/ /* array+2可以遍历数组地址*/ /* *(array+3)可以遍历数组内的数值 */ 5.2 指针与二维数组 5.2.1 声明二维数组指针 int (* ptr)[3] ; /* 声明指针为二维数组指针,每个一维数组有3个对象;(*ptr)表示指针名字为ptr; */ int * ptr[3]; /*[]的优先级高于*,所以先结合为ptr[],数组个数为3,表示定义一个数组,数组对象是3个指向int型的指针*/ int array[2][3] ; int (*ptr)[3]; ptr=array; /*-- array+1 表示二维数组的首地址加上一个一维数组的大小,1个一维数组共3个int型对象12字节 --*/ /*-- array[0]+1 表示将二维数组的对象顺序排列为一维数组后,加上一个int型对象的大小,共4字节 --*/ *&array[0][0]==**ptr; /*等式成立*/ array[2][1]== *(*(ptr+2)+1); /*等式成立*/ ptr[2][3]==array[2][1]; /*等式成立*/ 5.2.2 二维数组使用 int array[2][3]={0}; /*声明一个2行3列的数组*/ /*array[0]表示数组第一行的首地址,每行有3个int型对象*/ /*array[1]表示数组第二行的首地址,每行有3个int型对象*/ int i,j,total=0; for(i=0;i<2;i++) { for(j=0;j<3;j++) { //total+=*(array[i]+j); 5.3 函数指针:指向函数的指针; 声明一个特定函数的指针时,可以先写出函数的原型,然后将函数名替换成 (*pfunc) 即可; char fruits[20]="orange papaya"; void upper(char *); /*函数:无返回值类型,参数为字符型指针;*/ void (*pf)(char *); /*指向函数的指针:指向的函数类型无返回值,参数为字符型指针;*/ pf=upper; pf(fruits); /*使用指针调用upper函数;*/ (*pf)(fruits); /*通过指向函数的指针的声明定义,可知pf和(*pf)是相等的;*/ 5.3.1 括号和成员运算符(. ->)的优先级最高,是从左往右结合;其次是解引用和取址运算符( * &),从右往左运算 ; 由于运算符的优先级限制,所以声明函数指针时,必须将*与指针标识符括起来:(* pfunc); int check[6][8]; //声明数组check有6个元素,每个元素包含8个整型变量; int ** ptr; //声明一个指向指针的指针,被指向的指针指向int型;用来遍历像int *check[10];这样的数组; int * check[10]; //数组check有10个元素,每个元素都是指向int型的指针; int (*check)[10]; //(*check)表示该声明是指针的声明;是指向元素个数为10的数组的指针;数组元素为int型对象;二维指针声明; int * off[3][4]; //声明语句的主语是off[3][4]数组,数组元素是int型指针; int ( *uuf )[3][4]; //(*uuf)表示是指针uuf,指针指向[3][4]二维数组,数组元素为int型; int ( *uof[3])[4]; //*uof[3]是一个数组,数组内有3个指针;该指针是指向4个元素的int型数组; char * fump(int); //首先是函数fump(int),表示函数返回值是字符型指针; char (*frump)(int); //(*frump)是一个指针,(*frump)(int)指向函数的指针,函数的返回值为char; char (*flump[3])(int); //flump[3]是一个数组,(*flump[3])表示数组内有3个指针;该指针为指向函数的指针,函数的返回值类型为char;
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