之前 Apple 在 WWDC 上已将 Swift 3 整合进了 Xcode 8 beta 中,而本月苹果发布了 Swift 3 的正式版。这也是自 2015 年底Apple开源Swift之后,首个发布的主要版本(Swift 3.0),该版本实现了 Swift 演变过程中所讨论并通过的90多个提议。这里我对 Swift 3 的新特性、新变化进行一个总结。
一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性 这些特性在我们使用 Xcode 7.3 的时候就已经有告警提示,在 Swift 3 中已将其彻底移出。 1、弃用 ++ 与 -- 操作符 过去我们可以使用 ++ 与 -- 操作符来实现自增自减,现已废弃。 var i = 0
i++
++i
i--
--i
可以使用复合加法运算(+=)与减法运算(-=),或者使用普通的加法运算(+)与减法运算(-)实现同样的功能。
2、废除C语言风格的for循环
我们过去可能习惯下面风格的 for 循环,现在也已废弃。
现在可以使用 for-in 循环,或者使用 for-each 加闭包的写法实现同样的功能。
//for-in循环
for i in 1...10 { print(i) }
//for-each循环
(1...10).forEach { print($0) }
3、移除函数参数的 var 标记
在 Swift 函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字 var 将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。
var age = 22 add(age) func add(var age:Int) { age += 1 }
现在这种做法已经被废弃,Swift 3 不再允许开发者这样来将参数标记为变量了。
4、所有函数参数都必须带上标签
过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。
let number = additive(8, b: 12) func additive(a:Int, b:Int) -> Int{ return a + b }
现在为了确保函数参数标签的一致性,所有参数都必须带上标签。
let number = additive(a: 8, b: 12) func additive(a:Int, b:Int) -> Int{ return a + b }
这个变化可能会造成我们的项目代码要进行较大的改动,毕竟涉及的地方很多。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。即在第一个参数前面加上一个下划线。 (不过这个只是方便我们代码从 Swift2 迁移到 Swift3 的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)
let number = additive(8, b: 12) func additive(_ a:Int, b:Int) -> Int{ return a + b }
5、函数声明和函数调用都需要括号来包括参数
我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:
func g(a: Int -> Int) -> Int->Int { ... }
当这样非常难以阅读,很难看出参数在哪里结束,返回值又从哪里开始。在 Swift 3 中变成这么定义这个函数:
func g(a:(Int) -> Int) -> (Int) -> Int { ... }
6、Selector 不再允许使用 String
假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行 tapped 函数。以前可以这么写:
button.addTarget(responder, action: "tapped", forControlEvents: .TouchUpInside)
但由于按钮的 selector 写的是字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。所以 Swift 3 将这种写法废除,改成 #selecor()。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。
button.addTarget(self, action:#selector(tapped), for:.touchUpInside)
二、Swift 3 的新特性
1、内联序列函数sequence
Swift 3 新增了两个全局函数:sequence(first: next:) 和 sequence(state: next:)。使用它们可以返回一个无限序列。下面是一个简单的使用样例,更详细的介绍可以我的另一篇文章:Swift - 内联序列函数sequence介绍(附样例)
// 从某一个树节点一直向上遍历到根节点 for node in sequence(first: leaf, next: { $0.parent }) { // node is leaf, then leaf.parent, then leaf.parent.parent, etc. }// 遍历出所有的2的n次方数(不考虑溢出) for value in sequence(first: 1, next: { $0 * 2 }) { // value is 1, then 2, then 4, then 8, etc. }
2、 key-path不再只能使用String
这个是用在键值编码(KVC)与键值观察(KVO)上的,具体 KVC、KVO 相关内容可以参考我原来写的这篇文章:Swift - 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍) 我们还是可以继续使用 String 类型的 key-Path:
//用户类 class User: NSObject{ var name:String = "" //姓名 var age:Int = 0 //年龄 } //创建一个User实例对象 let user1 = User() user1.name = "hangge" user1.age = 100 //使用KVC取值 let name = user1.value(forKey: "name") print(name) //使用KVC赋值 user1.setValue("hangge.com", forKey: "name")
但建议使用新增的 #keyPath() 写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。
//使用KVC取值
let name = user1.value(forKeyPath: #keyPath(User.name)) print(name)
//使用KVC赋值
user1.setValue("hangge.com", forKeyPath: #keyPath(User.name))
3、Foundation 去掉 NS 前缀
比如过去我们使用 Foundation 相关类来对文件中的 JSON 数据进行解析,这么写:
let file = NSBundle.mainBundle().pathForResource("tutorials", ofType: "json") let url = NSURL(fileURLWithPath: file!) let data = NSData(contentsOfURL: url) let json = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data!, options: [])
print(json)
在 Swift 3 中,将移除 NS 前缀,就变成了:
let file = Bundle.main.path(forResource: "tutorials", ofType: "json") let url = URL(fileURLWithPath: file!) let data = try! Data(contentsOf: url) let json = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data)
print(json)
4、除了M_PI 还有 .pi
在过去,我们使用 M_PI 常量来表示 π。所以根据半径求周长代码如下:
let r = 3.0 let circumference = 2 * M_PI * r
在 Swift 3 中,π 提供了 Float,Double 与 CGFloat 三种形式(Float.pi、Double.pi、CGFloat.pi),所以求周长还可以这么写:
let r = 3.0 let circumference = 2 * Double.pi * r
//我们还可以将前缀省略,让其通过类型自动推断
let r = 3.0 let circumference = 2 * .pi * r
5、简化GCD的写法
关于 GCD,我原来写过一篇相关文章:Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD) 过去写法采用 C 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:
let queue = dispatch_queue_create("Swift 2.2", nil) dispatch_async(queue) { print("Swift 2.2 queue") }
Swift 3 取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式:
let queue = DispatchQueue(label: "Swift 3") queue.async { print("Swift 3 queue") }
6、Core Graphics的写法也更加面向对象化 Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和 GCD 一样,它原来的 API 也是 C 语言风格的。 比如我们要创建一个 view,其内部背景使用 Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
class View: UIView { override func drawRect(rect: CGRect) { let context = UIGraphicsGetCurrentContext() let blue = UIColor.blueColor().CGColor CGContextSetFillColorWithColor(context, blue) let red = UIColor.redColor().CGColor CGContextSetStrokeColorWithColor(context, red) CGContextSetLineWidth(context, 10) CGContextAddRect(context, frame) CGContextDrawPath(context, .FillStroke) } }let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50) let aView = View(frame: frame)
在 Swift 3 中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制操作就都基于解包对象。
class View: UIView { override func draw(_ rect: CGRect) { guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } let blue = UIColor.blue.cgColor context.setFillColor(blue) let red = UIColor.red.cgColor context.setStrokeColor(red) context.setLineWidth(10) context.addRect(frame) context.drawPath(using: .fillStroke) } }let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50) let aView = View(frame: frame)
7、新增的访问控制关键字:fileprivate、open
在 Swift 3 中在原有的 3 个访问控制关键字 private、public、internal 外。又添加了2个新关键字 fileprivate、open。它们可以看成是对原来 private 和 public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以看我写的另一篇文章:Swift - Swift3新增的两个访问控制关键字介绍(fileprivate、open)
三、一些语法的修改
1、数组排序:sort()与sorted() 过去数组排序的两个方法:sortInPlace() 和 sort(),现在分别改名成 sort() 和 sorted() sort() 是直接对目标数组进行排序。sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。
var array1 = [1, 5, 3, 2, 4] array1.sort() print(array1) //[1, 2, 3, 4, 5]
var array2 = [1, 5, 3, 2, 4] let sortedArray = array2.sorted() print(array2) //[1, 5, 3, 2, 4]
print(sortedArray) //[1, 2, 3, 4, 5]
2、reversed()与enumerated()
过去 reverse() 方法实现数组反转,enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上 ed 后缀(reversed、enumerated)
for i in (1...10).reversed() { print(i) } let array = [1, 5, 3, 2, 4] for (index, value) in array.enumerated() { print("\(index + 1) \(value)") }
3、CGRect、CGPoint、CGSize
过去的 CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake 已废弃。现改用 CGRect、CGPoint、CGSize 代替。
//Swift 2
let frame = CGRectMake(0, 0, 20, 20) let point = CGPointMake(0, 0) let size = CGSizeMake(20, 20)
//Swift 3
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20) let point = CGPoint(x: 0, y: 0) let size = CGSize(width: 20, height: 20)
4、移除了API中多余的单词
- XCPlaygroundPage.currentPage 改为 PlaygroundPage.current
- button.setTitle(forState) 改为 button.setTitle(for)
- button.addTarget(action, forControlEvents) 改为 button.addTarget(action, for)
- arr.minElement() 改为 arr.min()
- arr.maxElement() 改为 arr.max()
- attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为 attributedString.append(anotherString)
- names.insert("Jane", atIndex: 0) 改为 names.insert("Jane", at: 0)
- NSBundle.mainBundle() 改为 Bundle.main
- UIDevice.currentDevice() 改为 UIDevice.current
- NSData(contentsOfURL) 改为 Data(contentsOf)
- NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为 JSONSerialization.jsonObject(with)
- UIColor.blueColor() 改为 UIColor.blue
5、枚举成员变成小写字母开头 Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
.system //过去是:.System
.touchUpInside //过去是:.TouchUpInside
.fillStroke //过去是:.FillStroke
.cgColor //过去是:.CGColor
6、@discardableResult
在 Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值,Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。
除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 @discardableResult 来达到消除目的。
.system //过去是:.System
.touchUpInside //过去是:.TouchUpInside
.fillStroke //过去是:.FillStroke
.cgColor //过去是:.CGColor
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() printMessage(message: "Hello Swift 3!") } @discardableResult func printMessage(message: String) -> String { let outputMessage = "Output : \(message)" return outputMessage } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } }
原文出自:航歌网
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