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自己做iOS开发,以后慢慢都要转swift,前段时间看到网上的一个帖子,说swift的运行效率奇低,觉得自己有必要验证一下。 我用了一个最简单的加法运算,从0加到10000000,看三种语言的时耗。 swift 2.2: import Foundation let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent() var sum = 0 for i in 0...10000000{ sum += i; } print("swift") print(sum) print(String(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start) + "s") 运行结果: Objective-C 2.0: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 int main(int argc, const char * argv[]) { 4 @autoreleasepool { 5 NSInteger sum = 0; 6 CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); 7 for (int i = 0; i <= 10000000; i++) { 8 sum += i; 9 } 10 CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); 11 CFTimeInterval dur = end - start; 12 printf("Objective-C sum=%ld\n",sum); 13 printf("dur:%f s\n",dur); 14 15 } 16 return 0; 17 } 运行结果: C++ 11: 1 int main(int argc, const char * argv[]) { 2 chrono::system_clock::time_point startTime = chrono::system_clock::now(); 3 long sum = 0; 4 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { 5 sum += i; 6 } 7 chrono::system_clock::time_point endTime = chrono::system_clock::now(); 8 cout << "C++ sum: " << sum << endl; 9 cout << "duration: " <<(endTime - startTime).count()*1.0/CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl; 10 return 0; 11 } 运行结果:
运行结果可以发现:C++的效率比Objective-C 和 swift 的效率要高,C++ 只比 Objective-C 稍高一点,且二者的精度都比swift的低,要那么高精度有什么用,不知道苹果的用意。CFAbsoluteTimeGetCurrent,函数的内部设置导致的把,是double类型的。C++运行速度是swift运行的两倍,运行结果会和硬件也有关系,如CPU主频等。当然swift还在持续改进,swifter们不要太头大。持续关注吧。
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