.NetFramework简介 .netframework运行于操作系统之上,提供良好的跨语言特性。 .netframework包含两个内容:公共语言运行时(CLR)和类库集(FCL) MSIL微软中间语言。当编译.net支持的语言编写的代码的时候,输出的代码为MSIL CLR又包含:通用语言规范(CLS:保证语言互操作性的一组规则)和公共类型系统(CTS:包含了.net支持的
各语言间兼容的数据类型和功能)
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C#中的变量和常量 C#中的基本数据类型: 值类型和引用类型 值类型:简单类型、结构类型和枚举类型。 简单类型:整数类型、浮点类型、小数类型(decimal)和布尔类型等 sbyte是有符号的,相当java的byte型,范围-128~127 C#中byte是无符号的,范围0~255
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变量命名方法: 帕斯卡命名法和骆驼命名法 帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写 骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写
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C#中的常量:const与readonly两种 const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化 readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构
造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化
class Test { const float PI = 3.1416f; //常量命名:全部大写 readonly float G; public Test() { G = 9.80F; } public Test(float g) //每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化 { G = g; } }
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C#中的装箱和拆箱 装箱:值类型转换成有引用类型 拆箱:引用类型转换成值类型 值类型:存在栈中 引用类型:在堆中存放对象的地址(即引用),对象本身存放在栈中 拆装箱允许值类型和引用类型相互处理
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C#语法
Switch()括号中可以是int ,char和string ,switch语句中的case语句冒号后什么都不写,可以不写
break,其他情况一定要写break,否则报错
数组:五种声明方式 int []array; array = new int[2];
//第二种声明方式 int []array1 = new int[2];
//第三种声明方式 int []array2 = {1,2,3};
//第四种声明方式 int []array3 = new int[]{1,2,3};
//第五种声明方式 int []array4 = new int[3]{1,2,3};
//数组大小也可以是变量 int count = 3; int []arr = new int[count];
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枚举:用有意义的字符去访问数据 public enum Contry:long //指定枚举类型,必须是整型,不写为int型 { Pacific, //第一个未付值,默认为零 China=1860, Japan, US=1901, Canada }
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C#中的面向对象 析构函数:函数名与构造函数名一样,~函数名(),不接受参数,由垃圾回收器自动调用
(GC.Collect()调用垃圾回收器)
virtual关键字:C#中,子类要重写父类的方法,必须把父类的方法标识为virtual(虚拟的),同时重写
方法用override修饰 new 关键字:new关键字:在子类中定义的一个和父类方法签名一样,但是个全新的方法。并非重写父类
的方法。 base关键字:用base关键字调用父类的方法
访问修饰符: public 公有的, internal 在一个项目中的, protected有父子关系的类, private仅所属类的成员
注意:如果有一个类既继承类又实现接口,类名要写在接口名前面。
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属性,索引器,委托,事件
属性:访问修饰一般为public,首字母大写。属性内有get和set访问器,get内必须要有return,set内
有value关键字,代表从外部接受的值。 索引器:索引器的作用:像处理数组一样去处理类的对象。 public class Student { private string []obj=new string[10];
//this关键字在这里代表每一个类的对象,[]中整数是指通过下标访问 public string this[int index] //此是可以通过索引号去访问每一个类的成员
{ get { return obj[index]; } set { if(value!=null) obj[index]=value; } } static void Main(string []args) { Student stucollection=new Student(); stucollection[0]="柯南"; stucollection[1]="小五郎"; stucollection[5]="怪盗基德"; } }
委托:相当于函数指针,可使程序在运行是再指定具体要运行的方法。 (1) 定义委托:Public delegate int Call() (2) 实例化委托:objcall=new Call(方法名) (3) 调用委托:objcall();
事件:事件实际上是一种特殊的委托,委托每次只能指向一个方法,而事件可以指向多个方法 (1)定义一个委托public delegate void delegateMe(); (2)定义一个事件 private event delegate eventMe; (3)订阅事件 eventMe+=new delegateMe(方法名1()); eventMe+=new delegateMe(方法名2()); (4) 引发事件 if(condition) then eventMe();
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多线程
创建线程实例: Thread obj=new Thread(new ThreadStart(方法名称)) 开始:Start(); 休眠:Sleep(); 终止:Abort(); 挂起:Suspend(); 恢复:Resume(); 当前线程:Thread.CurrentThread ThreadPriority枚举值用来指定调度线程的优先级(共5级)
lock关键字 C#中通过lock关键字提供同步 线程同步:确保不同的线程对共享资源进行访问时,每次只有一个线程访问资源。 Lock(this) { For(int i=0;i<10;i++) { //语句; } }
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数组集合对象
Array: Array和数组很相似,还可以相互转化和拷贝,很多方法都是是通用, 可以用Array的静态方法对
数组实现反转,排序,这是数组本身无法做到的
using system.Array; Array ar=Array.CreateInstance(typeof(int),5); //创建一个Array的实例 ar.SetValue(12,0); //赋值
Array.Reverse(ar); // 反转 Array.Sort(ar); // 排序
ArrayList:最常用的集合之一.集合的好处是在不知道数据大小时,可以实现容量自动增长,而数组做不
到. Add()添加元素 Remove(位置)移除元素
ArrayList al=new ArrayList(); //如果要遍历集合元素, //方法一: //将集合中的数拷贝到数组中 object []temp=al.ToArray(); foreach(object t in temp) { Console.WriteLine(t); }
//方法二,使用迭代器 IEnumerator ie=al.GetEnumerator(); while(ie.MoveNext()) { Console.WriteLine(ie.Current); }
HashTable:以键值对的形式保存值
Hashtable hash=new Hashtable(4); hash.Add("中国",1860); hash.Add("德国",1940);
Console.WriteLine(hash["中国"].ToString());通过key获得value
SortedList :是 Hashtable 和 Array 的混合 能存放键值对,类似Hashtable 能通过自身提供的方法通过索引直接遍历,类似于Array objsortlist.GetKey(i) 方法获得键 objsortlist.GetByIndex(i)方法获得值
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