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一.this关键字this是一个指针,可用其访问成员变量或成员函数 下面是使用this的一个完整示例: #include <iostream> using namespace std; class Student{ public: void setname(char *name); void setage(int age); void setscore(float score); void show(); private: char *name; int age; float score; }; void Student::setname(char *name){ this->name = name; } void Student::setage(int age){ this->age = age; } void Student::setscore(float score){ this->score = score; } void Student::show(){ cout<<this->name<<"的年龄是"<<this->age<<",成绩是"<<this->score<<endl; } int main(){ Student *pstu = new Student; pstu -> setname("李华"); pstu -> setage(16); pstu -> setscore(96.5); pstu -> show(); return 0; } 运行结果: 李华的年龄是16,成绩是96.5 this 只能用在类的内部,通过 this 可以访问类的所有成员,包括 private、protected、public 属性的。 二.static 关键字2.1 static 静态成员变量 类似于java,C++中也有static静态成员变量,用法如下: #include <iostream> using namespace std; class Student { public: Student(char *name, int age, float score); void show(); public: static int m_total; // 静态成员变量 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; int Student::m_total = 0; // 初始化静态成员变量时不需要加static Student::Student(char *name, int age, float score) { } void Student::show() { } int main() { Student::m_total = 10; // 可以直接由类名访问 // 栈区 Student stu("Jack",15,92.5f); stu.m_total = 20; // 也可以直接由对象名访问 // 堆区 Student *pstu = new Student("Tom",16,96); pstu->m_total = 20; // 也可以直接由对象名访问 delete pstu; return 0; } 注意: 1) 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。 2) static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。 3) 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。例如: int Student::m_total = 0; // 初始化静态成员变量时不需要加static 初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。 4) 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。 2.2 static 静态成员函数 下面演示static 静态成员函数的用法: #include <iostream> using namespace std; class Student{ public: Student(char *name, int age, float score); void show(); public: //声明静态成员函数 static int getTotal(); static float getPoints(); private: static int m_total; //总人数 static float m_points; //总成绩 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; int Student::m_total = 0; float Student::m_points = 0.0; Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){ m_total++; m_points += score; } void Student::show(){ cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl; } //定义静态成员函数 int Student::getTotal(){ return m_total; } float Student::getPoints(){ return m_points; } int main(){ (new Student("小明", 15, 90.6)) -> show(); (new Student("李磊", 16, 80.5)) -> show(); (new Student("张华", 16, 99.0)) -> show(); (new Student("王康", 14, 60.8)) -> show(); int total = Student::getTotal(); float points = Student::getPoints(); cout<<"当前共有"<<total<<"名学生,总成绩是"<<points<<",平均分是"<<points/total<<endl; return 0; } 注意: 1) 静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。 2) 上例中的getTotal()、getPoints() 也可以声明为普通成员函数,但是它们都只对静态成员进行操作,加上 static 语义更加明确。 3) 和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。静态成员函数可以通过类来调用(一般都是这样做),但也可以通过对象来调用。
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2023-10-27
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