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virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。例如,此方法可被任何继承它的类重写。 public virtual double Area() { return x * y;
} 虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。 调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。 默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。 virtual 修饰符不能与 static、abstract、private 或 override 修饰符一起使用。 除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
在该示例中,Dimensions 类包含 x、y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用适当的 Area() 实现,程序为每个图形计算并显示适当的面积。 在前面的示例中,注意继承的类 Circle、Sphere 和 Cylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如: public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {} // cs_virtual_keyword.cs
using System;
class TestClass
{ public class Dimensions { public const double PI = Math.PI; protected double x, y; public Dimensions()
{ } public Dimensions(double x, double y) { this.x = x;
this.y = y;
} public virtual double Area() { return x * y;
} } public class Circle : Dimensions { public Circle(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return PI * x * x;
} } class Sphere : Dimensions
{ public Sphere(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return 4 * PI * x * x;
} } class Cylinder : Dimensions
{ public Cylinder(double r, double h) : base(r, h) { } public override double Area() { return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
} } static void Main() { double r = 3.0, h = 5.0;
Dimensions c = new Circle(r);
Dimensions s = new Sphere(r);
Dimensions l = new Cylinder(r, h);
// Display results:
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
} } 结果为: Area of Circle = 28.27 Area of Sphere = 113.10 Area of Cylinder = 150.80 |
2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
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