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为了能够合理描述自然界的规律,面向对象的编程引入了继承的概念,它是面向对象编程中最重要的概念之一,定义了如何根据现有类创建新类的过程。任何类都可以从另外一个类继承,遵循的原则是:一个类派生出来的子类具有这个类所有的公共属性和方法。 C#提供了类的继承机制,创建新类所根据的基础类称为基类或父类,新建的类称为派生类或子类。继承是实现代码重用的重要机制。使用继承可以不需要从头开始创建新类,可以在现有的基础上添加新的方法和属性,节约时间和精力,大大提高效率。 同类事物具有共同性,在同类事物中,每个事物又具有其特殊性。运用抽象的原则舍弃对象的特殊性,抽取其共同性,则得到一个适应于一批对象的类,这便是基类(父类),而把具有特殊性的类称为派生类(子类),派生类的对象拥有其基类的全部或部分属性与方法,称作派生类对基类的继承。 例如,若把汽车看成一个实体,它可以分成多个子实体,如:卡车、公共汽车等。这些子实体都具有汽车的特性,因此,汽车是它们的"父亲",而这些子实体则是汽车的"孩子"。 汽车作为一个类已经存在,作为具有自身特征的卡车就可以从汽车中继承。它同汽车一样,具有颜色、重量这些特征。它同汽车一样,可以行驶和鸣笛。它还有一般汽车不具有的特征,比如载货。 说明:继承中合理派生子类可以通过“是不是”规则来进行判断,汽车是交通工具,自行车是交通工具,公共汽车是汽车,卡车是是汽车,自行车不是汽车,所以从汽车类中派生出自行车就是不合理的。 |
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