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[转]iOS开发系列--Swift 3.0

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行。在WWDC16上Apple公布了Swift3.0,从中可以看出Apple对Swift的重视,以及Swift开源半年以来的进步。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。今天的文章将重点介绍:What's new in Swift 3.0?从Swift编译器和标准库两个方面来说明从Swift3.0的变化。

编译器和语法变化

函数或方法参数

  • 调用函数或方法时从第一个参数开始就必须指定参数名

在Swift的历史版本中出现过在调用函数时不需要指定任何函数参数(或者从第二个参数开始指定参数名),在调用方法时则必须从第二个参数开始必须指定参数名等多种情况,而在Swift3.0中不管是函数还是方法都必须从第一个参数开始必须指定参数名(当然可以使用“_”明确指出调用时省略参数)。

// 从第一个参数就必须指定参数名,除非使用"_"明确指出省略参数
func sum(num1:Int,num2:Int)->Int{
    return num1 + num2
}

sum(num1: 1, num2: 2) // old: sum(1,2)或者sum(1, num2: 2)
  • 取消var参数
//func increase(var a:Int){
//    a += 1
//}
// 上面的代码会报错,可改写成
func increase(a:Int){
    var a = a
    a += 1
}
  • inout参数修饰改放到类型前
//func increase(inout a:Int) {
//    a += 1
//}
// 上面的代码会报错,可改为
func increase( a:inout Int) {
    a += 1
}

方法返回值

Swift 3.0 中方法的返回值必须有接收否则会报警告,当然其实主要目的是为了避免开发人员忘记接收返回值的情况,但是有些情况下确实不需要使用返回值可以使用"_"接收来忽略返回值。当然你也可以增加@discardableResult声明,告诉编译器此方法可以不用接收返回值。

struct Caculator {
    func sum(a:Int,b:Int) -> Int {
        return a + b
    }
    
    @discardableResult
    func func1(a:Int,b:Int) ->Int {
        return a - b + 1
    }
}
let ca = Caculator()
ca.sum(a: 1, b: 2) // 此处会警告,因为方法有返回值但是没有接收
let _ = ca.sum(a: 1, b: 2) // 使用"_"接收无用返回值
ca.func1(a: 1, b: 2) // 由于func1添加了@discardableResult声明,即使不接收返回值也不会警告

可选类型

Swift3.0对于可选类型控制更加严谨,隐式可选类型和其他类型的运算之后获得的是可选类型而不是隐式可选类型。

let a:Int! = 1
let b = a + 1 // 此时强制解包,b是Int型
let c = a // 注意此时c是Int? 在之前的Swift版本中c是Int!

Selector的变化

Selector的改变其实从1.0到3.0经历了多次变化,从最早的@Selector("method:")到现在的#selector(method(param1:))可以说经历了多次修改,好在它变得越来越好,毕竟字符串操作对于语法检查来说是很无助的。

class MyClass {
    @objc func sum(a:Int,b:Int) -> Int {
        return a + b
    }
    
    func func1(){
        let _ = #selector(sum(a:b:))
    }
}

// old: Swift 2.2
//class MyClass {
//    @objc func sum(a:Int,b:Int) -> Int {
//        return a + b
//    }
//    
//    func func1(){
//        let _ = #selector(sum(_:b:))
//    }
//}

协议中的可选方法

在Swift3.0之前如果要定义协议中可选方法,只需要给协议加上@objc之后方法使用optional修饰就可以了但是Swift3.0中除了协议需要@objc修饰可选方法也必须使用@objc来修饰

@objc protocol MyProtocol {
    @objc optional func func1() //old: optional func func1()
    func func2()
}

取消++、--操作符

var d = 1
d++ //报错,可以改写成 d += 1 或者 d = d + 1

取消C风格for循环

//for var i = 0 ;i < 10 ; i += 1 {
//    debugPrint(i)
//}
// 上面的代码会报错,可改写成如下代码
for i in 0  ..< 10  {
    debugPrint(i)
}

SDK类库变化

大家都知道Swift诞生在Objective-C已经发展的相当成熟的情况下,为了保证ObjC开发人员顺利过渡到Swift,也因为Swift处于初级阶段,很多类库和方法命名都尽量和ObjC保持一致,在使用Swift开发iOS应用中处处可以看到ObjC的影子。但是作为一门Modern语言Swift还是做出了改变,从中可以看出日后Swift将彻底摆脱ObjC的影子。这其中包括重新导入Foundation消除类型前缀、方法名去重、函数和方法去C风格等等。

命名

// 1.去掉前缀
let url1 = URL(string: "www.cmjstudio.com")
let isFileURL = url1?.isFileURL //old:url1.fileURL ,现在更加注重语意
let data1 = Data() //NSData

// 2.方法名使用动词,其他名词、介词等作为参数或移除
var array1 = [1,2,3]
array1.append(contentsOf: [4,5,6]) // old:array1.appendContentsOf([4,5,6])
array1.remove(at: 0) // old:array1.removeAtIndex(0)

// 3.不引起歧义的情况下尽量消除重复
let color1 = UIColor.red() // old:var color1 = UIColor.redColor()

// 4.枚举成员首字母变成小写
let label1 = UILabel()
label1.textAlignment = .center // old:label1.textAlignment = .Center

// 5.按钮的Normal状态去掉
let btn1 = UIButton()
btn1.setTitle("hello", for: UIControlState()) // 相当于Normal状态

去C风格

Swift发展初期很多类库的引入依然保持的ObjC风格,但是ObjC由于根出C语言,因此很多操作其实并不是对象和方法操作而是C语言的函数形式。到了Swift3.0之后这一现状将发生变化,全局函数将会变成某些类型的方法;某些常量定义将以某个枚举类型的成员来表示。

let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
// 下面的代码将要报错,3.0完全废除这种类C的风格
//let rect1 = CGRectMake(0, 0, 100, 100)

if let context1 = UIGraphicsGetCurrentContext() {
    CGContext.fillPath(context1) // old:CGContextFillPath(context1!)
}

// GCD的改变
let queue = DispatchQueue(label: "myqueue")
queue.async {
    debugPrint("hello world!")
}
// old:
//let queue = dispatch_queue_create("myqueue", nil)
//dispatch_async(queue) {
//    debugPrint("hello world!")
//}

// 相关常量定义被移到枚举内部
NotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: UserDefaults.didChangeNotification, object: nil)
//old:NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(userDefaultChange()), name: NSUserDefaultsDidChangeNotification, object: nil)

集合API的变化

let array1 = [1,2,3]
let next = array1.index(after: 0)  // old:let start = array1.startIndex let next = start.successor()
let first = array1.first { (element) -> Bool in // 增加新的方法
    element > 1
}

let r = Range(0..<3) //old: let _ = NSRange(location: 0, length: 3)

// 下面的代码必须在控制器中执行,用于遍历当前view及其父视图
for subview in sequence(first: self.view, next: { $0?.superview }){
    debugPrint(subview)
}

新的浮点协议

Float、Double、CGFloat使用了新的协议,提供了提供 IEEE-754标准的属性和方法。

let a = 2 * Float.pi // old: let a = 2 * M_PI
let b = 2.0 * .pi // 注意前面是浮点型,后面可以省略Float

当然Swift3.0中还有一些其他的不常用变化,如果感兴趣可以访问Swift Proposals

从Swift2.2迁移到Swift3.0

可以看出如果要更新到Swift3.0现有项目需要作出大量修改,经过使用之前开源项目TagEditor进行测试,区区十个类文件就出现了一百多个错误,不过好在Xcode 8已经提供了很好用的迁移工具(Xcode:Editor - Convert - To Current Swift Syntax),经过迁移工具转化后仅仅发现两处错误需要手动修正。在使用这个工具的时候大家会看到如下界面:

Swift 2.3?没错Swift2.2和Swift 3.0中间还有个Swift 2.3,Apple也解释了什么是Swift 2.3,其实就是Swift 2.2 + New SDKs。之所以如此是因为Xcode 8目前还是beta版,使用Swift 3.0进行开发的应用还不能提交App Store,因此在Swift 2.2基础上使用新的SDK开发还是有存在必要的。

 

其它变化

获取屏幕的bounds

2.3中为:UIScreen.mainScreen().bounds
3.0中变为:UIScreen.main.bounds

获取屏幕宽度

2.3 : UIScreen.mainScreen().bounds.width
3.0 : UIScreen.main.bounds.width

获取颜色 后面直接跟颜色的单词即可

2.3:  UIColor.orangeColor()
3.0:  UIColor.orange

KVC字典转模型方法的改变

2.3 :  setValuesForKeysWithDictionary(dict)
3.0 :  setValuesForKeys(dict)

在2.3中的任意对象 AnyObjcet 在3.0中变为 Any

注册cell方法的改变 省略了一个Nib单词 同理注册class的cell 省略class单词

2.3 :   tableView.registerNib(UINib(nibName: "XTLiveTableViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: ID)
3.0 :   tableView.register(UINib(nibName: "XTLiveTableViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: ID)

设置字体

2.3 :  UIFont.systemFontOfSize(17)
3.0 :  UIFont.systemFont(ofSize: 17)

获取文字宽度

2.3 :  (title! asNSString) .sizeWithAttributes(nameAttr).width
3.0 :  (title! asNSString) .size(attributes: nameAttr).width

按钮设置文字 和监听按钮点击方法的改变

2.3 :   btn.setTitle(vc.title, forState: .Normal)
        btn.setTitleColor(UIColor.grayColor(), forState: .Normal)
        btn.setTitleColor(UIColor.redColor(), forState: .Selected)
        btn.addTarget(self, action: #selector(XTBaseViewController.btnClick(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)

3.0 :     btn.setTitle(vc.title, for: UIControlState())            
          btn.setTitleColor(UIColor.gray, for: UIControlState())            
          btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .selected)            
          btn.addTarget(self, action: #selector(XTBaseViewController.btnClick(_:)), for: .touchUpInside)

动画方法的改变

2.3 :  UIView.animateWithDuration(0.25, animations:{}
3.0 :  UIView.animate(withDuration: 0.25, animations: {}

生成cell

2.3 :  let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(ID, forIndexPath: indexPath)
3.0 :  let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: ID, for: indexPath)

在3.0中cell的indexPath的类型(原来为NSIndexPath) 变为IndexPath

在使用的时候要转为NSIndexPath再去使用

2.3 :  func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {}
       let vc  = childViewControllers[indexPath.row]
3.0 :  func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {}
       let vc  = childViewControllers[(indexPath asNSIndexPath).row]

获取mainBundle方法的改变

2.3 :  NSBundle.mainBundle()
3.0 :  Bundle.main

CGPointZero在3.0中改为 CGPointzero

图片的内容模式 .Center 在3.0 中改为 .center

hidden属性在3.0 中改为 isHidden

selected属性在3.0中改为 isSelected

写入文件writeToFile 在3.0中改为write

声明私有的成员变量和方法的关键字 从Private 改为 fileprivate

分页属性的从pagingEnabled 变为 isPagingEnabled

设置URL 从 NSURL(string: string) 变为 URL(string: string)

设置UICollectionView的布局方法

2.3 :  overridefunc prepareLayout() {
    super.prepareLayout()    }
3.0 : overridefunc prepare() {
    super.prepare()    }

dismiss掉控制器

2.3 : dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
3.0 : dismiss(animated: false, completion: nil)

通知方法的改变

2.3 :  NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("loginClick", object: nil)
3.0 :  NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name(rawValue: "loginClick"), object: nil)

定义枚举 枚举值只能用小写

2.3 :  enum RequestType {
     case GET
     case POST
     }
3.0 : enum RequestType {
     case get
     case post
     }

获取一个控件的最大Y或X值的方法

2.3 :  CGRectGetMaxY((imageView?.frame)!)
3.0 :  (imageView?.frame)!.maxY

获取UIApplication方法

2.3 :    //改变状态栏的颜色
        UIApplication.sharedApplication().statusBarStyle = .LightContent
3.0 :   UIApplication.shared.statusBarStyle = .lightContent

设置形变

2.3 :  loginView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0, 0)
3.0 :  loginView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0, y: 0)

总结

Swift的每次变化由于对之前的版本乃至上一个版本都不兼容造成每次Swift的升级都显得比较虐心,但是事实上这也是Swift的重大进步。记得之前曾有传闻说Swift3.0的语法和API都会稳定并且向上兼容,但是不久这个消息就破灭了,WWDC上官方也再次证实这个希望可能要到4.0才能实现。但是试想一下:Apple在很短的时间内就固话API对于Swift的发展真的是好事吗?毕竟新特性的加入、更好的语法优化才能让Swift越来越好!总的来说,如果应用要升级到Swift3.0可能要做不同程度的修改,但是这种改动仅仅是语法和SDK的变动并不会消耗太多的工作量,更何况Apple提供了迁移工具。

 

转自:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/5594951.html


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