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指针数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。 在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。 假设有一个 char 类型的变量 c,它存储了字符 'K'(ASCII码为十进制数 75),并占用了地址为 0X11A 的内存(地址通常用十六进制表示)。另外有一个指针变量 p,它的值为 0X11A,正好等于变量 c 的地址,这种情况我们就称 p 指向了 c,或者说 p 是指向变量 c 的指针。 定义指针变量定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*,格式为
或者
*表示这是一个指针变量,datatype表示该指针变量所指向的数据的类型 。例如:
p1 是一个指向 int 类型数据的指针变量,至于 p1 究竟指向哪一份数据,应该由赋予它的值决定。再如:
在定义指针变量 p_a 的同时对它进行初始化,并将变量 a 的地址赋予它,此时 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符&,否则是不对的。 和普通变量一样,指针变量也可以被多次写入,只要你想,随时都能够改变指针变量的值,请看下面的代码:
是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带,给指针变量赋值时不能带*。 假设变量 a、b、c、d 的地址分别为 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意图很好地反映了 p1、p2 指向的变化: 指针变量也可以连续定义,例如:
注意每个变量前面都要带*。如果写成下面的形式,那么只有 a 是指针变量,b、c 都是类型为 int 的普通变量:
通过指针变量取得数据指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:
这里的*称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:
假设 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 后,p 本身的值也会变为 0X1000,p 表示获取地址 0X1000 上的数据,也即变量 a 的值。从运行结果看,p 和 a 是等价的。 上节我们说过,CPU 读写数据必须要知道数据在内存中的地址,普通变量和指针变量都是地址的助记符,虽然通过 *p 和 a 获取到的数据一样,但它们的运行过程稍有不同:a 只需要一次运算就能够取得数据,而 *p 要经过两次运算,多了一层“间接”。 假设变量 a、p 的地址分别为 0X1000、0XF0A0,它们的指向关系如下图所示: 也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。 指针除了可以获取内存上的数据,也可以修改内存上的数据,例如:
*p 代表的是 a 中的数据,它等价于 a,可以将另外的一份数据赋值给它,也可以将它赋值给另外的一个变量。 在不同的场景下有不同的作用:可以用在指针变量的定义中,表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据,或者说表示的是指针指向的数据本身。 也就是说,定义指针变量时的和使用指针变量时的意义完全不同。以下面的语句为例:
第1行代码中用来指明 p 是一个指针变量,第2行代码中用来获取指针指向的数据。 需要注意的是,给指针变量本身赋值时不能加*。修改上面的语句:
第2行代码中的 p 前面就不能加*。 指针变量也可以出现在普通变量能出现的任何表达式中,例如:
【示例】通过指针交换两个变量的值。
从运行结果可以看出,a、b 的值已经发生了交换。需要注意的是临时变量 temp,它的作用特别重要,因为执行*pa = *pb;语句后 a 的值会被 b 的值覆盖,如果不先将 a 的值保存起来以后就找不到了。 关于 * 和 &假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么&a和&pa分别是什么意思呢? &a可以理解为(&a),&a表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于 pa),绕来绕去,又回到了原点,&a仍然等价于 a。 &pa可以理解为&(pa),pa表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(pa)表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa等价于 pa。 对星号*的总结在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:
一个指针变量包含四个内容:
指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。 程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程序被编译和链接后,这些名字都会消失,取而代之的是它们对应的地址。
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