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类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。 一、类定义实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作 类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一对花括号中。类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表。 class Box { public: double length; // 盒子的长度 double breadth; // 盒子的宽度 double height; // 盒子的高度 }; 关键字 public 确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。您也可以指定类的成员为 private 或 protected
二、定义c++对象对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样 Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box 对象 Box1 和 Box2 都有它们各自的数据成员。
三、访问数据成员使用直接成员访问运算符 (.) 来访问 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 }; int main( ) { Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box double volume = 0.0; // 用于存储体积 // box 1 详述 Box1.height = 5.0; Box1.length = 6.0; Box1.breadth = 7.0; // box 2 详述 Box2.height = 10.0; Box2.length = 12.0; Box2.breadth = 13.0; // box 1 的体积 volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl; // box 2 的体积 volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth; cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl; return 0; }
结果: Box1 的体积:210 Box2 的体积:1560
私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访
四、类对象详解
补充:1. this指针的理解
2在类的外面,其实也可以用指针访问类内部的私有成员 #include <iostream> using namespace std; class a // 定义了类a { long a0; // 定义私有成员 a0 public: a(long b) { a0=b; } void geta() { cout<<a0<<endl; } }; int main() { a b(5); // 定义对象b,并给 b 中的 a0 赋初值 long *p; p=(long*)&b; // 令指针 p 指向 b 中前 4 个字节,在这里相当于指向 a0 b.geta(); // 用内部函数访问 a0 cout<<*p<<endl; // 在外部直接访问 a0 *p=8; // 在外部改变 a0 的值 b.geta(); // 输出改变后的结果 cout<<*p<<endl; return 0; }
使用这种方法虽然可以用于基于类的多态原则的一些程序开发,但违反了类的封装原则,在使用指针的类中也极不安全,所以不建议使用
3. C++ 中的 struct 对 C 中的 struct 进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。 struct 能包含成员函数吗? 能! struct 能继承吗? 能!! struct 能实现多态吗? 能!!! 既然这些它都能实现,那 struct 和 class 还能有什么区别? 最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面: 1)默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。 你可以写如下的代码: struct A { char a; }; struct B : A { char b; }; 这个时候 B 是 public 继承 A 的。 如果都将上面的 struct 改成 class,那么 B 是 private 继承 A 的。这就是默认的继承访问权限。 所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写: struct B : public A
就是为了指明是 public 继承,而不是用默认的 private 继承。 当然,到底默认是 public 继承还是 private 继承,取决于子类而不是基类。 我的意思是,struct 可以继承 class,同样 class 也可以继承 struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的 struct 还是 class。如下: struct A{}; class B : A{}; //private继承 struct C : B{}; //public继承 2)struct 作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是 public 的,而 class 作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是 private 的。 注意我上面的用词,我依旧强调 struct 是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像 class 一样的用。我依旧将 struct 里的变量叫数据,class 内的变量叫成员,虽然它们并无区别。 其实,到底是用 struct 还是 class,完全看个人的喜好,你可以将你程序里所有的 class 全部替换成 struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用 struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用 class。 当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。 说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道 struct 和 class 的“唯一”区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。 但我上面却没有用“唯一”,而是说的“最本质”,那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。那就是:“class” 这个关键字还用于定义模板参数,就像 “typename”。但关键字 “struct” 不用于定义模板参数。这一点在 Stanley B.Lippman 写的 Inside the C++ Object Model 有过说明。 问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的“区别”,那么,让我们来看看,这到底是不是又一个区别。还是上面所说的,C++ 中的 struct 是对 C 中的 struct 的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去 C 中 struct 应有的所有特性。例如你可以这样写: struct A //定义一个struct { char c1; int n2; double db3; }; A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值 也就是说 struct 可以在定义的时候用 {} 赋初值。那么问题来了,class 行不行呢?将上面的 struct 改成 class,试试看。报错!噢~于是那人跳出来说,他又找到了一个区别。我们仔细看看,这真的又是一个区别吗? 你试着向上面的 struct 中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现什么? 对,struct 也不能用 {} 赋初值了。 的确,以 {} 的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成 A a={'p',7}; 则 c1,n2 被初始化,而 db3 没有。这样简单的 copy 操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使 struct 更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。 事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。 那么,看到这里,我们发现即使是 struct 想用 {} 来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让 struct 更体现出一种数据机构而不是类的特性。 那为什么我们在上面仅仅将 struct 改成 class,{} 就不能用了呢? 其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将 struct 改成 class 的时候,访问控制由 public 变为 private 了,那当然就不能用 {} 来赋初值了。加上一个 public,你会发现,class 也是能用 {} 的,和 struct 毫无区别!!! 做个总结,从上面的区别,我们可以看出,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。
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2023-10-27
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