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C#6.0新特性---语法糖

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

 转载:http://www.cnblogs.com/TianFang/p/3928172.html

所谓语法糖就是在编译器里写做文章,达到简化代码书写的目的,要慎重使用,省略过多不易理解。

 

NULL检查运算符(Monadic null checking)

这个是我非常喜欢的一个语法,例如我们要获取一个Point序列的第一个点的X坐标,第一感觉会这么写:

    int firstX = points.First().X;

但是,老鸟会告诉你,这儿没有进行NULL检查,正确的版本是这样的:

    int? firstX = null;     if (points != null)     {         var first = points.FirstOrDefault();         if (first != null)             firstX = first.X;     }

正确倒是正确了,代码取变得难读多了。现在,在C# 6.0中,引入了一个 ?. 的运算符,前面的代码可以改成如下形式:

    int? firstX = points?.FirstOrDefault()?.X;

从这个例子中我们也可以看出它的基本用法:如果对象为NULL,则不进行后面的获取成员的运算,直接返回NULL

需要注意的是,由于"?."运算符返回的可以是NULL,当返回的成员类型是struct类型的时候,"?."和"."运算符的返回值类型是不一样的。

    Point p = new Point(3, 2);     Console.WriteLine(p.X.GetType() == typeof(int));        //true     Console.WriteLine(p?.X.GetType() == typeof(int?));        //true

另外,除了"?."运算符外,还有一个"?[]"运算符,以使得我们可以写出如下表达式:

    int? first = customers?[0].Orders.Count();

属性表达式(Property Expressions)

我们常常会在类中写一些通过函数生成的只读属性:

    class Point     {         public int X { get; set; }         public int Y { get; set; }
        public Point(int x, int y)         {             this.X = x;             this.Y = y;         }
        public double Distance         {             get { return Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y)); }         }         public Point Move(int dx, int dy)         {             return new Point(X + dx, Y + dy);         }     }

现在,可以利用一个Lambda表达式简化这一过程:

        public double Distance => Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y)); 

 

函数表达式(Method Expressions)

函数表达式和属性表达式比较类似,使得我们可以通过Lambda表达式简化成员函数。还是以上面的Point为例,Move函数可以简化如下

        public Point Move(int dx, int dy) => new Point(X + dx, Y + dy);

最后,再总结前文介绍的几个新特性来一起来简化Point类:

    class Point(int x, int y)     {         public int X { get; set; } = x;         public int Y { get; set; } = y;
        public double Distance => Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y));
        public Point Move(int dx, int dy) => new Point(X + dx, Y + dy);     }

  

nameof表达式(Nameof expressions)

我们常常在反射或类似的技术中以字符串的形式使用属性的名称,抛开拼写错误不谈,当我们进行重构而修改属性名称的时候,由于字符串类型的属性得不到编译器检查,修改相应的字符串属性名称是一件非常令人头痛的事情,现在有了nameof,再也不用担心拼错属性名称了。

nameof运算符可以作用于变量、函数、类以及名字空间中,用于返回返回其名称,例如:

    static void Main(string[] args)     {         Console.WriteLine(nameof(Main));        //输出 "Main"     }

当其参数是由"."运算符拼接起来的时候,只返回最后的名称,例如:

    Console.WriteLine(nameof(ConsoleApplication1.Program));        //输出 "Program"

这个也可以理解,因为ConsoleApplication1.Program和Program本身就是等价的。

需要注意的是,由于C#允许函数重载,因此是存在同名函数的,例如:

    static void foo() { }     static void foo(int x) { }

这样就存在如下两个问题:

  1. 转到定义应该跳到那个函数? 
  2. 当对其中的某个函数重命名,另一个函数维持原名称的时候, 使用nameof的地方是否也需要变化?

这两个问题只是体现在VisualStudio上,并不是语法的歧义,也不影响运行结果。在CodePlex中也有专门的文章讨论它,目前的处理方式是:

  1. 转到定义应该跳到那个函数?     (谁先定义转到谁)
  2. 当对其中的某个函数重命名,另一个函数维持原名称的时候, 使用nameof的地方是否也需要变化? (重命名函数不重命名nameof,其它的类型如属性等重命名会一起变化)

 

catch和finally语句块中支持await

在C# 5.0中引入了await运算符,可以方便我们执行异步运算。当时其并不能在catch和finally中使用,让人有点意犹未尽的感觉。在C# 6.0放开了这一限制,使用更加方便了。

    try     {         res = await Resource.OpenAsync(…);     }     catch (ResourceException e)     {         await Resource.LogAsync(res, e);    //现在支持了     }     finally     {         if (res != null) await res.CloseAsync(); //现在也支持了     }

 

catch支持筛选条件了

catch支持筛选条件也是呼声比较高的特性之一,现在终于可以省得重新再抛一次了

    try     {         foo();     }     catch (Exception e ) if (e.HResult == 0x800000C)     {         //do something     }

 

主构造函数(Primary Constructors)

我们通常通过构造函数给属性赋初值,一个常见的例子如下:

    class Point     {         public int X { get; set; }         public int Y { get; set; }
        public Point(int x, int y)         {             this.X = x;             this.Y = y;         }     }

现在, 通过过给类定义一个主构造函数,我们可以简化代码如下:

    class Point(int x, int y)     {         public int X { get; set; } = x;         public int Y { get; set; } = y;     }

或者给只读属性附初值

    class Point(int x, int y)     {         public int X { get; } = x;         public int Y { get; } = y;     }

其实这儿不限于属性,字段也可以也这种方式初始化。

 

自动属性初始化器

这个则是VB中已经有的一个语法,在当前的C#语法中,要给一个属性赋自动初值,一般有两种方式:

1. 在构造函数中:

    class Point     {         public int X { get; private set; }         public int Y { get; private set; }
        public Point()         {             this.X = 100;             this.Y = 100;         }     }

2. 使用属性封装

    class Point     {         int x = 100;         public int X         {             get { return x; }             private set { x = value; }         }
        int y = 100;         public int Y         {             get { return y; }             private set { y = value; }         }     }

使用自动属性初始化时,代码则可简化如下:

    class Point     {         public int X { get; private set; } = 100;         public int Y { get; private set; } = 100;     }

 

using静态类(Static type using statements)

这个也是一个VB的特性了,在加上using 静态类的声明后,我们就可以不通过类名直接调用函数了,例如,如下代码:

    Math.Sqrt(Math.Round(5.142));

可以简化如下:

    using System.Math;     Sqrt(Round(5.142));

如果在大量使用数学运算的时候看起来要舒服得多了。

 

内联out参数定义(Inline declarations for out params)

这个是我非常喜欢的一个特性。以前有out参数的地方的时候,必须先声明一个临时变量,如下所示:

    int x;     int.TryParse("123", out x);

现在我们则可以把它写成如下形式了:

    int.TryParse("123", out var x);

就算需要out参数的返回值也可以一行代码搞定:

    var result = int.TryParse("123", out var x) ? x : 0;

 

成员索引(Indexed members)

这个语法之前倒是没有看到介绍,主要实现的是以类似成员的方式访问索引,示例如下:

    class MyClass     {         public string this[string index]         {             get { return "hello " + index; }         }


        public void foo()         {             var result = this.$world;             Console.WriteLine(result);        //这里输出 hello world         }     }


 

其它特性

官方的特性实现状态文档:http://roslyn.codeplex.com/wikipage?title=Language%20Feature%20Status&referringTitle=Home

所谓语法糖就是在编译器里写做文章,达到简化代码书写的目的,要慎重使用,省略过多不易理解。

 

NULL检查运算符(Monadic null checking)

这个是我非常喜欢的一个语法,例如我们要获取一个Point序列的第一个点的X坐标,第一感觉会这么写:

    int firstX = points.First().X;

但是,老鸟会告诉你,这儿没有进行NULL检查,正确的版本是这样的:

    int? firstX = null;     if (points != null)     {         var first = points.FirstOrDefault();         if (first != null)             firstX = first.X;     }

正确倒是正确了,代码取变得难读多了。现在,在C# 6.0中,引入了一个 ?. 的运算符,前面的代码可以改成如下形式:

    int? firstX = points?.FirstOrDefault()?.X;

从这个例子中我们也可以看出它的基本用法:如果对象为NULL,则不进行后面的获取成员的运算,直接返回NULL

需要注意的是,由于"?."运算符返回的可以是NULL,当返回的成员类型是struct类型的时候,"?."和"."运算符的返回值类型是不一样的。

    Point p = new Point(3, 2);     Console.WriteLine(p.X.GetType() == typeof(int));        //true     Console.WriteLine(p?.X.GetType() == typeof(int?));        //true

另外,除了"?."运算符外,还有一个"?[]"运算符,以使得我们可以写出如下表达式:

    int? first = customers?[0].Orders.Count();

属性表达式(Property Expressions)

我们常常会在类中写一些通过函数生成的只读属性:

    class Point     {         public int X { get; set; }         public int Y { get; set; }
        public Point(int x, int y)         {             this.X = x;             this.Y = y;         }
        public double Distance         {             get { return Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y)); }         }         public Point Move(int dx, int dy)         {             return new Point(X + dx, Y + dy);         }     }

现在,可以利用一个Lambda表达式简化这一过程:

        public double Distance => Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y)); 

 

函数表达式(Method Expressions)

函数表达式和属性表达式比较类似,使得我们可以通过Lambda表达式简化成员函数。还是以上面的Point为例,Move函数可以简化如下

        public Point Move(int dx, int dy) => new Point(X + dx, Y + dy);

最后,再总结前文介绍的几个新特性来一起来简化Point类:

    class Point(int x, int y)     {         public int X { get; set; } = x;         public int Y { get; set; } = y;
        public double Distance => Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y));
        public Point Move(int dx, int dy) => new Point(X + dx, Y + dy);     }

  

nameof表达式(Nameof expressions)

我们常常在反射或类似的技术中以字符串的形式使用属性的名称,抛开拼写错误不谈,当我们进行重构而修改属性名称的时候,由于字符串类型的属性得不到编译器检查,修改相应的字符串属性名称是一件非常令人头痛的事情,现在有了nameof,再也不用担心拼错属性名称了。

nameof运算符可以作用于变量、函数、类以及名字空间中,用于返回返回其名称,例如:

    static void Main(string[] args)     {         Console.WriteLine(nameof(Main));        //输出 "Main"     }

当其参数是由"."运算符拼接起来的时候,只返回最后的名称,例如:

    Console.WriteLine(nameof(ConsoleApplication1.Program));        //输出 "Program"

这个也可以理解,因为ConsoleApplication1.Program和Program本身就是等价的。

需要注意的是,由于C#允许函数重载,因此是存在同名函数的,例如:

    static void foo() { }     static void foo(int x) { }

这样就存在如下两个问题:

  1. 转到定义应该跳到那个函数? 
  2. 当对其中的某个函数重命名,另一个函数维持原名称的时候, 使用nameof的地方是否也需要变化?

这两个问题只是体现在VisualStudio上,并不是语法的歧义,也不影响运行结果。在CodePlex中也有专门的文章讨论它,目前的处理方式是:

  1. 转到定义应该跳到那个函数?     (谁先定义转到谁)
  2. 当对其中的某个函数重命名,另一个函数维持原名称的时候, 使用nameof的地方是否也需要变化? (重命名函数不重命名nameof,其它的类型如属性等重命名会一起变化)

 

catch和finally语句块中支持await

在C# 5.0中引入了await运算符,可以方便我们执行异步运算。当时其并不能在catch和finally中使用,让人有点意犹未尽的感觉。在C# 6.0放开了这一限制,使用更加方便了。

    try     {         res = await Resource.OpenAsync(…);     }     catch (ResourceException e)     {         await Resource.LogAsync(res, e);    //现在支持了     }     finally     {         if (res != null) await res.CloseAsync(); //现在也支持了     }

 

catch支持筛选条件了

catch支持筛选条件也是呼声比较高的特性之一,现在终于可以省得重新再抛一次了

    try     {         foo();     }     catch (Exception e ) if (e.HResult == 0x800000C)     {         //do something     }

 

主构造函数(Primary Constructors)

我们通常通过构造函数给属性赋初值,一个常见的例子如下:

    class Point     {         public int X { get; set; }         public int Y { get; set; }
        public Point(int x, int y)         {             this.X = x;             this.Y = y;         }     }

现在, 通过过给类定义一个主构造函数,我们可以简化代码如下:

    class Point(int x, int y)     {         public int X { get; set; } = x;         public int Y { get; set; } = y;     }

或者给只读属性附初值

    class Point(int x, int y)     {         public int X { get; } = x;         public int Y { get; } = y;     }

其实这儿不限于属性,字段也可以也这种方式初始化。

 

自动属性初始化器

这个则是VB中已经有的一个语法,在当前的C#语法中,要给一个属性赋自动初值,一般有两种方式:

1. 在构造函数中:

    class Point     {         public int X { get; private set; }         public int Y { get; private set; }
        public Point()         {             this.X = 100;             this.Y = 100;         }     }

2. 使用属性封装

    class Point     {         int x = 100;         public int X         {             get { return x; }             private set { x = value; }         }
        int y = 100;         public int Y         {             get { return y; }             private set { y = value; }         }     }


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