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转载:进修的stone什么是值类型,什么是引用类型
概念:值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。部署:托管堆上部署了所有引用类型。
引用类型:基类为Objcet 值类型:均隐式派生自System.ValueType:
我们来看下面一段代码: 输出结果:
值类型在栈内分配空间大小因变量类型而异; 引用类型在栈内的空间大小相同;
1. 通用类型系统 C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。 C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义。C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为IL,即编译为基于CTS类型的代码。 例如,在C#中声明一个int变量时,声明的实际上是CTS中System.Int32的一个实例。这具有重要的意义:
int i; i = 1; string s; s = i.ToString();
以下关系图(来自MSDN)说明了这几种类型是如何相关的。注意,类型的实例可以只是值类型或自描述类型,即使这些类型有子类别也是如此。 类型类别:
2.值类型 C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType: 结构体:struct(直接派生于System.ValueType); 数值类型: 整型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char); 浮点型:float(System.Single),double(System.Double); 用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。 bool型:bool(System.Boolean的别名); 用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。 枚举:enum(派生于System.Enum); 可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。 每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如: int i = new int(); 等价于: Int32 i = new Int32(); 等价于: int i = 0; 等价于: Int32 i = 0; 引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。 可以用Type.IsValueType属性来判断一个类型是否为值类型: TestType testType = new TestType (); if (testTypetype.GetType().IsValueType) { Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString()); }
3.引用类型 C#有以下一些引用类型: 数组(派生于System.Array) 用户用定义的以下类型: 类:class(派生于System.Object); 接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]); 委托:delegate(派生于System.Delegate)。 object(System.Object的别名); 字符串:string(System.String的别名)。 可以看出: 引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口; 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能; 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型); 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。 对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到String变量比string变量效率高;我还经常听说String是引用类型,string是值类型,等等。例如: string s1 = "Hello, "; string s2 = "world!"; string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"
这确实看起来像一个值类型的赋值。再如: string s1 = "a"; string s2 = s1; s1 = "b";//s2 is still "a"
改变s1的值对s2没有影响。这更使string看起来像值类型。实际上,这是运算符重载的结果,当s1被改变时,.NET在托管堆上为s1重新分配了内存。这样的目的,是为了将做为引用类型的string实现为通常语义下的字符串。
4. 值类型和引用类型在内存中的部署 经常听说,并且经常在书上看到:值类型部署在栈上,引用类型部署在托管堆上。实际上并没有这么简单。 MSDN上说:托管堆上部署了所有引用类型。这很容易理解。当创建一个应用类型变量时: object reference = new object();
关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个System.Object的实例)。下面为了方便,简称引用类型部署在托管推上。 再来看值类型。《C#语言规范》上的措辞是“结构体不要求在堆上分配内存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“结构体在栈上分配内存”。这不免容易让人感到困惑:值类型究竟部署在什么地方? 4.1数组 考虑数组: int[] reference = new int[100]; 根据定义,数组都是引用类型,所以int数组当然是引用类型(即reference.GetType().IsValueType为false)。 而int数组的元素都是int,根据定义,int是值类型(即reference[i].GetType().IsValueType为true)。那么引用类型数组中的值类型元素究竟位于栈还是堆? 如果用WinDbg去看reference[i]在内存中的具体位置,就会发现它们并不在栈上,而是在托管堆上。 实际上,对于数组: TestType[] testTypes = new TestType[100]; 如果TestType是值类型,则会一次在托管堆上为100个值类型的元素分配存储空间,并自动初始化这100个元素,将这100个元素存储到这块内存里。 如果TestType是引用类型,则会先在托管堆为testTypes分配一次空间,并且这时不会自动初始化任何元素(即testTypes[i]均为null)。等到以后有代码初始化某个元素的时候,这个引用类型元素的存储空间才会被分配在托管堆上。
4.2类型嵌套 (1)//引用类型嵌套定义值类型 public class NestedTypeInRef public void Method() (2)//值类型嵌套定义引用类型中 public class TestClass 综合分析:值类型总会被分配在它声明的地方,声明的是局部变量,将被分配到栈上;声明为引用类型的成员时,被分配到托管堆上;而引用类型的实例总是分配到托管堆上
在C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子: SomeType[] oneTypes = new SomeType[100]; 如 果SomeType是值类型,则只需要一次分配,大小为SomeType的100倍。而如果SomeType是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后 数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主 要是存储数据,值类型比较合适。 一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果满足下面情况,那么我们就应该创建为值类型: 该类型的主要职责用于数据存储。 该类型的共有接口完全由一些数据成员存取属性定义。 该类型永远不可能有子类。 该类型不具有多态行为。
5. 辨明值类型和引用类型的使用场合 在C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子: SomeType[] oneTypes = new SomeType[100]; 如 果SomeType是值类型,则只需要一次分配,大小为SomeType的100倍。而如果SomeType是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后 数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主 要是存储数据,值类型比较合适。 一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果满足下面情况,那么我们就应该创建为值类型: 该类型的主要职责用于数据存储。 该类型的共有接口完全由一些数据成员存取属性定义。 该类型永远不可能有子类。 该类型不具有多态行为。
值类型和引用类型的区别(小结) 相同点: 引用类型可以实现接口,值类型当中的结构体也可以实现接口; 引用类型和值类型都继承自System.Object类。
1)范围方面 C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。 C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。 2)内存分配方面: 数组的元素不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。 引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。而值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实 例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。(栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放) 3)适用场合 值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用做存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封(seal)的; 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型,如 int? a = null; ); 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
值得注意的是,引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。 什么是值类型,什么是引用类型
概念:值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。部署:托管堆上部署了所有引用类型。
引用类型:基类为Objcet 值类型:均隐式派生自System.ValueType:
我们来看下面一段代码: 输出结果:
值类型在栈内分配空间大小因变量类型而异; 引用类型在栈内的空间大小相同;
1. 通用类型系统 C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。 C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义。C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为IL,即编译为基于CTS类型的代码。 例如,在C#中声明一个int变量时,声明的实际上是CTS中System.Int32的一个实例。这具有重要的意义:
int i; i = 1; string s; s = i.ToString();
以下关系图(来自MSDN)说明了这几种类型是如何相关的。注意,类型的实例可以只是值类型或自描述类型,即使这些类型有子类别也是如此。 类型类别:
2.值类型 C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType: 结构体:struct(直接派生于System.ValueType); 数值类型: 整型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char); 浮点型:float(System.Single),double(System.Double); 用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。 bool型:bool(System.Boolean的别名); 用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。 枚举:enum(派生于System.Enum); 可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。 每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如: int i = new int(); 等价于: Int32 i = new Int32(); 等价于: int i = 0; 等价于: Int32 i = 0; 引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。 可以用Type.IsValueType属性来判断一个类型是否为值类型: TestType testType = new TestType (); if (testTypetype.GetType().IsValueType) { Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString()); }
3.引用类型 C#有以下一些引用类型: 数组(派生于System.Array) 用户用定义的以下类型: 类:class(派生于System.Object); 接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]); 委托:delegate(派生于System.Delegate)。 object(System.Object的别名); 字符串:string(System.String的别名)。 可以看出: 引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口; 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能; 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型); 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。 对于最后一条,经常混淆的是string。我曾经在一本书的一个早期版本上看到String变量比string变量效率高;我还经常听说String是引用类型,string是值类型,等等。例如: string s1 = "Hello, "; string s2 = "world!"; string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"
这确实看起来像一个值类型的赋值。再如: string s1 = "a"; string s2 = s1; s1 = "b";//s2 is still "a"
改变s1的值对s2没有影响。这更使string看起来像值类型。实际上,这是运算符重载的结果,当s1被改变时,.NET在托管堆上为s1重新分配了内存。这样的目的,是为了将做为引用类型的string实现为通常语义下的字符串。
4. 值类型和引用类型在内存中的部署 经常听说,并且经常在书上看到:值类型部署在栈上,引用类型部署在托管堆上。实际上并没有这么简单。 MSDN上说:托管堆上部署了所有引用类型。这很容易理解。当创建一个应用类型变量时: object reference = new object();
关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个System.Object的实例)。下面为了方便,简称引用类型部署在托管推上。 再来看值类型。《C#语言规范》上的措辞是“结构体不要求在堆上分配内存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“结构体在栈上分配内存”。这不免容易让人感到困惑:值类型究竟部署在什么地方? 4.1数组 考虑数组: int[] reference = new int[100]; 根据定义,数组都是引用类型,所以int数组当然是引用类型(即reference.GetType().IsValueType为false)。 而int数组的元素都是int,根据定义,int是值类型(即reference[i].GetType().IsValueType为true)。那么引用类型数组中的值类型元素究竟位于栈还是堆? 如果用WinDbg去看reference[i]在内存中的具体位置,就会发现它们并不在栈上,而是在托管堆上。 实际上,对于数组: TestType[] testTypes = new TestType[100]; 如果TestType是值类型,则会一次在托管堆上为100个值类型的元素分配存储空间,并自动初始化这100个元素,将这100个元素存储到这块内存里。 如果TestType是引用类型,则会先在托管堆为testTypes分配一次空间,并且这时不会自动初始化任何元素(即testTypes[i]均为null)。等到以后有代码初始化某个元素的时候,这个引用类型元素的存储空间才会被分配在托管堆上。
4.2类型嵌套 (1)//引用类型嵌套定义值类型 public class NestedTypeInRef public void Method() (2)//值类型嵌套定义引用类型中 public class TestClass 综合分析:值类型总会被分配在它声明的地方,声明的是局部变量,将被分配到栈上;声明为引用类型的成员时,被分配到托管堆上;而引用类型的实例总是分配到托管堆上
在C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子: SomeType[] oneTypes = new SomeType[100]; 如 果SomeType是值类型,则只需要一次分配,大小为SomeType的100倍。而如果SomeType是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后 数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主 要是存储数据,值类型比较合适。 一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果满足下面情况,那么我们就应该创建为值类型: 该类型的主要职责用于数据存储。 该类型的共有接口完全由一些数据成员存取属性定义。 该类型永远不可能有子类。 该类型不具有多态行为。
5. 辨明值类型和引用类型的使用场合 在C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。考虑下面的例子: SomeType[] oneTypes = new SomeType[100]; 如 果SomeType是值类型,则只需要一次分配,大小为SomeType的100倍。而如果SomeType是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后 数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主 要是存储数据,值类型比较合适。 一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果满足下面情况,那么我们就应该创建为值类型: 该类型的主要职责用于数据存储。 该类型的共有接口完全由一些数据成员存取属性定义。 该类型永远不可能有子类。 该类型不具有多态行为。
值类型和引用类型的区别(小结) 相同点: 引用类型可以实现接口,值类型当中的结构体也可以实现接口; 引用类型和值类型都继承自System.Object类。
1)范围方面 C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。 C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。 2)内存分配方面: 数组的元素不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。 引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。而值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实 例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。(栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放) 3)适用场合 值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用做存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封(seal)的; 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型,如 int? a = null; ); 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
值得注意的是,引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即 直接继承System.ValueType。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。 |
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